Warhammer 40,000: Rogue Trader是一款以故事为核心的长篇角色扮演游戏,支持最多六人在线合作。你和最多五位朋友共同推进一场战役,组成六人队伍,穿越科罗努斯疆域,在回合制战斗中迎战各种威胁。这是共同进行的战役,不是对战模式;不过其中一位玩家会担任更核心的角色:领主船长负责对话和故事的最终决策,其余船员可以投票,也能操作其他角色。合作游戏仅限在线进行,没有本地分屏或局域网模式。
船员驶向科罗努斯疆域
你将以游荡商人的身份登上一艘巨大的虚空舰,开始旅程。游荡商人是拥有广泛权限的强大探险者,可以前往帝国有人居住的世界之外。科罗努斯疆域位于遥远的星际边境,虚空危机四伏,各处据点争夺权力,发现既可能带来财富,也可能引来麻烦。你的随从队伍包括帝国臣民、灵能者、一名艾达灵族成员,以及其他背景和立场都不简单的同伴。
战役在对话、探索和战斗之间展开。你会穿行于不同星系,登陆行星和空间站,遇见需要帮助或阻碍你前进的人,并决定家族该如何运用影响力。任务可能让你介入据点危机、进入封锁设施、登上敌对舰船,或前往当地势力隐瞒诸多内情的地点。故事会根据领主船长的选择作出反应,因此一次谈话也可能像枪战一样带来重大后果。
这种合作方式在队伍制RPG中并不常见。游戏只有一位领主船长,而不是六位地位相同的主角。在对话、故事事件以及部分舰船或目的地选择中,一位玩家作出最终决定。其他玩家可以阅读对话并为选项投票,但这些票只是建议,并非共同表决。领主船长还可以决定谁进入某些地点,以及如何分配船员。如果你的团队希望每个人都能直接影响故事,这一点需要考虑:即使全体船员都在场,叙事决定权仍由一个角色掌握。
这并不意味着其他玩家无事可做。主机玩家可以将可用同伴分配给队友,一位玩家也可以操作多个角色。角色能够在区域内移动、与物件互动、进行技能检定、参加战斗、升级并管理自己的装备。探索中,角色的能力可用于发现线索或打开门等任务。合作模式不会总是自动选择最适合检定的角色,因此需要由操作相应专家的玩家主动发起检定。
一支队伍,六双手
六人上限与地面行动队伍的最大人数一致。满员时,战斗中每位玩家可以操作一名队员;人数较少时,角色控制权会以不同方式分配。队伍中有许多背景和能力各异的剧情同伴,随着战役推进还会有人加入。冒险开始时只有领主船长,所以并非每位玩家从一开始就有角色可操作。前期剧情会带来更多同伴,而雇佣兵系统让你为朋友创建自定义角色。你可以在起始区域创建最多两名雇佣兵;之后还能在舰船上继续添加。
自定义雇佣兵让朋友创建自己的角色,而不是接管某位剧情同伴,但也不会拥有那位同伴的个人故事。你需要在原创角色与既有角色相关的任务、对话和关系之间作出取舍。你还可以将领主船长的控制权交给其他人,或把多个角色分配给同一位玩家。参与者可以中途变化:其他玩家能够加入或离开,主机则继续使用同一份存档推进战役。
角色成长也为队友提供了战斗间隙讨论的话题。领主船长的出身、母星、背景和原型会影响能力与对话选项。同伴各有身份和专长,每个角色都能通过属性、天赋、武器、护甲和装备发展。近战战士、精准射手、专注支援的Officer,或拥有危险力量的灵能者,都能作出不同贡献。多人游戏没有必须排好的职业队列,战斗队伍也不必遵循MMO中的固定分工。
装备和战利品也让每个人在自己回合之外有所参与。队伍共享物品栏和货物,所有人都可以查看商人以及商业帝国管理界面。操作某个角色的玩家负责该角色的装备和升级选择,队伍则可以一起比较任务中找到的物品。战利品属于共同战役,不会变成不同队伍之间的争夺。舰船上也有较平静的时段,可以整理装备、培养角色并处理游荡商人家族的事务。
讲究站位的战术战斗
地面战斗采用回合制和网格地图。角色可以在战场上移动、寻找掩体、射击、使用能力,或靠近敌人进行近战。掩体能提供部分或更充分的保护,不过较小的掩体可能被摧毁。位置也会影响射击目标:看似安全的移动可能挡住视线。确认移动之前,可以查看角色视野和能力的作用范围。
