WAKFU是一款免费在线RPG,你可以和朋友在格子战场上进行回合制战斗。你们能探索同一个持续运行的奇幻世界,组建队伍,进入拥有不同敌人套路和特殊规则的地城。队伍最多可有六个角色,但部分地城采用三角色编队。小团体也能灵活游玩,不过队伍规模和服务器选择会影响合作方式。游戏没有本地分屏:所有人都要进入同一个在线世界。

共享世界,而非私人房间

WAKFU以MMO形式运行,并不是由一位朋友创建封闭房间、其他人再加入。你们需要在同一服务器创建角色,在世界中碰面,然后通过游戏内队伍系统结伴出发。Steam要求使用Ankama账号并连接宽带,同时列出了Windows、macOS和Linux版本。Ankama表示Linux可以运行游戏,但客服无法排查Linux专属配置问题。如果大家要一起选平台,Windows或macOS有更明确的官方支持渠道。

游戏服务器有单账号和多账号规则。在单账号服务器Ogrest上,每个人一次只能控制一个角色,也无法使用随从。这样一来,队伍成员就是一起游玩的真人玩家。其他服务器的角色管理规则不同;如果有人打算用Heroes或同伴角色填补队伍空位,先查看当前服务器的具体说明。无论采用哪种配置,队伍中的角色都必须位于同一服务器。

你们不必先独自完成一段很长的剧情才能一起冒险。前期任务会介绍世界和各项系统,但朋友也可以在共享地图上碰面,一起出发、战斗并积累经验。有人停下来和角色交谈或收集资源时,其他人可以四处看看。队伍一旦加入战斗,开放式的探索就会变成一场有明确起点和终点的回合制遭遇。

色彩鲜艳的角色和生物、桥梁与市场摊位遍布一座等距视角的广场。

每场战斗都是一块小型战术棋盘

遇到怪物时,场景会切换到由方格组成的有限战场。角色和敌人按行动顺序轮流出手。第一回合开始前,队伍可以选择初始站位。之后,每个角色都会消耗移动和行动资源来移动、攻击、施放法术或使用其他能力。回合计时器让流程继续推进,所以大型队伍需要处理的决策比一场短促的即时战斗更多。

格子让距离和站位成为战斗中清晰可见的因素。有些法术可以隔着空地攻击敌人,另一些适合近距离使用,或能影响多个格子。障碍物和敌人的位置会影响角色能走到哪里、能攻击谁。各职业的法术组合都包含攻击、治疗、防护,以及移动盟友或敌人的能力。这些是职业提供的不同选择,并非分配给队伍成员的固定分工:WAKFU各职业拥有不同的法术组合,角色也可以沿不同方向培养。

角色的回合依次结算,因此大家可以看到每个选择如何改变同一场战斗。位移能力可能为队友腾出空间,保护法术能替靠近危险的同伴争取时间,放置得当的范围攻击则可能改变敌人下一回合的行动。行动顺序让合作过程一目了然:所有人都能观察同一局势的变化,但每位玩家仍然为自己的角色作决定。较长的战斗中,队伍有机会协调行动,同时又不会让回合停滞不前。

职业特色会根据进入地城的队伍构成,让熟悉的目标呈现不同面貌。有的职业依靠召唤物或可部署物件;有的擅长直接攻击、治疗、护盾、站位控制,或改变敌人的行动。法术距离、范围形状和有限的行动资源,让每一回合都包含一连串小选择。堵住通道的怪物可能和它的生命值一样值得关注;面对首领时,事件发生的先后顺序也可能比攻击最近的目标更重要。

游戏的氛围让这些遭遇不至于显得阴沉。等距视角的世界明亮而鲜活,有着生动的角色轮廓、古怪生物和轻松的奇幻风格。地城挑战可以很难,但画面里依然能同时出现滑稽的怪物、夸张的法术效果和荒诞的服装。战斗之外,城镇和野外也因其他角色、制作设施,以及持续在线世界中的各种细节而显得热闹。

