在 Left 4 Dead 2 中,你和好友要穿过城市、沼泽或游乐园,躲开逐渐逼近的感染者尸潮。标准战役支持最多四名玩家在线扮演幸存者;空缺的位置会由电脑控制的队友补上。语音聊天里有四个人的话,每个人都能扮演一名幸存者;人数少一些时,其他角色也会跟着队伍前进。你们要抵达安全屋、逃生车辆,或穿越美国南部途中下一章的出口。一路上的情况会让队伍必须彼此照应:弹药会耗尽,特殊感染者可能把好友从队伍中拖走,原本安静的一段路也可能突然涌来一群敌人。

在线战役是和朋友一起玩的最简单方式。你们也可以创建仅限局域网的战役,不过需要通过控制台进行配置。PC 普通菜单没有战役分屏模式;同一台电脑上的分屏需要额外的控制器和设置。Remote Play Together 能否配合这种方案顺利运行并不明确,计划在沙发上一起玩之前最好先确认。

四名幸存者各有不同的性格,一路上也会互相交谈。Coach 曾是美式橄榄球教练,Nick 是穿着讲究的赌徒,Ellis 是热情的机械师,Rochelle 则是记者。战斗间隙的对话给这趟旅程添了些人情味;四人都能拾取相同的武器和补给。

每场战役都以逃出生天为目标

每场战役都是由多个章节串联而成的故事,大多数章节会在安全屋结束。你们离开藏身处,穿过感染区,带着沿途积累的物资和伤势抵达下一扇门。最终的高潮可能是守住阵地后等待救援、赶往交通工具,或穿过危险地带逃出去。

每个章节都有不同的任务。有些要求你们穿过街道和建筑抵达指定地点;另一些则要拉响警报、寻找燃料,或在装置启动、逃生路线开放前撑过一波攻击。有时你们必须在空旷处停留一阵,普通感染者逐渐逼近,尸潮的声音也会盖过远处传来的动静。安全屋能让队伍短暂喘息,随后下一章又会继续这场逃亡。

不同战役的终局也各有变化。在 Dead Center,你们要在购物中心中庭收集汽油桶,为逃生汽车加油;感染者则不断涌入各层。The Parish 的结尾是危险地穿过一座桥,奔向撤离地点。一种终局要求队伍在散落的补给间来回奔走,另一种则把一段宽阔公路变成逃生的最后关卡。两种结局都承接了此前章节的经历。

不断变化的场景也让旅程有了鲜明层次。从萨凡纳的酒店和街道,你们会走到 Hard Rain 被暴雨打湿的道路。Swamp Fever 带你们穿过积水小路、木屋和树林。那里还有 Mudmen:浑身沾满泥、在水里爬行的普通感染者。Dark Carnival 把阴暗小路换成游乐设施、彩灯和感染者小丑。The Parish 则进入新奥尔良的街道,城市天际线、桥梁和撤离路线一路把幸存者引向最后的逃生点。

Director 会改变压力和路线

AI Director 会观察队伍的状况,并调整敌人出现的时机和数量。上次还很安静的路段,这次可能突然出现尸潮;穿过建筑时它也可能暂缓攻势,或在你们已经忙于应付其他威胁时派出特殊感染者。Director 2.0 还会改变部分通道和关卡布局,以及敌人数量、天气、照明、音效、特效和场景物件。武器和补给也可能出现在不同位置。战役仍有预先设计的章节和清晰可辨的目标,但熟悉的区域不保证每次都走同一条路线。难度设置决定整体挑战,Director 主要调整节奏和局部变化。

特殊感染者不只是外形不同的目标。Smoker 会用舌头把队友从队伍旁边拖走,Hunter 能把幸存者按倒在地,Jockey 则会把受害者带离原本的路线。Charger 会向队伍猛冲,Spitter 的酸液则会让一片区域暂时变得危险。如果有人因此和队伍分开,其他玩家可以击倒感染者把他救出来。这场打断会改变同一场战斗中队伍其他人要面对的局面。

另一些威胁会影响一整群感染者。Boomer 的胆汁会让普通感染者涌向被溅到的幸存者;受惊的 Witch 也可能突然重击附近的人。这些威胁可能和已经冲来的尸潮同时出现,所以针对一个人的袭击也会改变全队的处境。

补给选择会影响每个人的战斗

枪械让你能从远处持续开火,丰富的近战武器则把战斗拉到眼前。霰弹枪能打击附近的敌群,步枪适合在更远处射击。手枪可以作为备用武器;再拿一把手枪或换成近战武器,都会改变近距离应对方式。武士刀、斧头、平底锅和电锯各有不同的近战攻击。感染者逼近时,挥动近战武器与再打空一个弹匣会带来不同的战斗节奏。

