Un auto-battler roguelike tourné vers les héros
Cabal 13 est un auto-battler roguelike en accès anticipé où l'on monte une équipe de héros et d'unités pour affronter d'autres joueurs. Chaque partie est une nouvelle aventure : les événements, les unités et les talents changent d'une manche à l'autre, donc aucune partie ne se déroule deux fois de la même façon. Le combat se joue au tour par tour, dans une ambiance de dark fantasy, et les décisions prises en cours de route — quels unités recruter, quels talents prendre, comment ajuster la formation — déterminent la victoire ou la défaite.
Le cœur de la progression repose sur le héros que vous choisissez au départ. La liste compte plus de 20 héros légendaires, chacun avec son propre arbre de talents, ses synergies exclusives et ses talents innés qui définissent votre plan de jeu. Un héros n'est pas une simple pièce sur le plateau : c'est le point de départ d'une manière de construire toute l'équipe. Selon le héros, vous pourrez viser une horde d'undead, un essaim de type zerg ou une armée mécanique, entre autres directions.
Construire son équipe et enchaîner les combos
Le contenu est vaste : plus de 300 unités distinctes, plus de 60 talents empilables et plus de 40 événements aléatoires qui peuvent retourner une bataille en un instant. Tous ces éléments interagissent avec les capacités des héros pour produire un nombre quasi illimité de combinaisons tactiques. Les mécaniques d'empilement et de montage permettent de faire grimper les statistiques et de fusionner des effets, ce qui transforme des unités banales en une combo capable d'écraser l'adversaire quand elle est bien combinée aux buffs aléatoires et aux pouvoirs du héros.
Chaque redémarrage est l'occasion de découvrir une nouvelle piste de victoire. Le jeu pousse à expérimenter : on assemble des unités, on ajoute des talents, on profite d'un événement opportun, et l'on voit si la composition tient la route sur le champ de bataille évolutif.
Jouer à plusieurs sans pression de temps
Cabal 13 propose un mode multijoueur asynchrone avec PvP en ligne. Le système est conçu pour que la réflexion prime sur la réactivité : pas de pression du temps réel ni d'anxiété liée aux reflexes. Vous avez le temps de réfléchir, de calculer et de simuler votre ligne avant d'agir. Chaque étape se peaufine à votre rythme — les échanges d'unités, le choix des talents, les ajustements de formation — pour ensuite lancer une assaut régulier sur Les Treize Piliers.
À savoir avant de commencer : le jeu est en accès anticipé et ses tags incluent le solo ainsi que le multijoueur, donc l'expérience peut encore évoluer. La partie demande de la planification et de la construction d'équipe plutôt que de la vitesse, ce qui convient à ceux qui aiment prendre le temps d'optimiser une composition avant de la voir se dérouler.