Warhammer 40,000: Rogue Trader는 이야기에 초점을 둔 긴 RPG이며 최대 여섯 명의 온라인 협동 플레이를 지원합니다. 당신과 최대 다섯 명의 친구가 하나의 캠페인과 여섯 명 파티를 공유하고, 코로누스 엑스팬스를 여행하며 턴제 전투로 위협에 맞섭니다. 대전 모드가 아니라 공동 캠페인이지만 한 명이 더 중심적인 역할을 맡습니다. 로드 캡틴이 대화와 이야기의 최종 결정을 내리고, 나머지 승무원은 투표하거나 다른 캐릭터를 조종할 수 있습니다. 협동 플레이는 온라인 전용이며 로컬 분할 화면이나 LAN 모드는 없습니다.

코로누스 엑스팬스를 누비는 승무원

당신은 광대한 공허 함선에서 로드 트레이더라는 칭호를 지닌 채 여정을 시작합니다. 제국의 정착 세계 너머를 여행할 폭넓은 권한을 부여받은 강력한 탐험가입니다. 코로누스 엑스팬스는 우주 변방의 외딴 지역으로, 공허는 위험하고 정착지는 권력을 놓고 다투며 발견은 부와 문제를 함께 가져올 수 있습니다. 당신의 수행단에는 제국의 신민, 사이커, 아엘다리와 그 밖에 충성심과 과거가 복잡한 동료들이 모입니다.

캠페인은 대화, 탐험, 전투를 오가며 진행됩니다. 성계 사이를 이동하고 행성과 정거장에 착륙해 도움을 바라는 사람이나 앞길을 막는 이들을 만나며, 가문의 영향력을 어떻게 사용할지 결정합니다. 임무를 따라가다 정착지의 위기, 봉쇄된 시설, 적대적인 함선, 현지 세력이 많은 것을 숨기는 장소에 들어갈 수도 있습니다. 이야기는 로드 캡틴의 선택에 반응하므로 대화가 총격전만큼 큰 결과를 낳을 때도 있습니다.

이런 협동 구조는 파티 기반 RPG에서 흔치 않습니다. 주인공은 여섯 명이 아니라 한 명의 로드 캡틴입니다. 대화와 이야기 이벤트, 함선이나 목적지에 관한 일부 결정에서 한 사람이 최종 판단을 내립니다. 다른 플레이어도 대화를 읽고 선택지에 투표할 수 있지만, 그 표는 조언일 뿐 공동 결정은 아닙니다. 로드 캡틴은 일부 장소에 누가 들어갈지, 승무원을 어떻게 배정할지도 결정할 수 있습니다. 모두가 이야기에 직접 영향을 주길 바라는 그룹이라면 이 차이가 중요합니다. 승무원이 모두 함께 있어도 이야기의 권한은 한 캐릭터에게 있습니다.

그렇다고 다른 플레이어에게 할 일이 없는 것은 아닙니다. 호스트는 이용 가능한 동료를 그룹에 나눠 줄 수 있고 한 사람이 여러 캐릭터를 조종할 수도 있습니다. 각 캐릭터는 지역을 이동하고 사물과 상호작용하며 기술 판정을 하고, 전투에 참가하고, 레벨을 올리고, 장비를 관리합니다. 탐험 중에는 단서를 발견하거나 문을 여는 작업에서 캐릭터의 능력이 쓰입니다. 협동 플레이에서는 판정에 가장 적합한 캐릭터를 게임이 항상 자동으로 고르지는 않으므로, 알맞은 전문가를 조종하는 플레이어가 해당 판정을 실행해야 합니다.

하나의 파티, 여섯 명의 손길

최대 여섯 명이라는 인원은 지상에서 활동하는 파티의 최대 규모와 같습니다. 모두 모인 게임에서는 전투 중 각자 파티원 한 명을 조종할 수 있고, 친구가 적으면 캐릭터 조종을 다른 방식으로 나눌 수 있습니다. 이야기 동료들은 저마다 다른 배경과 능력을 지니며 캠페인이 진행되면서 더 합류합니다. 모험은 로드 캡틴 혼자 시작하므로 처음부터 모든 플레이어가 조종할 캐릭터를 갖는 것은 아닙니다. 초반 이야기를 거치며 동료들이 합류하고, 용병 시스템으로 친구들의 맞춤 캐릭터를 만들 수 있습니다. 시작 구역에서는 최대 두 명을 만들 수 있고 이후 함선에서 더 추가할 수 있습니다.