一名角色站在昏暗的地城战场上,周围有敌人,地面上标有发光的蓝色格子。

地城规模会改变队伍组成

WAKFU许多地城面向最多六个角色的队伍,但并非每个入口都遵循相同规则。部分地城会把队伍限制在三个角色。对于平时两三人一起玩的朋友来说,这意味着你们能直接挑战为小队设计的内容,不必填满所有位置;六角色地城则能容纳更大的队伍。在线队伍系统按角色计算位置,因此在允许多角色的服务器上,一名玩家可以控制额外角色,占据原本可能由其他玩家填补的位置。

单账号服务器Ogrest的规则不同。每个账号一次只能控制一个角色,也没有随从,因此六角色地城需要六名玩家组队。人数较少的队伍仍然可以一起探索、做任务和战斗,但有些地城显然是为满编队伍设计的。如果大家都是新手,你们可以先熟悉职业并寻找更多队友,再去挑战后期对团队要求更高的地城。

地城不仅是堆满怪物的房间。首领和敌群可能带有各自的机制,例如站位限制、不断变化的危险、特殊目标,或影响队伍何时能造成伤害的条件。这些规则打破了单纯“移动并攻击”的循环,让每场遭遇都有具体目标。不同地城会使用不同布局、敌人组合和首领效果,所以熟悉一场战斗,并不能覆盖队伍在其他地方会遇到的所有情况。

难度选项又增加了一层变化。WAKFU的Stasis设置会提高地城危险程度,也会增加奖励。你们可以先体验基础遭遇,也可以挑战熟悉战斗的高难度版本。有些地城面向三个而非六个角色,队伍组法也会随之改变。可选难度和队伍形式取决于具体地城,并不存在一套适用于所有地方的固定配置。

通过等级、装备和职业理解来成长

任务、探索、制作和战斗共同构成角色的长期旅程,而地城则是队伍的重要共同目标。成功通关可以获得经验、装备和材料,帮助你们规划下一套角色构筑。新武器或护甲影响的不只是外观:WAKFU的角色属性和法术选择会改变攻击、防御和适合的交战距离。进入下一个等级段后,你们会遇到新的敌人和装备;职业能力也让玩家有理由调整角色的玩法。

角色等级和装备品质不一定同步提升。因此,刚解锁的挑战有时会显得难以应付,直到装备跟上进度。等级调整可以让你以调整后的等级段和相应构筑重返地城。它让进度不同的朋友还能一起体验较早的内容,不过准备另一套装备也会增加背包管理和构筑选择。老玩家有不少东西可以打磨,新队伍则要在学习战斗规则的同时熟悉多个菜单。

Stasis鼓励队伍反复挑战更难的地城,以争取更好的奖励。战斗以外也有许多目标:做任务、收集材料、学习专业、制作物品、交易,还能参与各个国家的政治与生态。那些系统让十二世界不只是通往下一个首领的背景。你们不必离开共享世界,也能从战术战斗转向社交或经济活动。

集合队伍前可以了解的事

WAKFU适合喜欢回合制战斗的朋友,尤其是那些在意职业、地图站位和敌人规则的玩家。它的节奏让你有时间观察战场并选择能力,但回合计时不会让人无限规划。角色越多,轮到每个人行动所需的时间越长,整场战斗也会拖得更久。如果你们想要持续不断的动作,或不需要准备的短局游戏,沉稳的战斗和长期角色系统可能会让精彩时刻之间也显得事情很多。

上手也需要时间。职业法术、装备、成长菜单、专业和经济系统都要花心思。界面和镜头有时会让战场细节不易辨认,而装备规划和相互关联的系统数量也可能让新人感到吃力。这些丰富的系统更适合带着好奇心逐步摸索,而不是匆匆点完教程。

合适的队伍规模取决于你们想怎么玩。小圈子可以一起探索和升级,有些地城专门按三个角色设计。大队伍最多能容纳六个角色,也能组合更多样的职业;而在单账号服务器上,每个角色位置都需要另一名玩家。如果你们喜欢战术RPG、角色构筑和持续发展的卡通奇幻世界,WAKFU有许多共同目标可以追寻。如果你们主要想玩一场短暂的在线对局或本地沙发合作游戏,那么MMO结构意味着另一种投入方式。

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