Zombie Panic! Source는 플레이어가 조종하는 생존자와 좀비가 온라인 경기에서 맞붙는 게임입니다. 친구들과 어느 편에서든 협력할 수 있지만, 게임의 중심은 여전히 PvP입니다. 컴퓨터가 조종하는 좀비를 상대로 하는 일반적인 그룹 캠페인은 없고, 기본 봇은 플레이용이 아니라 테스트용입니다. 서버는 최대 24명이 참가하는 경기를 기준으로 설계됐지만, 일부 커뮤니티 서버는 인원 제한을 32명까지 늘립니다. 믿을 만한 AI로 자리를 채운 소규모 비공개 협동 로비를 원한다면 맞지 않습니다. 매 라운드 친구들이 서로 적이 되는 거친 팀전을 좋아한다면, 감염 규칙 덕분에 생존이 예측하기 어려워집니다.

하나의 발병, 두 팀

라운드는 로비에서 시작하며 플레이어는 생존자, 좀비, 관전자 중 하나를 선택합니다. 맵과 서버 설정에 따라 게임이 처음 좀비 한 명 이상을 지정하며, 더 강한 Carrier가 포함될 수도 있습니다. 생존자는 맵에서 장비를 찾고 언데드는 그들을 사냥합니다. Carrier는 사람을 감염시킬 수 있습니다. 생존자가 죽거나 변이되면 좀비 팀으로 합류합니다. 탈출하려는 팀은 추격하는 팀에게 한 명씩 인원을 빼앗깁니다.

이 진영 전환이 게임의 핵심입니다. 복도에서 쓰러진 친구가 잠시 뒤 무리와 함께 돌아와 이번에는 당신을 추적하는 쪽을 도울 수 있습니다. 감염은 음성 채팅에도 불확실성을 더합니다. 생존자는 누군가가 아직 자기 편인지 확신하지 못할 때가 있고, Carrier는 다른 좀비에게 정보를 전할 수 있습니다. 그래서 전투 도중에도 판세가 바뀝니다. 생존자는 더 많은 인원과 무기로 시작할 수 있지만, 좀비는 그 우위를 역으로 이용할 수 있습니다.

두 진영은 각기 다른 임무를 맡지만 캐릭터 직업이나 장기 성장 빌드는 없습니다. 생존자는 총기, 폭발물, 임시 근접 무기, 탄약, 맵별 아이템을 챙깁니다. 좀비는 발톱으로 거리를 좁히고 어두운 곳에서 더 잘 보며 짧게 질주할 수 있습니다. Carrier에게는 생존자를 감염시키고 위치를 드러내는 특별한 능력이 있습니다. 일반 좀비는 Survival과 Hardcore에서 정해진 횟수만 부활할 수 있지만, Objective 맵에서는 인간 팀에 계속 압박을 주도록 무제한으로 부활합니다. Carrier는 보통 좀비보다 튼튼하지만 감염을 퍼뜨릴 수 있는 것도 Carrier뿐입니다.

수색하고 나누며 방을 지키세요

생존자는 빈약한 장비로 시작하며 유용한 보급품 대부분을 맵에서 찾습니다. 어떤 아이템이 나오는지는 맵에 따라 다르고 장비 배치도 라운드마다 바뀔 수 있어, 익숙한 방에서도 다음에는 다른 탄약이나 무기를 발견할 수 있습니다. 소지 공간은 작고 무기와 탄약을 더 들수록 이동이 느려집니다. 아이템을 줍는 데는 대가가 따릅니다. 화력이 늘면 전투에 도움이 되지만 좀비를 따돌리기 어려워질 수도 있습니다. 무기와 탄약을 친구에게 떨어뜨려 건넬 수 있으므로 남는 탄약 상자도 필요한 팀원에게 도착하면 더 큰 가치가 있습니다.

