WAKFU è un RPG online free-to-play in cui potete combattere a turni su una griglia insieme ai vostri amici. Potete esplorare lo stesso mondo fantasy persistente, formare un gruppo e affrontare dungeon con nemici e regole specifiche. Un gruppo può arrivare a sei personaggi, ma alcuni dungeon sono strutturati per tre. Questa flessibilità funziona anche per un piccolo gruppo, ma numero di componenti e scelta del server influenzano l’esperienza cooperativa. Non c’è schermo condiviso in locale: tutti entrano nello stesso mondo online.
Un mondo condiviso, non una lobby privata
WAKFU è un MMO, quindi un giocatore non crea una partita chiusa a cui gli amici possono semplicemente unirsi. Create personaggi sullo stesso server, vi incontrate nel mondo e formate un gruppo all’interno del gioco. Steam richiede un account Ankama e una connessione a banda larga, e indica versioni per Windows, macOS e Linux. Ankama conferma che Linux è utilizzabile, ma il suo supporto non può risolvere problemi specifici di Linux. Se dovete scegliere una piattaforma per il gruppo, Windows o macOS hanno un percorso di supporto ufficiale più chiaro.
I server adottano regole diverse per account e personaggi. Sul server Ogrest a account singolo, ciascuno controlla un personaggio alla volta e non può usare sidekick. Il gruppo è quindi composto da persone che giocano insieme. Altri server permettono una gestione più ampia di più personaggi. Controllate le regole aggiornate del server se qualcuno vuole occupare gli slot liberi con Heroes o compagni. In ogni caso, tutti i personaggi del gruppo devono trovarsi sullo stesso server.
Potete iniziare a viaggiare insieme senza completare prima una lunga storia in solitaria. Le prime missioni introducono il mondo e i suoi sistemi, ma la mappa condivisa permette anche agli amici di incontrarsi, affrontare combattimenti e fare esperienza fianco a fianco. Una persona può parlare con un personaggio o raccogliere risorse mentre le altre esplorano. Quando il gruppo combatte, l’uscita libera diventa uno scontro a turni con un inizio e una fine riconoscibili.
Ogni scontro diventa una piccola scacchiera tattica
Quando inizia un incontro con i mostri, il mondo lascia spazio a un campo delimitato da caselle. Personaggi e nemici agiscono secondo l’ordine dei turni. Prima del primo turno, il gruppo sceglie le posizioni iniziali. Poi ogni personaggio spende risorse di movimento e azione per attraversare il campo, attaccare, lanciare incantesimi o usare altre abilità . Un timer mantiene il ritmo: una squadra numerosa deve prendere più decisioni rispetto a un rapido scontro in tempo reale.
La griglia rende visibili distanze e posizioni. Un incantesimo può raggiungere un nemico oltre uno spazio aperto, mentre un’altra abilità funziona da vicino o colpisce più caselle. Ostacoli e posizione dei nemici possono condizionare gli spostamenti o gli attacchi. I repertori delle classi includono attacchi, cure e protezione, oltre ad abilità che spostano alleati o nemici. Sono opzioni offerte dalle classi, non ruoli assegnati al gruppo: le classi hanno repertori di incantesimi diversi e i personaggi possono svilupparsi in modi differenti.
Poiché i turni si risolvono per un personaggio alla volta, il gruppo può seguire come le proprie scelte cambiano lo stesso scontro. Un’abilità di movimento può aprire spazio per un alleato; un incantesimo protettivo può dare tempo a chi è più esposto, e un effetto ad area ben piazzato può cambiare il successivo turno nemico. L’ordine dei turni rende visibile questa cooperazione: vedete la situazione evolversi, ma ogni giocatore decide comunque per il proprio personaggio. In uno scontro più lungo c’è spazio per coordinarsi, senza però fermare il ritmo dei turni.
Per questo lo stesso obiettivo di un dungeon può cambiare a seconda di chi partecipa. Alcune classi usano evocazioni o oggetti schierabili; altre puntano su attacchi diretti, cure, scudi, posizionamento o effetti che modificano il comportamento dei nemici. Portata, aree d’effetto e risorse d’azione limitate trasformano ogni turno in una serie di piccole scelte. Un mostro che blocca un passaggio può essere importante quanto i suoi punti vita; contro un boss, la sequenza degli eventi può contare più che colpire il bersaglio più vicino.
L’atmosfera evita che gli scontri sembrino sempre cupi. Il mondo isometrico è vivace e colorato, con sagome espressive, creature bizzarre e un tono fantasy giocoso. Un dungeon può essere impegnativo, ma contenere comunque un mostro buffo, un effetto magico spettacolare e un costume assurdo. Tra uno scontro e l’altro, città e zone selvagge sembrano animate dagli altri personaggi, dalle stazioni di crafting e dai dettagli di un mondo online persistente.
