The Haunted: Hells Reach는 여러분과 최대 세 명의 친구가 저주받은 장소에서 악마와 싸우는 빠른 3인칭 호러 슈팅 게임이에요. 대표 협동 모드인 Inferno에서는 각 맵이 네 번의 웨이브 전투로 이어지고 마지막에 보스가 등장해요. 다른 모드에서는 끝없이 몰려오는 적을 상대하다가 팀이 쓰러질 때까지 버텨요. 온라인이나 로컬 네트워크로 플레이할 수 있고, 한 대의 PC에서 화면 분할로 함께 즐길 수도 있어요. Steam Remote Play Together도 지원해서 친구들을 같은 매치에 초대하는 방법이 여러 가지예요.
Inferno에서는 생존 목표가 계속 바뀌어요
Inferno는 공동 목표와 분명한 끝이 있는 협동 플레이를 찾는 그룹에 잘 맞아요. 유령이 나오는 아레나에서 시작해 지옥의 괴물들이 밀려오는 웨이브를 차례로 상대해요. 각 웨이브에는 처치해야 할 적의 수가 정해져 있고, 팀이 그 목표를 달성하면 다음 웨이브가 시작돼요. 네 웨이브를 모두 넘기면 거대한 악마 보스 Abaddon이 기다리는 별도의 아레나로 이동해요. 규칙은 간단하지만 적이 사방에서 몰려와 계속 움직여야 해요.
적을 처치하는 일도 진행에 연결돼요. 점수가 오르면 무기 업그레이드가 해금되고, 폭발물과 숨겨진 특수 무기도 적 무리를 줄이는 데 도움이 돼요. 기본 장비는 권총, 샷건, 기관총, 칼이에요. 총기는 거리를 두고 공격할 때 쓰고, 칼과 근접 공격은 가까이 온 적을 기절시킬 수 있어요. 회피, 충전 공격, 처형 기술이 3인칭 슈팅에 타격감 있는 리듬을 더해요. 총격으로 잠깐 틈을 만들고 적절한 타이밍에 공격하면 반격으로 이어질 수 있어요.
공동 목표가 점수 경쟁을 없애지는 않아요. 개인 처치와 콤보 점수도 쌓이지만, 모두 다음 웨이브 목표를 향해 나아가요. 팀 전체의 생존과 누가 더 높은 점수를 얻는지 겨루는 가벼운 경쟁이 한 판에 함께 있어요. 점수는 그 세션에만 적용되며 다음 매치까지 이어지는 캐릭터 성장 요소가 아니에요. 서로 다른 클래스나 빌드를 배울 필요 없이 반복 플레이의 기준으로 삼을 수 있어요.
근접 전투는 생존과 연결돼요. 하수인을 쓰러뜨린 뒤 처형하면 체력을 회복할 수 있어요. 안전한 거리에서 회복하는 대신 적 바로 앞까지 다가가야 하는 방식이에요. 맵에 적이 많을수록 위험도 커져요. 처형으로 잠깐 숨을 돌릴 수 있지만 기절한 적에게 접근하는 사이 주변의 다른 괴물 사정거리 안에 들어갈 수 있어요. 친구들도 같은 공간에서 싸우기 때문에 팀원의 도움과 직접 회복을 시도하는 일이 동시에 일어나요.
매치 중 나타나는 돌이 아레나에 변수를 더해요. 파란 Chronostone이 카운트다운을 시작해요. 제한 시간 안에 파괴하면 맵의 환경 이벤트를 막을 수 있어요. 너무 오래 두면 하수인이 돌을 가져가고, 적 무리 사이에서 추격전을 벌이게 돼요. 이벤트는 맵마다 다르고 짙은 안개가 시야를 가리거나 바닥에 불길이 번지는 등 다음 전투를 어렵게 만들 수 있어요. 처치 수만 채우면 끝나는 건 아니에요. 활성화된 돌이 웨이브를 멈추고 전투 도중 두 번째 목표를 추가하기도 해요.
사냥꾼이 쓰러지면 Soulstone을 남겨요. 하수인이 훔치기 전에 파괴하면 쓰러진 플레이어가 돌아올 수 있어요. 돌을 놓치면 구조 목표가 움직이는 셈이에요. Healthstone도 적에게 빼앗길 수 있어서 압박이 심한 상황에서는 회복 수단이 줄어들어요. 이런 오브젝트가 긴박한 선택을 더하지만, 클래스 기반 협동 슈팅 게임으로 바뀌지는 않아요. 네 명의 사냥꾼은 같은 기본 전투 시스템을 사용하고 서로 맞춰야 하는 고유 능력은 없어요.