맵의 평범한 방도 방어의 일부가 됩니다. 무기를 집어넣고 움직일 수 있는 가구를 문 쪽으로 밀어 테이블이나 선반 같은 물건을 좀비가 지나갈 길에 놓을 수 있습니다. 일부 맵에서는 망치와 판자로 입구를 막기도 합니다. 이런 장애물은 시간을 벌어줄 뿐 안전을 보장하지 않습니다. 좀비가 부술 수 있고, 물건을 잘못 놓으면 아군의 이동도 방해합니다. 길이 갑자기 열리면 자리를 버리고 달아나야 할 수도 있습니다.

Panic 능력은 마지막 순간의 탈출 수단입니다. 짧은 속도 증가를 얻는 대신 들고 있던 물건 대부분을 떨어뜨립니다. 보급품을 포기하고 거리를 버는 셈입니다. 생존자의 속도와 체력은 소지품 무게와 달린 시간에 영향을 받기 때문에 중요한 선택입니다. 좀비는 특수 시야로 지친 흔적을 알아챌 수 있고, 생존자는 손전등을 켤 수 있습니다. 추격전의 결과는 무거운 배낭, 빈 탄창, 제대로 닫히지 않는 문 하나에 달릴 수 있습니다.

무기 종류는 다양하지만 수량이 넉넉하지 않아 근접전은 위험합니다. 맵마다 권총, 산탄총, 기관단총, 소총, 폭발물, 임시 근접 무기가 등장합니다. 총기로 다가오는 좀비를 멈추거나 늦출 수 있지만, 발사하면 위치가 드러나고 나중에 필요할 탄약을 소모합니다. 근접 무기는 탄약을 아끼는 대신 언데드를 가까이 끌어들여야 합니다. 라운드 사이에 고정 장비를 해금하는 시스템은 없습니다. 현재 맵과 서버가 제공하는 것에 따라 선택지가 달라집니다.

맵이 목표를 정합니다

맵에 따라 세 가지 공식 모드 중 하나가 결정됩니다. Survival은 기본적인 버티기 모드입니다. 생존자는 타이머가 끝날 때까지 버티거나 좀비 팀의 공유 목숨을 소진시켜야 하며, 좀비는 인간을 전멸시키려 합니다. 보급품을 찾고 방어에 유리한 장소를 정한 뒤, 점점 커지는 무리가 그곳을 시험하는 과정을 지켜보는 모드입니다.

Objective 맵에서는 생존자가 여러 과제를 차례로 수행합니다. 어떤 맵은 열쇠를 찾거나 전력을 복구하고 접근 지점을 해킹하라고 합니다. 다른 맵에서는 연료나 무선 송신기를 찾아 보급품을 나르고 출구에 도착해야 합니다. 양손을 써야 할 만큼 무거운 물건도 있어 내려놓기 전까지 사격할 수 없습니다. 이 모드에서 좀비는 무제한으로 부활하며, 생존자는 모든 목표를 완료하면 승리합니다. 맵마다 세부 구성이 달라 같은 팀 대 팀 규칙도 매 라운드 다른 형태로 진행됩니다.

맵 목표에 연료와 무선 송신기가 표시된 가운데 생존자가 좀비를 조준한다.

Hardcore는 타이머와 더 가혹한 조건을 결합합니다. 좀비가 받는 피해가 줄고 여러 Carrier가 처음부터 등장할 수 있으며, 생존자가 죽으면 제한 시간이 늘어날 수 있습니다. 압박이 커지면 안전한 방이나 탈출 경로의 가치가 달라지고, 감염 확률이 높아져 무모하게 맞서는 일도 위험해집니다. 커뮤니티 서버는 자체 규칙과 추가 콘텐츠를 적용한 변형 버전을 운영하기도 합니다. Steam 창작마당에는 맵과 다른 콘텐츠가 있지만 어떤 것을 만나게 될지는 접속하는 서버에 달렸고, 일부 서버는 원래 모드의 감각을 크게 바꿉니다.

