ThreadSpace: Hyperbol 是一款风格独特的团队战斗游戏,适合喜欢和朋友一起摸索特别规则的玩家。你在二维太空竞技场中驾驶飞船,建造生产武器的空间站,再发射能够转弯、弹跳或彼此改变轨迹的弹丸。Objective 模式的地图最多容纳 16 名玩家;规模较小的 Arena 和 Team Elimination 则最多 8 人。你可以加入一支队伍对抗其他玩家,也可以和朋友、机器人通过局域网开战。这是一款带有真正合作选项的战术多人游戏,不过它的核心仍是队伍之间的对抗,而不是和电脑敌人一起推进的剧情战役。

飞船也是你的工作间

战场由一系列漂浮平台组成,称为 Hyperchannels。你的飞船在平台之间的开阔空间滑行,但移动需要分段规划:选择目的地,按距离消耗燃料,然后等待引擎充能完毕才能再次移动。飞船静止时仍能开火,因此战斗节奏是一阵阵移动与停顿。短距离移动能让目标进入视野;长距离冲刺则可能让你停在危险的射击通道上,等待引擎恢复。

核心设施是 Production Station。你可以将它从飞船上发射出去,并在希望它展开的位置启动。之后最多可以安装六个生产模块,每个模块负责供应一种弹药类别。安装更多相同种类的模块会增加对应弹药的供应量,并略微提升相关属性,但也会占用原本可用于其他选择的空间。生产站本身也很脆弱;一旦被摧毁,你就无法继续使用它生产的武器,直到重新部署一座。

这座空间站让每场战斗都多了一道直观的小型补给难题。你的飞船不只是带着大量弹药的炮台,它还运载着制造弹药的设备,而设备也会成为攻击目标。如果你和朋友在同一阵营,队友可能会保护生产站、向敌方生产站施压,或在一艘飞船遭到围攻时修理它。整个队伍并不共用一艘载具:每名驾驶员都有自己的飞船和生产站。

弹丸遵循自己的物理规则

武器系统赋予 Hyperbol 鲜明特色,也让它有着陡峭的学习曲线。六种模块中共有三十多种弹丸,从普通炮弹、火箭到炸弹、防御装置和重力效果都有。部分弹丸可以在发射前调整角度,另一些则能在发射后启动。炸弹可以悬停在太空中,等待你引爆;火箭会沿着设定方向飞行;Repulsor 可以固定在原地,把附近的弹丸推开。

游戏最有代表性的玩法,是在弹丸离开飞船后继续引导它的轨迹。给弹丸施加旋转,就能让它绕过平台,而不是直直撞上去。防御力场可以偏转来袭攻击,Attractor 或 Singularity 则能把弹丸拉向另一条路线。定时炸弹、成群的小型弹丸或缓慢飞行的重型弹丸,让空间位置和时机与瞄准同样重要。看似无害的一发弹丸,也可能被其他效果改变轨迹后重新卷入战斗。

这些相互作用让团队协作变得具体。队友可以用 Wall Node 建起掩护,用无人机修理结构,或者用重力装置改变攻击路线;与此同时,另一名玩家可以朝露出的空隙开火。Objective 模式还为每支队伍提供共享生命数,因此驾驶员被摧毁会消耗己方资源。Objective 机器人能够攻击、完成目标并支援自己的队伍,而且每个机器人的难度都可以单独设定。你和朋友可以加入同一阵营,对抗电脑控制的敌人。机器人是否好用取决于设定的难度,它们的行为也不同于真人玩家。

目标模式、竞技场与团队淘汰战

Objective 是规模最大的模式,一张地图最多可容纳 16 人。双方不只是比拼个人击杀,还要完成各自的一系列目标。标准规则下,两队共享 32 条生命;只要生命尚未耗尽,被摧毁的玩家就可以重新加入。游戏会按贡献度对玩家排名,并给获胜阵营发放奖励。完整的 Objective 对战可以是八人对八人,不过人数较少的队伍也能开房或加入,不必凑齐所有位置。