맞춤 용병은 친구가 이야기 동료 대신 자신의 캐릭터를 만들 수 있게 하지만 해당 동료의 개인 이야기를 제공하지는 않습니다. 기존 캐릭터의 임무와 대화, 관계를 따라갈지 아니면 직접 만든 캐릭터를 선택할지의 차이입니다. 로드 캡틴의 조종권을 다른 사람에게 넘기거나 한 사람에게 여러 캐릭터를 배정할 수도 있습니다. 참가자가 바뀌어도 캠페인은 이어집니다. 다른 플레이어는 합류하거나 나갈 수 있고 호스트는 같은 저장 데이터로 계속 진행합니다.

전투 사이에는 캐릭터 성장을 놓고 이야기할 거리도 많습니다. 로드 캡틴의 출신, 고향 세계, 배경, 아키타입은 능력과 대화 선택지에 영향을 줍니다. 동료들도 각자의 정체성과 전문 분야가 있으며 능력치, 특성, 무기, 방어구, 장비를 통해 성장합니다. 근거리 전투원, 정밀 사격수, 지원에 특화된 Officer, 위험한 힘을 지닌 사이커는 서로 다른 방식으로 기여할 수 있습니다. 멀티플레이에서 반드시 채워야 하는 직업 순서가 없고 전투 파티가 MMO의 고정 역할을 따라야 하는 것도 아닙니다.

장비와 전리품도 자기 차례가 아닐 때 계속 신경 쓸 이유가 됩니다. 파티원은 인벤토리와 화물을 공유하고 모두가 상인과 무역 제국 관리 화면을 살펴볼 수 있습니다. 캐릭터를 맡은 플레이어가 해당 캐릭터의 장비와 레벨업 선택을 관리하고, 그룹은 임무에서 얻은 물건을 함께 비교할 수 있습니다. 전리품은 별도 팀끼리 경쟁하는 대신 공동 캠페인의 일부가 됩니다. 함선에는 장비를 살펴보고 캐릭터를 성장시키며 로드 트레이더 가문의 일을 처리하는 여유로운 시간도 있습니다.

위치 선정이 중요한 전술 전투

지상 전투는 턴제로 진행되며 격자형 전장에서 펼쳐집니다. 캐릭터를 이동시키고 엄폐물을 찾고 사격이나 능력을 사용하거나 적에게 다가가 근접전을 벌입니다. 엄폐물은 부분적이거나 더 강한 보호를 제공하지만 작은 구조물은 파괴될 수 있습니다. 위치는 사격 가능한 대상에도 영향을 줍니다. 안전해 보이는 이동이 시야를 막을 수도 있습니다. 이동을 확정하기 전에 캐릭터의 시야와 능력 사거리를 미리 확인할 수 있습니다.

무기마다 궤적과 효과가 다릅니다. 한 발이 대상을 관통해 뒤에 있는 적까지 맞힐 수 있고, 점사 공격은 더 넓은 선을 덮으며 화염방사기와 산탄총은 부채꼴 타일을 위협합니다. 일부 중화기는 적을 장애물이나 다른 적에게 밀어붙입니다. 전장은 단순히 체력 막대가 나열된 곳이 아닙니다. 적이 뭉치거나 엄폐물 뒤에 숨거나 약해진 아군을 위협할 수 있고, 여섯 명 파티에서는 각 플레이어가 전투의 서로 다른 부분을 맡습니다.

파티가 적에게 피해를 주거나 쓰러뜨리면 전투 행동으로 Momentum도 쌓입니다. Momentum이 높으면 전황을 바꿀 수 있는 강력한 능력인 Heroic Acts를 사용할 수 있습니다. 큰 피해를 입고 Momentum이 낮아지면 Desperate Measures가 열리지만 그에 따른 대가가 있습니다. 사이커의 힘에도 위험이 따릅니다. 자주 사용하면 현실과 워프 사이의 장막을 흔들어 위험한 반격을 불러올 수 있습니다. 긴 전투는 위치, 자원, 강력한 능력을 사용할 때를 두고 상황이 계속 바뀌는 싸움이 됩니다.

아군 사격은 목표 근처에 있는 동료에게 위험할 수 있습니다. 탄환이 적을 관통해 뒤에 있는 아군을 맞힐 수 있고 범위 공격이나 연쇄 효과도 동료를 타격할 수 있습니다. 협동 플레이는 같은 전술 전투에서 더 많은 사람이 결정을 내리게 하지만 플레이어끼리 맞서는 별도의 목표는 없습니다. 그룹은 여전히 게임의 적에 맞서는 한 팀의 승무원이고, 때로 동료가 잘못된 사선에 들어갈 수 있습니다.