상대 팀도 공포의 일부입니다

좀비는 정해진 스크립트를 따르는 예측 가능한 적이 아닙니다. 플레이어가 언제 돌진하거나 흩어질지, 약해진 생존자에게 집중할지 판단하고 Carrier는 나머지 팀이 사람을 찾도록 돕습니다. 생존자가 더 많이 변이될수록 정해진 웨이브 일정 없이 압박이 커집니다. 같은 맵도 매 라운드 다르게 흘러가는 이유는 상대가 사람이기 때문입니다. 몇 분 동안 버틴 생존자 팀도 한 번 감염되면 대형이 무너질 수 있고, 제한된 목숨을 낭비한 작은 좀비 팀은 인간에게 경기를 끝낼 시간을 줄 수 있습니다.

어느 편에 배정되는지에 따라 경험도 달라집니다. 생존자는 다양한 장비와 목표를 다루고, 좀비는 이동, 근접 공격, 협동에 초점을 둔 제한된 도구를 사용합니다. Carrier는 생존자를 감염시키고 팀에 위치를 알릴 수 있습니다. 포효를 사용하면 이용 가능한 생성 지점에 따라 좀비가 Carrier 가까이에 생성되며, 노란 실루엣이 모든 좀비에게 보입니다. 생존자였던 플레이어가 변이 전에 일행의 행선지를 알고 있을 수 있으므로 상대편은 때때로 자신들의 손실에서 정보를 얻습니다. 해금 트리나 지속되는 역할, 이어지는 캠페인 챕터는 없습니다. 라운드와 맵, 다른 플레이어가 변화를 만듭니다.

생존자가 가까이서 좀비와 맞서는 동안 다른 플레이어가 출입문을 통과한다.

분위기는 생존 공포에 오래된 Source 게임 특유의 투박함과 물리 효과를 섞습니다. 많은 맵에 어두운 거리와 빈 건물이 나오며 조용한 수색이 근접전으로 갑자기 바뀝니다. 바리케이드가 미끄러져 무너지거나 무거운 소품이 플레이어를 넘어뜨리면 공포가 뜻밖의 몸개그로 바뀌기도 합니다. 피가 튀는 화면 효과와 근거리 공격을 포함해 폭력과 고어 표현이 자주 등장합니다. 단순한 캐릭터 표현과 오래된 그래픽도 경험의 일부입니다. 현대적인 영화풍 캠페인이 아니라 커뮤니티가 만든 고전입니다.

그룹에 필요한 조건

Zombie Panic! Source는 무료이며 커뮤니티 서버에서 온라인으로 플레이합니다. 친구들과 같은 공개 서버에 들어가거나, 맵과 설정을 선택할 수 있는 전용 서버를 직접 호스팅할 수 있습니다. 기본 설계는 최대 24명을 기준으로 하며 일부 커뮤니티 서버는 인원 제한을 32명까지 높입니다. 이 인원은 서로 대결하는 두 인간 팀이 나눠 쓰므로 24명이 AI를 상대하는 협동 파티는 아닙니다. 서버 기반 팀 PvP이므로 친구 그룹은 다른 플레이어가 있는 커뮤니티 경기에 참여하거나 두 인간 팀을 채울 만큼 친구들을 모을 수 있습니다.

빈 슬롯을 채워줄 공식 AI 상대는 믿고 이용할 수 없습니다. 기본 봇은 테스트용이지 플레이 가능한 팀원이 아닙니다. 일부 커뮤니티 서버가 자체 봇을 추가하기도 하지만 이용 가능 여부와 행동은 서버 설정에 달려 있습니다. Windows와 Linux에서 실행되며 macOS는 지원하지 않습니다. 컨트롤러 지원은 제한적이므로 키보드와 마우스를 전제로 보는 편이 안전합니다.

커뮤니티 서버마다 맵, 플러그인, 규칙, 인원 제한이 다르므로 친구들과 선택한 서버의 설정에 맞춰 플레이하게 됩니다. 라운드를 시작할 만큼 친구들을 모을 수 있다면 진영이 바뀌고 즉석 방어를 펼치는 짧은 좀비 대 생존자 경기에서 계획이 빠르게 무너지는 순간을 볼 수 있습니다. 봇이나 독립적인 PvE 캠페인이 필요하다면 다른 게임을 찾아보세요.

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