Um horror em primeira pessoa no bunker da Primeira Guerra

Amnesia: The Bunker coloca você no papel do soldado francês Henri Clément, sozinho em um bunker da Primeira Guerra Mundial. Você começa com um revólver que tem uma única bala no tambor, uma lanterna dinamo barulhenta e pouquíssimos suprimentos. O objetivo é sobreviver, manter as luzes acesas a todo custo e encontrar uma saída viva daquele lugar. O bunker funciona como um mundo semiaberto: você explora, experimenta e resolve os problemas do seu jeito, sem um caminho fixo a seguir. O jogo é jogado em primeira pessoa e as interações com o ambiente são baseadas em física, o que torna cada ação mais concreta e tensa.

O monstro que reage a cada movimento

A ameaça principal é um monstro movido por IA que está sempre por perto e reage ao que você faz. Barulho, luz e cada decisão sua mudam a forma como o jogo responde, então não existe uma tática que funcione sempre. A randomização também entra em jogo: nada garante que uma partida seja igual à anterior. Entre explorar, se esconder, fabricar itens com os recursos espalhados e decidir quando vale a pena arriscar, o tempo nunca está do seu lado. A tensão vem dessa constância, de saber que o perigo pode aparecer a qualquer momento e que cada escolha tem consequência.

O que saber antes de começar

O jogo é singleplayer, então a experiência é individual, mas o Steam oferece Remote Play Together, que permite que um amigo acompanhe a partida pela internet. Antes de entrar, vale saber que o jogo é classificado como difícil e focado em sobrevivência e gestão de recursos: você precisa caçar materiais, fabricar ferramentas e cuidar da iluminação para não ficar às escuras. A atualização de Halloween adicionou dois modos novos: Shell Shock Mode, para quem quer a experiência mais dura, e Custom Mode, com mais de 30 ajustes para personalizar a jogabilidade. Esses modos trazem comportamentos novos do stalker, um sistema de fusíveis por subnível, versão hardcore do sistema de vida, cadáveres e cachecóis de identificação aleatorizados, armários em posições aleatórias, o revólver guardado em um armário em vez de começar na sua mão, um novo nível de Training Grounds para treinar e o custo de combustível para salvar o progresso. A maior parte dessas funções é de New Game+ e só fica acessível depois de terminar o jogo em qualquer dificuldade.

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