공허 함선이 바꾸는 전개

행성 임무 사이에는 함선이 승무원을 이끌고 엑스팬스의 성계를 누빕니다. 성계 지도는 서로 끊긴 레벨의 모음이 아니라 항로와 관심 지점이 이어진 망입니다. 이동 중 조우와 발견, 새로운 위협이 생길 수 있고 지상에 내려가야 하는 상황은 강습대가 맡습니다. 함선은 캠페인에 또 다른 성장 요소를 더합니다. 함선과 무역 제국에 연결된 장비와 결정을 관리합니다.

우주전은 지상 전투와 다르게 진행됩니다. 공허 함선은 모두가 공유하는 한 척이며 전투 중 각 플레이어가 함선의 시스템을 사용할 수 있습니다. 한 사람은 무기나 함선 능력을 다루고 다른 사람은 다음 움직임을 생각할 수 있지만, 게임이 협동 참가자마다 고정된 함내 자리를 배정하지는 않습니다. 전투 밖에서 탐험과 관련한 많은 결정은 여전히 로드 캡틴의 이야기상 역할에 속하지만, 승무원도 선택지에 투표하고 함선이 상인에게 도착하면 거래에 참여할 수 있습니다.

지상 파티의 전술과 하나의 공유 함선 사이의 대비는 그룹 플레이의 특징입니다. 여러 캐릭터가 각각 행동하는 근접전에서 모두가 같은 함선을 운용하는 더 큰 규모의 전투로 바뀝니다. 임무 사이에는 승무원이 함선에서 동료를 만나고 의견을 들으며 결정이 한 지역에서 가문의 입지를 어떻게 바꾸는지 지켜봅니다. 캠페인의 중심은 이야기이고 전투와 함선 시스템은 다른 방식으로 참여할 기회를 더합니다.

온라인 참가 방식과 실질적인 제한

Rogue Trader는 최대 여섯 명의 온라인 협동 플레이를 지원합니다. 한 사람이 캠페인을 시작하거나 불러와 협동 모드를 열면 친구들이 초대 오버레이를 통하거나 호스트의 서버 ID를 입력해 참가할 수 있습니다. 서버 ID로 참가하려면 같은 서버 지역을 선택해야 합니다. 캠페인은 호스트의 저장 데이터를 사용합니다.

Windows에서는 Steam, GOG, Epic 플레이어가 서버 ID를 이용해 함께 플레이할 수 있으므로 그룹이 같은 상점을 사용할 필요는 없습니다. Mac 버전은 Mac 버전끼리만 연결되며, 스토어에 따라 추가 제한이 있습니다. Microsoft Store와 Xbox Game Pass 버전은 Steam, GOG, Epic의 Windows 버전과 크로스플레이할 수 없습니다. 참가자 모두가 같은 유료 DLC를 보유해야 하며 장식용 팩은 공유 규칙이 다릅니다. 이미 진행 중인 캠페인에 확장팩을 사기 전에 확인해 두는 편이 좋습니다.

긴 게임인 만큼 기술적인 부분도 고려해야 합니다. 동기화 오류나 연결 끊김이 턴제 전투를 중단하거나 그룹이 저장 데이터를 다시 불러오게 만들 수 있습니다. 개발사가 협동 플레이 수정 사항을 배포했지만 여전히 살펴볼 부분입니다. 한 전투가 끝나면 마무리되는 짧은 임무가 아닙니다. 친구들은 대화, 이동, 장비 화면, 주요 이야기 전환 사이의 긴 전투를 포함한 방대한 캠페인에 합류합니다.

Rogue Trader는 선택지가 풍부한 밀도 높은 RPG를 함께 즐기고 이야기 결정에서 한 캐릭터가 최종 권한을 갖는 점을 받아들일 수 있는 그룹에 잘 맞습니다. 게스트도 동료, 전투, 장비, 함선 전투 시스템을 의미 있게 조종하지만 이야기 권한은 의도적으로 균등하지 않습니다. 중요한 결정을 모두 함께 내리고 싶은 그룹이라면 로드 캡틴의 최종 권한을 먼저 따져봐야 합니다. 이런 구성이 맞는다면 여섯 명 파티가 코로누스 엑스팬스의 잔혹하고 기묘한 변방을 누빌 완전한 승무원이 됩니다.

성계 지도에 코로누스 엑스팬스 곳곳의 항로와 성계가 표시되어 있다.

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