不同武器有不同的弹道和效果。一发子弹可能贯穿目标,继续击中后方的敌人;连射覆盖更宽的直线区域,喷火器和霰弹枪则会威胁扇形范围内的格子。一些重型攻击会把目标撞向障碍物或其他敌人。因此,战场并非一排血条那么简单。敌人可能聚集起来、躲在掩体后,或威胁脆弱的队友;六人队伍让每位玩家都能负责战斗的一部分。
队伍对敌人造成伤害或将其击败时,战斗行动还会积累Momentum。Momentum充足时,角色可以施展强大的Heroic Acts,有机会扭转战局。队伍承受较多伤害、Momentum降低后,则会开放Desperate Measures,但使用它们需要付出代价。灵能者的力量也有另一种风险:频繁施展可能扰乱现实与亚空间之间的帷幕,引来危险反噬。一场持久战会不断改变局势,你需要关注站位、资源,以及何时使用强力能力。
误伤可能危及目标附近的队友。子弹可以贯穿敌人,击中后方的人;范围攻击和连锁效果也可能伤到同伴。合作模式让更多玩家参与同一场战术交锋,但没有玩家互相对抗的独立目标。大家依然是一支共同对抗游戏敌人的船员,只是有时队友会误入火线。
虚空舰让节奏有所变化
行星任务之间,舰船会带领船员穿越疆域中的各个星系。星图由航线和兴趣点连接而成,并非一连串互不相干的关卡。旅途中可能遇到事件、发现新事物或遭遇新的威胁;需要在地面行动时,则由登陆队处理。舰船也为战役增加了另一层成长内容:你需要管理与舰船和商业帝国有关的装备与决定。
太空战与地面战斗的玩法不同。虚空舰是全队共享的一艘舰船,战斗期间每位玩家都能使用舰船系统。一位玩家可以操作武器或舰船能力,另一位则考虑下一步行动;游戏不会为每名合作玩家指定永久岗位。在战斗之外,许多探索选择仍属于领主船长的叙事职责,不过船员可以为选项投票,舰船抵达商人处时也能与其互动。
地面队伍的战术战斗与共同操作一艘舰船形成对比,这是组队体验的一个特点。你们会从多名角色各自行动的近距离战斗,转入全员操作同一艘舰船的大规模交锋。任务之间,船员也会在舰上与同伴会面、听取他们的想法,并观察一个决定如何改变家族在某个地区的处境。故事仍是战役的主轴,战斗和舰船系统则提供其他参与方式。
在线加入方式与实际限制
Rogue Trader支持最多六人在线合作。一位玩家启动或载入战役并开启合作模式。朋友可以通过邀请界面加入,或在选择相同服务器区域后输入主机的服务器ID。战役使用主机的存档。
在Windows上,Steam、GOG和Epic玩家可以通过服务器ID一起游戏,因此全队不必使用同一家商店。Mac版本只能与其他Mac版本联机,且不同商店还有额外限制。Microsoft Store和Xbox Game Pass版本不能与Steam、GOG或Epic的Windows版本跨平台联机。此外,加入同一场游戏的所有人都需要拥有相同的付费DLC;装饰包遵循不同的共享规则。为已经开始的战役购买扩展包之前,最好先确认这些要求。
对于这样一款长篇游戏,技术状况也值得考虑:同步错误或断线可能打断回合制战斗,或让全队不得不重新载入;开发团队虽已发布过合作模式修复,但这种风险仍然存在。这不是打一场战斗就结束的短任务:朋友加入的是一场漫长战役,其中有对话、旅行、装备界面,以及贯穿重要剧情节点的长时间战斗。
Rogue Trader适合想一起体验内容丰富、选择众多的RPG,并且能接受由一名角色对故事决定拥有最终发言权的团队。客人玩家仍能实质性地控制同伴、战斗、装备和舰船战斗系统,但叙事权力有意分配得并不平均。如果你们希望共同决定每个重要事项,就应把领主船长的最终权限作为首要考虑。如果这种安排适合你们,六人队伍便能组成完整船员,一同穿越科罗努斯疆域残酷而奇异的边境。