你能携带的装备有限。每个人可以带一把主武器和一把副武器、一个投掷物,以及一件主要支援装备,例如急救包、除颤器或弹药升级。急救包和除颤器占用同一个装备栏,所以每名幸存者只能选一个。药丸或肾上腺素则占用另一个小物品栏。携带汽油桶等任务物品时,你的双手会被占用,无法同时开枪。弹药、治疗品和任务物品因此都是全队要共同考虑的资源;每个人能带进下一章的东西并不多。

不同投掷物对尸潮也有不同作用。管状炸弹会先吸引感染者再爆炸;燃烧瓶会留下一片火场;胆汁炸弹会标记一个吸引尸潮的目标。燃烧弹和爆炸弹药升级则提供了其他选择。投掷物会暂时改变眼前的局势,但武器和装备栏仍然有限。四个人一起玩时,大家都能看到谁捡到了什么,以及下一次袭击时队伍可以动用哪些资源。

队友受伤或倒地时,这些选择就更重要了。你可以扶起倒地的幸存者,也可以把急救包用在队友身上,而不是留给自己。倒地的人仍能用手枪射击,但只能爬行;救人时,另一名队友也要分心应对感染者的攻击。药丸和肾上腺素能提供暂时帮助;肾上腺素还会加快治疗和救援等动作。除颤器可以立刻救活已死亡的幸存者。在标准战役中,死亡的队友也可能在后续章节的救援柜里重新出现,由其他人打开柜门救出。队伍可以弥补减员,但在那之前,火力和可用于应对威胁的人手都会减少。

Coach 在感染者之间握着近战武器,Ellis 则在沼泽聚落另一侧用手枪瞄准。

场景让逃亡既紧张又怪诞

Left 4 Dead 2 以湿漉漉的街道、昏暗的室内、感染者的嘶吼和远处尸潮的动静营造动作恐怖氛围。幸存者一路交谈,让危险间隙也能显出各自的性格。Hard Rain 的暴雨会降低能见度,把道路变成积水通道。Swamp Fever 带你们穿过深色水域和狭窄的木栈道。Dark Carnival 的游乐园灯光鲜艳,但感染者小丑鞋子的吱嘎声可能会在游乐设施间预告新的威胁。

游戏中的暴力表现很直接。感染者会被枪击和近战攻击打得残缺不全,血腥和肢体断裂也是画面的一部分。它更像一场充满动作场面的恐怖逃亡,而不是安静压抑的悬疑故事;角色间的玩笑也让氛围不至于一直沉重。一场战役可能从阴暗的道路转到灯火通明的游乐设施,随后又让四名幸存者面对绝望的最后一段路。

一次游玩不止一种方式

战役是主要的合作模式。同一支最多四人的在线队伍也可以挑战生存模式:所有人守住一个地点,对抗不断袭来的敌人,并看看能坚持多久。写实模式会改变战役规则:幸存者和物品的轮廓提示会消失,普通感染者更难对付,救援柜也会停用。队友死亡后必须等除颤器或下一章才能回来,因此在单个关卡中减员的代价更明显。

生存模式把战役中逐章推进的逃亡,换成在一个地点坚持下去,并记录存活时间。两种模式都围绕四名幸存者展开,但一场游戏会沿路线走向终局,另一场则衡量队伍能守住一个位置多久。

在 Versus 中,玩家会操控感染者。最多八名在线玩家分成两支四人队,分别从对立阵营体验相同章节,然后交换角色。一队带领幸存者穿过章节,另一队则操控特殊感染者,试图阻挠他们前进。

Scavenge 同样支持两支在线四人队。短回合围绕汽油桶展开:幸存者把汽油倒进发电机来延长计时,感染者一方则设法阻止他们。之后双方交换阵营。Mutations 是现有模式的官方规则变体,具体人数限制取决于所选变体。

一名幸存者在 Dark Carnival 的灯光下向尸潮开火,其中包括一名感染者小丑。

熟悉的战役与社区创作的新路线

Steam 创意工坊提供社区制作的地图和附加内容,也有玩家自制的 Mutations。Valve 官方更新 The Last Stand 起初是社区项目,后来加入了以一张生存地图为基础的灯塔战役,以及新的生存和 Scavenge 场地。无论是完整地走完一条战役路线,还是换个模式短玩一场,你们都能继续使用这支四人队伍。

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