The Haunted: Hells Reach 是一款节奏紧凑的第三人称恐怖射击游戏,你可以和最多三位朋友一起,在受诅咒的地点迎战恶魔。主要合作模式 Inferno 会让每张地图变成四波战斗,最后还有一场首领战。另一种模式会让无尽的敌潮不断涌来,直到你们全员倒下。你们可以在线游玩、通过局域网联机,也可以在同一台电脑上分屏游戏。游戏还支持 Steam Remote Play Together,因此有多种方式可以把朋友带进同一场战斗。
Inferno 的生存目标会不断变化
如果你们想要一场有共同目标、也有明确终点的合作战斗,Inferno 最符合这个需求。你们从一座闹鬼的竞技场开始,迎战一波接一波的地狱怪物。每一波都有需要击败的敌人数;你们达成目标后,下一波就会开始。挺过全部四波后,战斗会转移到另一座竞技场,巨大的恶魔首领 Abaddon 正等着你们。规则很容易理解,但敌人会从四面八方涌来,你们必须不断移动。
击杀敌人也会推动战斗进程。分数提高后,你们可以解锁武器升级;爆炸物和隐藏的特殊武器也能帮助你们削弱敌潮。初始武器包括手枪、霰弹枪、机枪和刀。枪械适合远距离攻击,而刀和近战招式可以击晕逼近的敌人。闪避、蓄力近战攻击和处决让第三人称射击多了一些拳拳到肉的节奏:枪击能为你争取片刻,抓准时机命中则能把这点空隙变成反击机会。
共同目标并不意味着没有分数竞争。你个人的击杀和连击也会得分,而所有人都在推进下一波的目标。一场战斗既是团队求生,也是朋友之间比一比谁得分更高。分数只属于当前这局,不会变成带入下一场的角色成长。它可以作为重玩时的简单比较标准,也不要求你们分别学习不同职业或配装。
近战系统也关系到如何活下去。你可以击倒一只杂兵,再处决它来恢复生命;也就是说,恢复过程发生在敌人近处,而不是安全距离之外。地图上敌人很多时,这种交换尤其冒险:处决可以为你争取喘息空间,但你得靠近被击晕的敌人,也会进入附近其他怪物的攻击范围。朋友们也在同一片区域战斗,所以队友的支援和你尝试恢复生命可能同时发生。
比赛中出现的石头让竞技场持续发生变化。蓝色 Chronostone 会启动倒计时;如果你们及时摧毁它,就能阻止地图上的环境事件。拖得太久,杂兵就会把石头带走,让目标变成一场穿越敌潮的追逐。不同地图的事件各不相同,浓雾可能遮挡视线,火焰也可能铺满地面,给接下来的战斗增加难度。因此,战斗不只是达到击杀数:正在生效的石头可能会打断一波敌人,在战斗中再添一个目标。
猎人倒下后会留下 Soulstone。在杂兵偷走它之前将其摧毁,倒下的玩家就能回来;如果你们没留意它的位置,救援目标就会不断移动。Healthstone 也可能被带走,让承受压力的队伍少一种恢复手段。这些物件会在敌潮战斗中带来一些紧迫的小抉择,但不会把游戏变成需要职业搭配的合作射击游戏。四名猎人使用相同的基础战斗系统,也没有需要彼此配合的专属技能。
再来一波,还是无尽坚守
Survival 去掉了 Inferno 的逐波目标和最终首领战。敌人数量不断增加,直到所有人类玩家都死亡才会结束。每一轮都看你们能坚持多久、分数能累积到多高。场上会出现 Healthstone,但 Chronostone 目标不会阻止环境危险发生。天气和地图事件都是你们需要承受的压力,而不是队伍能够消除的威胁。
Inferno 和 Survival 共用武器、敌人压力和地图池。它们是同一种动作玩法的不同变体,并非按章节推进的战役。另有一项独立的 Santa Town 任务,提供一次性的目标;不过主要模式仍是各自完整的竞技场战斗。游戏不会把猎人的装备保留到下一局。武器升级和分数会在一场战斗中累积,结束后就会重置。每次挑战都在一局内完成:打完四波并迎战 Abaddon,或者留在 Survival 中,直到被敌潮击溃。
