Ein kurzes Tower-Defense-Deckbuilding-Abenteuer
3 Minute Heroes ist eine Echtzeit-Strategie, die Tower Defense, Deckbuilding und Roguelite mischt. Du stellst Helden auf das Spielfeld, spielst Karten und versuchst, eure Basis über die gesamten drei Minuten einer Runde unversehrt zu halten. Die Runden sind kurz und überschaubar, damit man schnell eine Runde loslegen und direkt die nächste wagen kann.
Für eine neue Partie wählst du zwei Helden zu deinem Hauptcharakter hinzu. Jeder Held bringt einen eigenen Skill und eigene Karten mit. Die gewählte Kombination bestimmt dadurch spürbar, wie sich eine Runde anfühlt. Drei gleiche Heldenkarten kann man zusammenfügen, um den Helden weiter auszubauen. Eine Übersicht über die Eigenheiten jedes Helden findet sich im „Krieger-Trainingsjournal“.
Eine Partie mit Freunden im Auge behalten
Der Steam-Eintrag listet Online-PvP. Konkrete Details zu Mehrspielermodi oder Spielmodi im Kernspiel nennt der Text aber nicht, deshalb sollte man sich vorher informieren, wie die Gruppe das Spiel tatsächlich spielt. Einzelne Runden sind mit drei Minuten aber schnell abgeschlossen, also eignet sich das Spiel gut, um nacheinander Partien zu wagen oder im wechselnden Wechsel zu schauen.
Für die eigentliche Kampagne stehen 12 Runden bereit. Pro Runde kommen Monstereinheiten und Bosse aus sechs Fraktionen auf dich zu: Schleime, Goblins, Geister, Golems, Dämonen und Drachen. Am Rundenende wählst du eine von drei Belohnungen, um dein Deck gezielt auszubauen. Karten erscheinen dabei nur von Helden, die in der Partie aktiv sind, du musst also nicht jede von über 400 Karten im Voraus kennen.
Karten, Keywords und Quests zum Anpassen
Neben dem klassischen Bau enthalten die Karten spezielle Keywords. Über „Karte umbauen“ lassen sich solche Stichworte ergänzen und Karten damit deutlich stärker machen. „Combo“ etwa vervielfacht die Anzahl, wie oft eine Karte in einer Runde gespielt wurde, „Wächter“ macht die Ziele einer Karte unverwundbar. 20 Stichworte sind im Spiel vorhanden, dazu passende Karten.
Zusätzlich sammelt man Beute, deren Effekt beim Klick aktiviert wird. Welche Beute überhaupt auftaucht, hängt von den gewählten Helden ab, und über „Beute anpassen“ kannst du neue Beutestücke hinzufügen oder die Drop-Rate vorhandener erhöhen. An Quests hält das Spiel 20 Bedingungen mit 60 Belohnungen bereit: Das Spiel verfolgt pro Runde die drei häufigsten Handlungen und löst Belohnungseffekte aus, sobald eine Bedingung erfüllt ist, etwa beim Töten vieler Gegner mit Magieschaden.
Schwierigkeitsstufen und Arena
Neben dem Kernspiel gibt es den harten Modus „Die Große Invasion“ mit speziellen Karten und 10 Extreme-Stages. In diesen Bühnen erscheinen zufällig Altäre, die jeweils 30 Sekunden lang wirken – etwa alle Helden betäuben oder Gegner im Dreier-Takt erscheinen lassen. Mit steigender Stufe stapeln sich die Altäre, bis am Ende 50 Altäre aktiv sind. Wer es schafft, die 5. Stufe der Großen Invasion zu bestehen oder alle Helden freizuschalten, kann zusätzlich die Helden-Saga der Helden einsehen.
In der Arena fightest du als Auto-Battler asynchron gegen andere Spieler. Über 50 Synergien und über 100 Arena-Quest-Effekte soll dort der höchste Rang das Ziel sein. Für den Fortschritt im übrigen Spiel bekommst für gelöste Runden Kleeblätter, mit denen du Helden hochlevelst und mit den du härterne Runden erneut angehst.