Pierwszoosobowy horror w schronie z I wojny światowej

Amnesia: The Bunker to horror widziany z perspektywy pierwszej osoby, osadzony w opustoszałym bunkrze z czasów I wojny światowej. Wcielasz się w francuskiego żołnierza Henriego Clémenta, który zostaje sam z jednym nabojem w rewolwerze, hałaśliwą latarką dynamową i skąpymi zapasami do znalezienia. Celem jest przetrwanie i wydostanie się na powierzchnię, a po drodze odkrycie, co stało się z pozostałymi żołnierzami i oficerami. Świat jest półotwarty, więc eksplorujesz bunkier we własnym tempie, poznając jego zakamarki i testując różne rozwiązania napotkanych problemów.

Potwór, który reaguje na twoje ruchy i hałas

Sercem rozgrywki jest nieustępliwy potwór sterowany przez sztuczną inteligencję, który śledzi cię i reaguje na twoje działania oraz dźwięki, które wydajesz. To oznacza, że musisz stale dostosowywać styl gry: skradać się, uważnie planować przejścia i liczyć się z tym, że każde twoje posunięcie niesie za sobą konsekwencje. Losowość oraz nieprzewidywalne zachowania potwora sprawiają, że żadne przejście nie wygląda tak samo. Czas również gra przeciwko tobie, więc utrzymanie zasilania i światła w bunkrze ma bezpośredni wpływ na twoje szanse.

Zbieranie zasobów i rzemiosło jako fundament przetrwania

Przetrwanie opiera się na szukaniu narzędzi, wytwarzaniu przedmiotów i pilnowaniu, by światło nie zgasło. Interakcje ze światem są fizyczne i oparte na dotyku, więc otwieranie, przesuwanie i sprawdzanie przedmiotów wymaga namacalnego kontaktu z otoczeniem. Nieliniowa struktura pozwala rozwiązywać zagadki na kilka sposobów, a im lepiej poznasz bunkier, tym łatwiej będzie ci ocenić ryzyko kolejnych decyzji.

Tryby dodatkowe i co warto wiedzieć przed startem

Po ukończeniu gry na dowolnym poziomie trudności odblokowują się nowe tryby: Shell Shock dla najbardziej wymagających graczy oraz Custom z ponad 30 ustawieniami i parametrami. Wśród nowych elementów znajdują się zmienione zachowania potwora, system bezpieczników podpoziomu, wersja hardcorowa systemu zdrowia, losowe ciała i identyfikatory, losowe lokalizacje szafek, rewolwer umieszczony w jednej z szafek zamiast dostępny od początku, nowy poziom Training Grounds do ćwiczenia umiejętności oraz zapisy postępu kosztujące paliwo. Większość z tych funkcji to elementy trybu New Game+ i jest dostępna dopiero po jednokrotnym ukończeniu gry.

Zrzuty ekranu

Tagi