Le dimensioni dei dungeon cambiano il gruppo
Molti dungeon sono pensati per gruppi fino a sei personaggi, ma non è una regola valida per ogni ingresso. Alcuni limitano la squadra a tre. È utile se siete due o tre amici: potete affrontare contenuti progettati per una squadra più piccola senza riempire ogni slot, mentre i dungeon da sei lasciano spazio a un gruppo più ampio. Il sistema online conta i personaggi come posti nella squadra. Su un server che consente gli Heroes, una persona può quindi controllare personaggi aggiuntivi al posto di altri giocatori.
Ogrest funziona diversamente. Poiché ogni account controlla un solo personaggio alla volta e i sidekick non sono disponibili, un dungeon con sei posti richiede sei persone. Un gruppo più piccolo può comunque esplorare, seguire missioni e combattere insieme, ma alcuni dungeon sono chiaramente pensati per una squadra al completo. Se iniziate tutti da zero, avrete tempo per imparare le classi e trovare altri compagni prima che i dungeon avanzati chiedano di più al gruppo.
I dungeon non sono semplici stanze piene di mostri. Boss e gruppi di nemici possono avere meccaniche proprie: vincoli di posizione, pericoli che cambiano, bersagli insoliti o condizioni che determinano quando la squadra può infliggere danni. Queste regole spezzano il ritmo elementare di movimento e attacco e danno a ogni spedizione un obiettivo preciso. Dungeon diversi presentano mappe, combinazioni di nemici ed effetti dei boss differenti: conoscere uno scontro non prepara a tutte le situazioni che troverete altrove.
Le opzioni di difficoltà aggiungono un altro livello. L’impostazione Stasis aumenta il pericolo del dungeon e anche le ricompense. Potete affrontare un incontro inizialmente a difficoltà base o tornare per una variante più impegnativa. Alcuni dungeon sono inoltre progettati per tre personaggi anziché sei, e questo cambia la composizione della squadra. Difficoltà e formato dipendono dal dungeon: non esiste un unico modello di gruppo adatto a tutto.
Progressi con livelli, equipaggiamento e conoscenza della classe
Missioni, esplorazione, crafting e combattimenti contribuiscono alla crescita del personaggio, ma i dungeon sono importanti obiettivi condivisi. Una spedizione riuscita può fornire esperienza, equipaggiamento e materiali utili per il prossimo build. Una nuova arma o armatura cambia più dell’aspetto: statistiche e incantesimi influenzano attacchi, difesa e distanze preferite. Le fasce di livello successive introducono nuovi nemici ed equipaggiamento da imparare a usare, mentre le abilità di classe spingono a modificare il proprio stile.
Il livello del personaggio e la qualità dell’equipaggiamento non crescono sempre insieme. Una sfida appena sbloccata può sembrare troppo difficile finché non trovi equipaggiamento migliore. La modulazione del livello permette di tornare nei dungeon con un livello regolato e un build adatto. Così i contenuti già affrontati restano interessanti per amici con progressi diversi, anche se preparare un altro set aggiunge decisioni su inventario e build. Chi gioca da molto tempo ha parecchi elementi da ottimizzare; un gruppo alle prime armi deve imparare anche molti menu insieme alle regole del combattimento.
Stasis incoraggia a ripetere i dungeon a difficoltà più alta per ottenere ricompense migliori. Ci sono anche obiettivi non legati alla battaglia: seguire missioni, raccogliere materiali, imparare professioni, creare oggetti, commerciare o partecipare alla politica e all’ecologia delle nazioni. Il Mondo dei Dodici diventa qualcosa di più del prossimo boss. Una sessione può passare dagli scontri tattici ad attività sociali o economiche senza abbandonare il mondo condiviso.
Cosa sapere prima di riunire il gruppo
WAKFU è adatto agli amici che apprezzano i combattimenti a turni in cui contano classi, posizioni e regole dei nemici. Il ritmo dà tempo per leggere il campo e scegliere un’abilità , ma il timer impedisce di pianificare all’infinito. Con più personaggi, gli scontri durano di più perché ci sono più turni da completare. Se il gruppo cerca azione costante o partite brevi senza preparazione, i combattimenti ragionati e i sistemi di crescita a lungo termine possono occupare molto spazio tra un momento intenso e l’altro.
C’è anche una curva di apprendimento. Incantesimi di classe, equipaggiamento, menu di progressione, professioni ed economia competono per l’attenzione. Interfaccia e telecamera possono rendere meno leggibili alcuni dettagli tattici, mentre la pianificazione dell’equipaggiamento e il numero di sistemi collegati possono risultare impegnativi per chi inizia. Questa ampiezza premia la curiosità più di una rapida corsa attraverso il tutorial.
Il gruppo ideale dipende da come volete giocare. Un piccolo gruppo di amici può esplorare e salire di livello insieme; alcuni dungeon sono pensati espressamente per tre personaggi. Una squadra più grande può arrivare a sei personaggi e offre più combinazioni di classi. Su un server a account singolo, ogni posto deve essere occupato da un’altra persona. Se vi piacciono gli RPG tattici, i build e un mondo fantasy animato e persistente, WAKFU offre molti obiettivi condivisi. Per brevi partite online o per il coop locale sul divano, la struttura MMO richiede un tipo diverso di impegno.