ThreadSpace: Hyperbol은 낯선 규칙을 친구들과 함께 익히는 걸 좋아하는 그룹에 어울리는 독특한 팀 전투 게임입니다. 2D 우주 경기장에서 함선을 조종하고, 무기를 생산하는 기지를 세운 뒤 휘어지거나 튕기고 서로의 진로를 바꾸는 탄을 발사합니다. Objective는 최대 16명이 참여하는 대규모 모드이며, Arena와 Team Elimination은 최대 8명까지입니다. 다른 플레이어와 맞서는 팀에 참여하거나 친구와 봇을 상대로 LAN 대전을 열 수 있습니다. 협동 플레이를 지원하는 전술 멀티플레이 게임이지만, 컴퓨터 적을 상대로 한 스토리 캠페인보다 팀 대 팀 전투가 중심입니다.

작업장 역할도 하는 함선

전장은 Hyperchannels라고 불리는 부유 플랫폼의 연결망입니다. 함선은 플랫폼 사이의 탁 트인 공간을 미끄러지듯 이동하지만, 움직임은 계획된 짧은 도약으로 이뤄집니다. 목적지를 고르면 거리에 따라 연료를 쓰고, 다음 이동 전에 엔진이 재충전될 때까지 기다립니다. 정지한 상태에서도 발사할 수 있어 전투는 이동과 멈춤이 번갈아 이어집니다. 짧게 움직이면 표적이 사정거리에 들어오고, 길게 돌진하면 엔진이 회복되는 동안 위험한 사선에 함선이 멈춰 설 수도 있습니다.

핵심 장치는 Production Station입니다. 함선에서 발사해 펼칠 위치에서 작동시킵니다. 그 안에 최대 6개의 생산 모듈을 설치할 수 있으며, 각 모듈은 서로 다른 계열의 탄을 공급합니다. 같은 종류의 모듈을 더 설치하면 공급량이 늘고 능력치에 작은 보너스가 붙지만, 그만큼 다른 선택지에 쓸 공간이 줄어듭니다. 기지는 공격받을 수도 있습니다. 기지를 잃으면 다른 기지를 펼칠 때까지 그곳에서 만들던 무기를 쓸 수 없습니다.

이 기지는 전투 한가운데에서 이해하기 쉬운 작은 보급 문제를 만듭니다. 함선은 탄약을 잔뜩 실은 포대가 아닙니다. 탄약을 만드는 장비를 싣고 다니며, 그 장비도 공격 대상이 됩니다. 친구들과 같은 편이라면 아군이 생산 기지를 보호하거나 적의 기지를 압박하고, 공격받는 함선을 수리하는 장면이 생깁니다. 팀이 하나의 탈것을 함께 조종하는 건 아닙니다. 조종사마다 자신의 함선과 기지가 따로 있습니다.

탄마다 고유한 물리 법칙

다양한 무기가 Hyperbol의 개성과 가파른 학습 곡선을 만듭니다. 6개 모듈에 걸쳐 30종이 넘는 탄이 있으며, 평범한 탄환과 로켓부터 폭탄, 방어 장치, 중력 효과까지 구성됩니다. 일부 탄은 발사 전에 방향을 돌릴 수 있고 다른 탄은 발사 후에 작동시킵니다. 폭탄은 폭발시킬 때까지 우주에 머물 수 있고, 로켓은 지정한 방향으로 날아갑니다. Repulsor는 한자리에 고정해 주변 탄을 밀어낼 수 있습니다.

대표적인 묘기는 함선을 떠난 뒤에도 탄의 궤도를 조종하는 것입니다. 회전을 더하면 플랫폼에 곧장 쏘는 대신 그 주변을 휘어 돌아가게 할 수 있습니다. 방어막은 날아오는 공격을 튕겨내고, Attractor나 Singularity는 탄을 다른 경로로 끌어당깁니다. 시간차 폭탄, 작은 탄 여러 발, 느리고 무거운 탄은 조준만큼 공간과 타이밍도 중요하게 만듭니다. 별 위협이 없어 보이던 탄도 다른 효과가 궤도를 바꾸면 다시 전투에 끼어들 수 있습니다.

