Warhammer 40,000: Rogue Trader é um RPG longo e focado na história, com co-op online para até seis pessoas. Você e até cinco amigos compartilham uma campanha e um grupo de seis personagens, viajam pela Expansão Koronus e enfrentam seus perigos em batalhas por turnos. É uma campanha compartilhada, não um modo versus, e dá a uma pessoa um papel mais central: o Lord Captain toma as decisões finais nos diálogos e na história, enquanto o restante da tripulação pode votar e controlar outros personagens. O co-op é somente online; não há tela dividida local nem modo LAN.

Uma tripulação cruzando a Expansão Koronus

Você começa a bordo de uma enorme nave do vazio com o título de Rogue Trader: um explorador poderoso com ampla autoridade para viajar além dos mundos habitados do Imperium. A Expansão Koronus é uma região remota do espaço, onde o vazio é perigoso, assentamentos disputam poder e descobertas podem trazer riqueza ou problemas. Seu séquito reúne súditos imperiais, psíquicos, uma Aeldari e outros companheiros cujas lealdades e histórias raramente são simples.

A campanha alterna conversas, exploração e combate. Você viaja entre sistemas, pousa em planetas e estações, conhece pessoas que precisam de ajuda ou ficam no seu caminho e decide o que sua dinastia fará com sua influência. As missões podem levar a uma crise em um assentamento, uma instalação selada, uma nave hostil ou um lugar onde os poderes locais escondem mais do que admitem. A história reage às escolhas do Lord Captain, então uma conversa pode ter tantas consequências quanto um tiroteio.

Essa estrutura torna o co-op incomum para um RPG de grupo. Há um Lord Captain, não seis protagonistas com a mesma importância. Uma pessoa toma as decisões finais em conversas, acontecimentos da história e certas escolhas sobre a nave ou o destino. Os demais podem acompanhar os diálogos e votar em uma opção, mas seus votos são conselhos, não uma decisão compartilhada. O Lord Captain também pode escolher quem entra em alguns locais e como a tripulação será distribuída. Se o grupo quer que todo mundo influencie diretamente a narrativa, esse limite importa: a autoridade sobre a história continua com um personagem mesmo quando a tripulação inteira está presente.

Isso não deixa os outros jogadores sem o que fazer. Quem hospeda pode distribuir os companheiros disponíveis entre o grupo, e uma pessoa pode controlar mais de um personagem. Esses personagens podem se movimentar pelas áreas, interagir com objetos, fazer testes de perícia, participar de batalhas, subir de nível e cuidar do próprio equipamento. Durante a exploração, suas habilidades ajudam em tarefas como encontrar pistas ou abrir uma porta. No co-op, o jogo nem sempre escolhe automaticamente o personagem mais indicado para um teste, então quem controla o especialista certo precisa ativá-lo.

Um grupo, seis pares de mãos

O limite de seis pessoas corresponde ao tamanho máximo do grupo ativo em terra. Com a equipe completa, cada pessoa pode controlar um integrante do grupo durante as lutas; com menos amigos, o controle é distribuído de outra forma. O elenco inclui companheiros da história com origens e habilidades diferentes, e outros se juntam à medida que a campanha avança. A aventura começa apenas com o Lord Captain, então nem todo mundo tem um personagem para controlar desde o primeiro momento. A história inicial traz outros companheiros para o grupo, enquanto o sistema de mercenários permite criar personagens personalizados para seus amigos. Você pode criar até dois na área inicial e, mais tarde, adicionar outros a bordo da nave.

Mercenários personalizados deixam um amigo criar o próprio personagem em vez de controlar um companheiro da história, mas eles não trazem a história pessoal desse companheiro. A escolha é entre um personagem feito sob medida e as missões, conversas e relações ligadas ao elenco estabelecido. Você também pode transferir o controle do Lord Captain para outra pessoa ou atribuir vários personagens a alguém. A campanha aceita que as pessoas jogando mudem: outros podem entrar ou sair enquanto quem hospeda continua no mesmo save.

O desenvolvimento dos personagens rende assunto entre as batalhas. Origem, mundo natal, histórico e arquétipo do Lord Captain moldam suas habilidades e opções de diálogo. Os companheiros chegam com identidades e especialidades próprias, e cada personagem pode evoluir por meio de atributos, talentos, armas, armaduras e equipamentos. Um combatente de curta distância, uma atiradora precisa, um Officer focado em suporte ou um psíquico com poderes perigosos podem contribuir de formas diferentes. Não existe uma fila obrigatória de classes para o multiplayer, e o grupo de combate não precisa seguir funções fixas de MMO.

Equipamentos e saques também dão a cada pessoa motivos para prestar atenção fora do próprio turno. O grupo compartilha inventário e carga, e todos podem consultar comerciantes e a interface de gestão do império comercial. Quem controla um personagem cuida de seu equipamento e das escolhas ao subir de nível, enquanto o grupo pode comparar o que encontra em uma missão. O saque faz parte da campanha compartilhada, em vez de virar uma corrida entre equipes separadas. A nave oferece momentos mais tranquilos para conferir equipamentos, desenvolver os personagens e cuidar dos negócios de uma dinastia Rogue Trader.

Batalhas táticas em que a posição importa

As batalhas em terra são por turnos e acontecem em uma grade. Os personagens se movimentam pelo campo de batalha, buscam cobertura, disparam, usam habilidades ou se aproximam dos inimigos para lutar corpo a corpo. A cobertura pode oferecer proteção parcial ou maior, embora objetos menores possam ser destruídos. A posição também muda o que um disparo consegue atingir: um movimento que parece seguro pode bloquear a linha de visão. Antes de confirmar um deslocamento, dá para conferir a visão do personagem e o alcance das habilidades.

