Zombie Panic! Source 让玩家操控的幸存者与玩家操控的僵尸在线对战。你和朋友可以在任意一方并肩作战,但游戏本质仍是 PvP:它没有让一群玩家对抗电脑僵尸的常规合作战役,内置机器人也用于测试,而非正常游玩。服务器的常规设计面向最多 24 人的对局,一些社区服务器会把上限提高到 32 人。如果你们想找一个由可靠 AI 填满空位的小型私人合作房间,这款游戏并不合适;如果你们喜欢每局都会让朋友变成对手的混乱团队战,感染机制会让生存过程充满变数。
一场感染,两支队伍
一局从大厅开始,玩家可以选择加入幸存者、僵尸或观战者。根据地图和服务器设置,游戏会分配一名或多名初始僵尸,其中可能包括更强的 Carrier。幸存者在地图中寻找装备,僵尸则追捕他们。Carrier 能感染其他人;幸存者死亡或发生转化后,就会加入僵尸队伍。试图逃离的一方会逐渐失去成员,加入追逐他们的队伍。
阵营转换正是游戏的核心。朋友可能在走廊里倒下,片刻后却和尸群一起出现,转而帮忙追踪你。感染也让语音聊天充满不确定性:幸存者未必知道某人是否仍站在自己这边,而 Carrier 可以把情报传给其他僵尸。因此,战斗进行时双方的力量对比也会变化。幸存者开局时可能人数更多、装备更好,但僵尸可以把这些优势反过来利用。
两边承担不同任务,但没有角色职业或长期养成配装。幸存者携带枪械、爆炸物、临时近战武器、弹药和地图专属物品。僵尸用爪子缩短距离,在暗处视野更好,还能短暂加速;Carrier 则有感染幸存者并暴露其位置的特殊能力。普通僵尸在生存(Survival)和硬核(Hardcore)模式中只有有限的复活次数,而目标(Objective)地图允许它们无限复活,持续给人类队伍施压。Carrier 比普通僵尸更耐打,但只有它能传播感染。
搜索物资、互相分享、守住房间
幸存者开局装备有限,大部分有用物资都要在关卡中寻找。物资种类取决于地图,而且装备可能每局随机变化,所以熟悉的房间下次也可能出现不同弹药或武器。背包空间不大,多带武器和弹药会拖慢移动速度。每次拾取都要权衡:火力增加能帮你们应付战斗,却也可能让你们更难甩开僵尸。你们可以把武器和弹药丢给朋友,因此一盒多余的子弹如果交到用得上的队友手里,就更有价值。
关卡让普通房间也成为防御的一部分。你们可以收起武器,把可移动家具推到门口,将桌子、架子或其他散落物品堵在僵尸的必经之路上。有些地图还允许幸存者用锤子和木板封住开口。这些障碍只能争取时间,不能保证安全:僵尸能够破坏它们,摆放不当的物品也会妨碍队友。如果通道突然被打开,你们可能得放弃阵地,赶紧逃跑。
惊慌(Panic)能力是最后关头的逃生手段。它会让你短暂加速,但你会丢下携带的大部分物品,相当于用物资换取距离。这很重要,因为幸存者的速度和耐力会受到负重以及持续奔跑时间的影响。僵尸可以通过特殊视野发现疲惫迹象;幸存者可以打开手电筒。一次追逐的结果可能取决于沉重的背包、打空的弹匣,或一扇无法一直堵住的门。
武器种类丰富,但数量有限,近距离遭遇仍然危险。不同地图会出现手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、爆炸物和临时近战武器。枪械可以阻止或减缓逼近的僵尸,但开火会暴露你们的位置,也会消耗之后可能用得上的弹药。近战武器可以省下子弹,却需要让不死者靠近。每局之间没有可解锁的固定配装;你们能用什么取决于当前地图和服务器提供的装备。
地图决定目标