이런 상호작용 덕분에 팀워크가 구체적인 장면으로 드러납니다. 한 명이 Wall Node로 엄폐물을 만들고, 드론으로 구조물을 수리하거나 중력 장치로 공격의 진로를 바꾸는 동안 다른 플레이어가 열린 틈으로 사격할 수 있습니다. Objective에서는 팀이 생명을 공유하므로 조종사가 격파되면 팀의 자원이 줄어듭니다. Objective 봇은 공격하고 목표를 수행하며 자기 팀을 도울 수 있고, 봇마다 난이도를 설정할 수 있습니다. 친구들과 같은 편에 서서 컴퓨터 상대와 싸울 수도 있습니다. 봇의 효율은 선택한 난이도에 따라 달라지고 행동도 사람과 다릅니다.

목표 모드, 아레나, 팀 섬멸전

Objective는 가장 규모가 큰 모드로 맵 하나에 최대 16명이 들어갑니다. 개인 처치만 겨루는 대신 양쪽 팀에 달성할 목표가 주어집니다. 기본 규칙에서는 팀마다 32개의 생명을 공유하며, 생명이 남아 있는 동안 격파된 플레이어가 다시 돌아올 수 있습니다. 게임은 기여도에 따라 플레이어 순위를 매기고 승리한 팀에 보너스를 줍니다. Objective는 8 대 8까지 가능하지만 적은 인원으로도 빈자리를 남긴 채 방을 열거나 참가할 수 있습니다.

Team Elimination은 상대 팀을 전멸시키는 데 초점을 둡니다. 맵의 총 인원은 최대 8명입니다. 격파된 조종사는 잠시 뒤 복귀할 수 있으며, 상대를 처치하면 이미 부활을 기다리던 적의 대기 시간도 초기화됩니다. 라운드를 끝내려면 짧은 시간 안에 상대 팀을 정리해야 합니다. Objective보다 직접적인 대결이지만 전투에 다시 합류할 수 있습니다.

Arena는 역시 최대 8명이 즐기는 개인전입니다. 모두 함께 시작하고 마지막까지 살아남은 함선이 라운드에서 이깁니다. 탈락한 플레이어는 끝날 때까지 기다립니다. Deathmatch에서는 잠깐의 대기 뒤 복귀할 수 있고 처치 수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다. Training은 표적을 쏘며 점수를 비교할 수 있는 부담이 적은 모드입니다. 방장은 팀 배정, 부활 대기 시간, 이동, 팀 균형, 생명 수, 제한 시간 같은 규칙을 조정할 수 있습니다. 비공개 대전을 짧게 열 수도, 더 긴 난전으로 만들 수도 있습니다.

친구들과 플레이할 때 중요한 구분은 봇을 상대로 협동할지, 사람들로 이루어진 그룹과 대결할지입니다. Objective에서는 내 팀과 아군 봇이 함께 상대편과 싸웁니다. Arena는 각자 싸우는 개인전이고, Team Elimination은 명확한 팀 대 팀 경쟁입니다. 협동 스토리나 진행 상황을 공유하는 캠페인, 함께 완료하도록 설계된 미션은 없습니다. 협력은 각 경기의 규칙 안에서 이뤄집니다.

계속되는 전쟁과 개인별 성장

온라인 플레이에서는 세 진영 사이의 더 큰 갈등이 펼쳐집니다. 온라인 캐릭터를 만들면 공식 서버 경기에서 경험치와 크레딧을 얻습니다. 레벨이 오르면 더 많은 함선과 구성 방식이 열리고, 크레딧은 함선과 개조를 구입하는 데 쓰입니다. 공식 Objective 서버는 진영 영토와 연결됩니다. 분쟁 지역에서 이기면 진영의 공격에 도움이 되고, 방어에 성공하면 장악력이 강해질 수 있습니다. Arena와 Team Elimination은 성적에 따라 크레딧을 주지만 영토 지도에는 영향을 주지 않습니다.