Team Elimination 的重点是歼灭对方队伍。地图总人数上限为八人。驾驶员被摧毁后可以等待一段时间再重返战场;如果你击败一名对手,正在等待复活的敌人计时也会重置。要结束一回合,一方必须在短时间窗口内消灭对方全队。它比 Objective 更直接,但依然允许玩家重返战斗。

Arena 是最多八人的个人混战模式。所有人同时开始,最后存活的飞船赢得回合;被淘汰的玩家要等到回合结束。Deathmatch 允许玩家短暂等待后重新加入,并由击杀数最多的人获胜。Training 则提供更宽松的方式,让你射击目标并比较分数。房主可以调整队伍分配、复活等待时间、移动规则、队伍平衡、生命数和时间限制等设置,因此私人对战既可以很短,也可以持续更久。

对朋友组队来说,关键区别在于你们想合作对付机器人,还是与一群真人玩家交锋。在 Objective 中,你的队伍和己方机器人会一起对抗另一边。Arena 是各自为战,Team Elimination 则是明确的队伍对抗。游戏没有合作剧情、共享进度战役,也没有专门为组队通关设计的一系列任务;团队合作体现在每场比赛的规则之中。

持续进行的战争与个人成长

在线模式还带来三大阵营之间的长期冲突。创建在线角色后,你在官方服务器上的比赛可以获得经验和信用点。升级会解锁更多飞船及配置方式,信用点则用于购买飞船和改装。官方 Objective 服务器与阵营领土相连:在争夺区域获胜可以帮助己方进攻,成功防守则能巩固控制。Arena 和 Team Elimination 会根据表现发放信用点,但不会影响领土地图。

成长系统会改变你的飞船能力,但它不是由整支队伍共同研究的科技树。角色会在战斗之间成长,你的选择决定个人装备配置。等级较高的驾驶员可以使用更专业的飞船和配置,增加了尝试空间,也会拉开新角色与老玩家之间的差距。资深玩家能使用更多飞船和配置,因此刚创建的角色可能遇上选择更多的对手。自定义规则和机器人让你们可以先在私人比赛中熟悉武器,再进入公开对战。

游戏还内置地图编辑器。非官方服务器可以使用自定义地图和规则,而官方服务器采用与阵营战争相关的标准规则和地图。自己架设服务器的队伍可以借此改变比赛形式,不过地图编辑器和大量选项也让它不如简单的竞技场射击游戏那样容易上手。这里没有需要解锁的长篇 PvE 战役;反复游玩的乐趣来自和朋友或机器人尝试不同的飞船配置、模式、地图与弹丸组合。

如何一起游玩

你可以直接或通过专用服务器主持互联网对战。局域网有独立的主机选项。ThreadSpace: Hyperbol 可在 Windows 上游玩。游戏主要使用键盘和鼠标操作:用 WASD 移动镜头,调整高度和缩放,选择编队,并向其下达移动或军官指令。每位玩家都需要使用各自的电脑。

第一场对战前需要了解的内容不少。界面中有大量武器和模块,操作时还要考虑移动燃料、弹丸方向、启动时机,以及生产站的位置。游戏内置教程会介绍操作方式。如果你们喜欢琢磨不同系统如何互相影响,这种学习过程本身可能很有吸引力;如果朋友们只想快速开一局、不想设置或看说明,它就不太合适。

画面展现的是简洁而昏暗的太空,周围有发光的蓝色通道和明亮的武器效果。飞船与弹丸在大面积的空旷背景中十分醒目,平台则构成一系列射击角度与障碍。它更像一张设在轨道上的战术空气曲棍球桌,而不是以角色为中心的太空冒险:没有贯穿各场比赛的重要战役剧情。让战斗保持变化的是弹丸绕过掩体、生产站遭受攻击,或防御装置一次改变多枚弹丸的轨迹等瞬间。

如果你们对年代较早、系统繁多的多人游戏感兴趣,Hyperbol 的内容比“飞船互相射击”这个简单设定更丰富。Objective 提供团队共同目标、可调整的机器人和大规模对战空间;局域网主持功能则可以让朋友们开私人比赛。这是一款围绕竞技战斗设计的实验性战斗沙盒,也支持与机器人队伍合作以及通过局域网开设私人比赛。

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