As armas têm trajetórias e efeitos diferentes. Um disparo pode atravessar um alvo e atingir alguém atrás dele; rajadas cobrem uma linha mais larga, enquanto lança-chamas e escopetas ameaçam um cone de quadrados. Alguns ataques pesados empurram os alvos contra obstáculos ou outros inimigos. Assim, o campo de batalha é mais do que uma fileira de barras de vida. Os inimigos podem se agrupar, se esconder atrás da cobertura ou ameaçar um aliado vulnerável, e o grupo de seis personagens dá a cada pessoa uma parte diferente da luta.

As ações de combate também geram Momentum quando seu grupo causa dano ou derrota inimigos. Com bastante Momentum, os personagens podem liberar Heroic Acts, habilidades poderosas capazes de mudar uma batalha. Quando o grupo sofre muito dano e o Momentum cai, Desperate Measures ficam disponíveis, mas têm um custo. Os poderes de um psíquico trazem outro risco: o uso frequente pode perturbar o véu entre a realidade e o Warp e provocar uma retaliação perigosa. Um confronto longo vira uma disputa que muda a todo instante por posição, recursos e pelo momento de usar uma habilidade especialmente forte.

O fogo amigo pode colocar em perigo quem está perto do alvo. Um disparo pode atravessar um inimigo e atingir alguém atrás dele; efeitos em área ou em cadeia também podem acertar um companheiro. O co-op reúne mais pessoas tomando decisões no mesmo confronto tático, mas não há um objetivo separado de jogador contra jogador. O grupo continua sendo uma tripulação que enfrenta os inimigos do jogo; às vezes, um companheiro acaba na linha de tiro errada.

A nave do vazio muda o ritmo

Entre as missões nos planetas, a nave leva a tripulação pelos sistemas da Expansão. O mapa estelar é uma rede de rotas e pontos de interesse, não uma sequência de fases desconectadas. A viagem pode levar a encontros, descobertas e novas ameaças, enquanto as equipes de desembarque cuidam de situações que exigem estar em terra. A nave acrescenta outra camada de progressão à campanha: você gerencia equipamentos e decisões ligados ao veículo e ao império comercial.

As batalhas espaciais funcionam de forma diferente dos combates em terra. A nave do vazio é uma única embarcação compartilhada, e durante uma luta cada pessoa pode usar seus sistemas. Alguém pode comandar uma arma ou habilidade da nave enquanto outra pessoa pensa no próximo movimento; o jogo não reserva uma estação permanente para cada participante do co-op. Fora da batalha, muitas decisões de exploração continuam ligadas ao papel narrativo do Lord Captain, embora a tripulação possa votar nas opções e interagir com comerciantes quando a nave chega até eles.

Esse contraste entre as táticas do grupo em terra e uma nave compartilhada é parte importante da experiência em grupo. Você passa de um combate próximo, em que vários personagens agem separadamente, para um confronto em escala maior em que todo mundo opera a mesma nave. Entre as missões, a tripulação também passa tempo a bordo, encontra os companheiros, ouve suas opiniões e vê como uma decisão afeta a posição da dinastia em uma região. A história continua sendo a espinha dorsal da campanha; as batalhas e os sistemas da nave acrescentam outras formas de participar.

Como entrar e limites práticos

Rogue Trader aceita até seis pessoas no co-op online. Uma pessoa inicia ou carrega a campanha e abre o modo cooperativo; os amigos podem entrar pelo painel de convites ou informar o ID do servidor de quem hospeda depois de selecionar a mesma região. A campanha usa o save de quem hospeda.

No Windows, pessoas que jogam pela Steam, GOG e Epic podem jogar juntas pelo ID do servidor, então o grupo não precisa usar a mesma loja. As versões para Mac só se conectam com outras versões para Mac, com restrições adicionais conforme a loja. As versões da Microsoft Store e do Xbox Game Pass não jogam com as versões de Windows da Steam, GOG ou Epic. Além disso, o DLC pago precisa ser o mesmo para todo mundo que entrar na sessão; pacotes cosméticos seguem regras diferentes. Vale conferir isso antes de alguém comprar uma expansão para uma campanha já em andamento.

A parte técnica merece atenção em um jogo tão longo: problemas de dessincronização ou desconexões podem interromper uma luta por turnos ou obrigar o grupo a carregar o jogo de novo, embora a desenvolvedora já tenha publicado correções para o co-op. Não é uma missão rápida que acaba depois de uma batalha: seus amigos entram em uma campanha extensa, com diálogos, viagens, telas de equipamento e lutas longas entre os principais momentos da história.

Rogue Trader combina com um grupo que quer compartilhar um RPG denso, cheio de escolhas, e aceita que um personagem tenha a palavra final nas decisões da história. Os convidados ainda têm controle significativo sobre companheiros, combate, equipamentos e sistemas de batalha da nave, mas o jogo distribui a autoridade narrativa de forma desigual de propósito. Se o grupo prefere tomar todas as decisões importantes em conjunto, o poder final do Lord Captain é o principal ponto a considerar. Se essa dinâmica funciona para vocês, o grupo de seis forma uma tripulação completa para atravessar os cantos brutais e estranhos da Expansão Koronus.

Um mapa estelar mostra rotas e sistemas espalhados pela Expansão Koronus.

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