이 성장 시스템은 함선의 성능과 선택지를 바꾸지만 팀 전체가 함께 연구하는 기술 트리는 아닙니다. 캐릭터는 경기 사이에 성장하고, 선택에 따라 각자의 장비 구성이 달라집니다. 높은 레벨의 조종사는 더 전문화된 함선과 구성을 쓸 수 있어 실험의 폭이 넓어지지만 새 캐릭터와의 격차도 생깁니다. 오래 플레이한 조종사는 더 많은 함선과 구성에 접근할 수 있어 막 만든 캐릭터가 선택지가 더 많은 상대를 만날 수도 있습니다. 사용자 지정 규칙과 봇을 이용해 공개 경기에 나가기 전 비공개 경기에서 무기를 익힐 수 있습니다.

맵 편집기도 제공됩니다. 비공식 서버는 사용자 지정 맵과 규칙을 사용할 수 있지만 공식 서버는 표준 규칙과 진영 전쟁에 연결된 맵을 씁니다. 자체 서버를 여는 그룹이라면 경기 구성을 바꿀 수 있지만, 편집기와 여러 설정 때문에 단순한 아레나 슈터보다 바로 시작하기는 어렵습니다. 잠금 해제할 긴 PvE 캠페인은 없습니다. 친구나 봇을 상대로 함선 구성, 모드, 맵, 탄 조합을 달리해 보는 것이 반복 플레이의 중심입니다.

함께 플레이하는 방법

인터넷 대전은 직접 또는 전용 서버를 통해 열 수 있습니다. LAN에는 별도의 호스팅 방법이 있습니다. ThreadSpace: Hyperbol은 Windows에서 플레이할 수 있습니다. 키보드와 마우스를 중심으로 조작합니다. WASD로 카메라를 움직이고 높이와 줌을 조절하며, 그룹을 선택하고 이동이나 장교 명령을 내립니다. 플레이어마다 별도의 컴퓨터가 필요합니다.

첫 경기를 시작하기 전에 파악할 내용이 꽤 많습니다. 인터페이스에는 무기와 모듈이 다양하게 표시되고, 이동 연료와 탄의 방향, 발동 시점, 생산 기지의 위치까지 신경 써야 합니다. 게임 내 튜토리얼에서 기본 조작을 익힐 수 있습니다. 여러 시스템이 어떻게 맞물리는지 알아가는 걸 좋아하는 그룹에는 이 학습 과정도 매력일 수 있습니다. 반대로 설정이나 설명 없이 바로 한 판 하려는 친구들에게는 맞지 않을 수 있습니다.

화면은 어둡고 비어 있는 듯한 우주 공간에 빛나는 푸른 통로와 화려한 무기 효과를 둘렀습니다. 탁 트인 배경에서 함선과 탄이 도드라지고, 플랫폼은 사격 각도와 장애물을 만듭니다. 인물 중심의 우주 모험이라기보다 궤도 위의 전술 에어하키에 가까운 분위기입니다. 경기 사이를 이어 주는 본격적인 캠페인 이야기는 없습니다. 엄폐물을 휘어 도는 탄, 공격받는 생산 기지, 방어 장치가 여러 탄의 경로를 한꺼번에 바꾸는 순간이 전투의 재미를 만듭니다.

오래되고 시스템이 많은 멀티플레이 게임에 관심이 있다면 Hyperbol은 단순한 함선 대 함선 구도보다 다양한 요소를 제공합니다. Objective에는 팀 공통 목표와 설정 가능한 봇, 대규모 경기의 여지가 있고, LAN 호스트를 통해 친구끼리 비공개 경기를 열 수 있습니다. 경쟁 중심의 전투를 담은 실험적인 샌드박스이며, 봇을 상대로 팀플레이를 하거나 LAN으로 비공개 경기를 열 수 있습니다.

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