你们也可以下次再给自己设一个不同的目标。从 Beginner 到 Nightmare 的五档难度,会改变同一竞技场的挑战程度。之后解锁的 Hardcore 会进一步提高难度,并有专属的地图通关成就。Steam 排行榜为重玩熟悉地图提供了另一个理由,而每座竞技场都有不同环境和事件可供熟悉。但核心循环没有变化:战斗、升级、观察竞技场,并尽力让这一局继续下去。
恶魔也能加入另一方
其余两个模式为相同的战斗加入了对抗元素。在 Battle 中,最多四名人类玩家对战最多四名恶魔玩家。人类一方仍然要对付普通杂兵,恶魔玩家则加入另一队,以恶魔身份发动攻击。这会改变常见的敌潮战节奏:你们既要面对游戏中的敌人,也要提防能够自行选择进攻地点和时机的对手。
Demonizer 开局更像合作战斗,但猎人阵亡后队伍会发生变化。倒下的人类会变成恶魔,追捕幸存者;击杀恶魔则有机会让该玩家恢复人类身份。最后一名仍然是人类的玩家获胜。它不像固定队伍对抗那样一成不变,而是一场规模较小、阵营不断转换的对决;无需更换地图或操作方式,比赛就会在合作和竞争之间切换。
菜单列出了四种模式,但合作体验主要来自 Inferno 和 Survival。如果你们想互相较量或换到另一边,Battle 和 Demonizer 也能满足需求。在两个合作模式中,所有人类玩家都会组成一队,对抗游戏里的敌人。四种模式都以快速竞技场战斗为主,没有长期目标或角色配装成长。猎人有四种外观可选,但外观不会改变能力。
选择如何共享屏幕
在线合作最多支持四名玩家,也可以通过局域网合作。如果你们身处同一房间,PC 版支持最多四人分屏游玩。每位额外加入的本地玩家都需要一个手柄。在 Steam Big Picture 中分配手柄,再按下 Start 键即可加入。这样一来,几位朋友可以用多个手柄在沙发上一起玩,但分屏模式不支持键盘和鼠标组合。
分屏模式支持 Steam Remote Play Together。一位玩家启动游戏,朋友们就能通过 Steam 的这项功能远程加入本地游戏;大家共享主机的屏幕和电脑。如果只有一个人拥有游戏,这种方式会很方便;但它不同于各位玩家分别启动游戏的在线合作。若每个人都想使用自己的屏幕,就选择在线模式。
这款游戏面向 Windows,因此在线加入对局的每个人都需要一台 Windows 电脑。你们可以在线或通过局域网游玩,但公开大厅有时可能没有玩家。使用专用服务器工具或由玩家主机时,在线连接的稳定性并不确定。本地分屏和 Steam Remote Play Together 是更容易安排的组队方式。
粗粝直接的恐怖街机战斗
游戏带你进入阴暗废墟、古老墓地、矿井等带有地狱气息的闹鬼地点。恶魔、血腥场面和突然涌来的敌潮构成恐怖背景,但整体更像节奏飞快的街机射击游戏,而不是慢慢铺陈的恐怖片。整体基调是夸张风格的动作恐怖,四名猎人偶尔也会在战斗中说几句简短台词。地图提供阴森场景和不断变化的危险,战斗本身则聚焦于生存和交火。
这种直接的设计也可能让游戏显得难度高、重复感强。敌人会不断出现,瞄准时视野可能变窄,而依靠处决回血也让近战成为压力的一部分。密集的战斗和不熟悉的机制会让学习曲线显得陡峭。Beginner 难度能让入门轻松一些,但你们仍然要熟悉武器、近战招式和地图石头的作用。比起角色成长或战役结局,战斗挑战更能体现这款游戏的吸引力。
如果你们想要一场紧凑的恶魔猎杀体验,享受不同竞技场、逐渐增强的敌潮,也希望能并排游玩,The Haunted: Hells Reach 值得考虑。Inferno 有明确的终点,Survival 没有结束线,而对抗模式允许朋友操控恶魔。如果你们期待的是内容丰富的战役,或能从一晚延续到下一晚的长期配装,这款游戏就没那么合适。它的看点在于合作战斗、每张地图上奇特的危险,以及试着比敌潮多坚持一波。