地图决定你们游玩三种官方模式中的哪一种。生存模式(Survival)是基础的据点防守:幸存者必须坚持到计时结束,或耗尽僵尸共享的生命次数;僵尸则试图消灭人类。这是最适合搜集物资、选择易守的位置,并观察不断增多的尸群如何冲击防线的模式。
目标(Objective)地图让幸存者沿着一系列任务推进。一张地图可能要求你们寻找钥匙、恢复电力或入侵一个访问终端;另一张则可能要求找到汽油或无线电发射器、搬运物资并抵达出口。有些物品很重,需要双手搬运,放下之前无法开枪。此模式中僵尸可以无限复活;幸存者完成所有目标即可获胜。不同地图的具体目标各不相同,让同一套团队对抗规则在每局中呈现不同变化。
硬核模式(Hardcore)加入倒计时,并让局势更加严峻。僵尸受到的伤害更少,开局时还可能出现多名 Carrier;幸存者死亡也可能延长计时。更大的压力会改变安全屋或逃生路线的价值,而更高的感染几率也让一次鲁莽受击变得危险。社区服务器还可能运行带有自定义规则和插件的改版。Steam 创意工坊提供地图及其他内容,但你们实际遇到什么取决于加入的服务器;有些服务器会大幅改变原有模式的体验。
对手也是恐怖体验的一部分
僵尸不是按脚本行动、可以预测的敌人。玩家决定何时冲锋、分散或围攻受伤的幸存者;Carrier 也能帮助队友定位目标。随着更多幸存者转化,压力会不断增加,而不是按照预设的尸潮时间表推进。正因为对手由真人操控,同一张地图每局都可能有不同进程。幸存者队伍或许能坚守数分钟,却因一次感染而阵型瓦解;一支人数较少的僵尸队伍若浪费有限的复活次数,也可能给人类完成对局的机会。
你被分到哪一方也会改变体验。幸存者使用的装备种类更多,也要完成目标;僵尸的工具较少,主要依靠移动、近战攻击和配合。Carrier 可以感染幸存者并为队友标记目标。它的吼叫会让僵尸根据可用出生点在其附近生成,并让所有僵尸都能看到它的黄色轮廓。曾经作为幸存者的玩家可能记得转化前队伍去了哪里,因此对方有时能从自己的损失中获得情报。游戏没有解锁树、持续保留的角色分工或连续推进的战役章节;对局、地图和其他玩家带来变化。
游戏把生存恐怖与老 Source 游戏特有的粗粝感和物理效果结合起来。许多地图都有昏暗街道、空荡建筑,以及从安静搜寻突然转为近身战斗的节奏变化。路障滑开,或沉重道具把玩家撞倒,都可能让恐怖场面意外变成闹剧。游戏中经常出现暴力与血腥内容,包括血腥画面效果和近距离攻击。简单的角色表现与过时的画面也是体验的一部分;这是一款由社区打造的经典,而非现代电影式战役。
你们这群人需要什么
Zombie Panic! Source 免费游玩,并通过社区服务器在线进行。你们可以和朋友进入同一个公开服务器,也可以架设专用服务器来选择地图和规则。游戏常规设计最多支持 24 名玩家,一些社区服务器会把人数上限提高到 32 人。这些名额由两支真人队伍共享,并非 24 人组队对抗 AI 的合作模式。由于这是基于服务器的团队 PvP,你们可以加入有其他玩家参与的社区对局,也可以召集足够的朋友组成两支真人队伍。
没有可靠的官方 AI 对手替补空位。内置机器人用于测试,不是可操控的队友。少数社区服务器会自行添加机器人,但能否使用以及它们的表现取决于服务器设置。游戏支持 Windows 和 Linux,不支持 macOS。手柄支持有限,最好按键盘和鼠标操作来规划。
社区服务器可能采用不同地图、插件、规则和人数上限,因此你们会按照所选服务器的设置进行比赛。如果好友人数足以开局,不断变化的队伍和临时搭建的防线会带来紧凑的僵尸对幸存者对局,计划也可能很快崩溃。如果你们需要机器人或完整独立的 PvE 战役,不妨看看别的游戏。