Was Cabal 13 ist
Cabal 13 ist ein asynchroner Roguelike-Auto-Battler mit RPG-Heldenentwicklung. Jede Partie beginnt neu: Du wählst einen Helden aus über 20 legendären Figuren, jeder mit eigenem Skilltree, eigenen Synergien und angeborenen Talenten. Aus dieser Basis baust du dein Team auf. Im Spiel gibt es über 300 verschiedene Einheiten, mehr als 60 stapelbare Talente und über 40 Zufallsereignisse, die den Verlauf eines Kampfes plötzlich drehen können. Dazu kommen die Fähigkeiten der Kernhelden, wodurch sich taktische Kombinationen ergeben, die von Partie zu Partie anders aussehen. Das Spiel läuft in der Dark-Fantasy-Welt rund um den Thirteen Pillars Court, den du mit deiner aufgebauten Mannschaft angreifst.
Wie ihr zusammen spielt
Cabal 13 hat Online-PvP mit asynchronem Mehrspieler. Das heißt, ihr müsst nicht zur gleichen Zeit online sein und unter Druck schnell reagieren. Stattdessen plant ihr in Ruhe: Einheitentausch, Talentauswahl, Aufstellung und Formationen könnt ihr in Ruhe durchrechnen, bevor der Angriff startet. So könnt ihr auch als Gruppe abwechselnd spielen, eure Aufbauten gegeneinander antreten lassen und euch anschließend austauschen, welche Kombination funktioniert hat. Weil jede Partie andere Zufallsereignisse, Einheiten und Talente verteilt, liefert jede Runde ein anderes Material zum Vergleichen. Das macht es leicht, mehrere Matches nacheinander zu spielen, ohne dass sich der Ablauf wiederholt.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Das Spiel befindet sich im Early Access. Neben dem asynchronen PvP ist auch Einzelspieler enthalten, der Zugkampf und Auto-Battler mit Deckbuilding und Roguelike-Elementen verbindet. Die Kernschleife ist immer dieselbe: Held wählen, Einheiten und Talente sammeln, die eigene Synergie aufbauen, Aufstellung anpassen, angreifen, neu starten. Entscheidend ist das Stapeln und Kombinieren – Werte und Effekte wachsen durch das Zusammenlegen, und aus gewöhnlichen Einheiten werden in Verbindung mit Held-Fähigkeiten und Zufalls-Buffs starke Kombos. Wer neu einsteigt, sollte damit rechnen, dass die erste Partie vor allem dazu dient, die Interaktionen zwischen Helden, Talenten und Einheiten kennenzulernen. Ein Neustart ist hier kein Rückschritt, sondern die Gelegenheit, einen anderen Weg zum Sieg zu testen.