한 웨이브 더, 아니면 끝없는 버티기
Survival에서는 Inferno의 웨이브 목표와 보스전이 사라져요. 적이 점점 더 많이 몰려오고 인간 플레이어가 모두 쓰러지면 끝나요. 각 라운드의 목표는 최대한 오래 버텨 점수를 어디까지 올릴 수 있는지 보는 거예요. Healthstone이 나오지만 Chronostone 목표가 환경 위험을 막아주지는 않아요. 날씨와 맵 이벤트는 팀이 제거할 수 있는 위협이 아니라 버텨야 할 압박 요소예요.
Inferno와 Survival은 무기, 적의 압박, 맵 구성을 공유해요. 챕터식 캠페인이 아니라 같은 액션을 다르게 즐기는 모드예요. 별도의 Santa Town 미션은 한 번의 독립된 목표를 추가하지만, 주요 모드는 아레나에서 끝나는 전투예요. 사냥꾼의 장비는 다음 세션으로 이어지지 않아요. 무기 업그레이드와 점수는 한 매치 안에서 쌓이고 끝나면 초기화돼요. 네 웨이브를 뚫고 Abaddon과 싸우거나 Survival에서 적 무리에 압도될 때까지 버티는 식으로 한 세션이 하나의 도전으로 마무리돼요.
다음 모임에서 다른 목표를 정할 수도 있어요. Beginner부터 Nightmare까지 다섯 난이도는 같은 아레나를 더 어렵거나 쉽게 만들어요. 나중에 열리는 Hardcore는 난도를 더 높이고 맵 완료 전용 도전 과제를 제공해요. Steam 순위표도 익숙한 맵을 다시 플레이할 이유가 되고, 아레나마다 환경과 이벤트가 달라요. 하지만 중심 흐름은 그대로예요. 싸우고, 무기를 강화하고, 아레나 상황을 살피며 매치를 이어가요.
악마 편으로 넘어갈 수도 있어요
나머지 두 모드는 같은 전투에 대전 요소를 더해요. Battle에서는 인간 플레이어 최대 네 명이 악마 플레이어 최대 네 명과 맞붙어요. 인간 팀은 일반 하수인도 상대하고, 악마 플레이어들은 상대 팀에 들어가 악마의 입장에서 공격해요. 평소의 호드 전투와 달리 게임 속 적뿐 아니라 언제 어디서 공격할지 직접 정하는 상대도 신경 써야 해요.
Demonizer는 협동전처럼 시작하지만 사냥꾼이 죽을 때마다 팀이 바뀌어요. 쓰러진 인간은 악마가 되어 생존자를 쫓고, 악마를 처치하면 해당 플레이어가 인간으로 돌아올 수 있어요. 마지막까지 인간으로 남은 사람이 승리해요. 고정된 팀끼리 싸우는 대신 팀 구성이 계속 바뀌는 소규모 대전이에요. 맵이나 조작을 바꾸지 않고 협동과 경쟁을 오가요.
메뉴에는 네 가지 모드가 있지만 협동 플레이의 중심은 Inferno와 Survival이에요. Battle과 Demonizer는 친구들과 대결하거나 진영을 바꿔보고 싶을 때 어울려요. 두 협동 모드에서는 인간 플레이어가 모두 한 팀이 되어 게임 속 적과 싸워요. 네 모드 모두 장기 목표나 캐릭터 빌드보다 빠른 아레나 액션에 초점을 맞춰요. 선택 가능한 사냥꾼 외형은 네 가지지만 능력 차이는 없어요.
화면을 함께 쓰는 방법
온라인 협동은 최대 네 명을 지원하며 LAN 협동도 이용할 수 있어요. 같은 방에 있다면 PC 버전에서 최대 네 명이 화면 분할로 플레이할 수 있어요. 추가로 참가하는 로컬 플레이어마다 컨트롤러가 필요해요. Steam Big Picture에서 컨트롤러를 지정한 뒤 Start 버튼을 누르면 참가할 수 있어요. 컨트롤러가 여러 개 있는 소파 게임에는 어울리지만 키보드와 마우스를 사용하는 화면 분할은 지원하지 않아요.
화면 분할 모드에서는 Steam Remote Play Together도 사용할 수 있어요. 한 사람이 게임을 실행하고 친구들이 Steam 기능으로 해당 로컬 세션에 원격으로 참가해요. 모두 호스트의 화면과 PC를 공유해요. 한 명만 게임을 보유했을 때 편리할 수 있지만 각자 게임을 실행하는 별도의 온라인 협동과는 달라요. 각자 자기 화면을 쓰려면 온라인 모드를 이용하세요.
이 게임은 Windows에서 이용할 수 있어요. 온라인 매치에 참가하는 사람은 모두 Windows PC가 필요해요. 온라인과 LAN 플레이가 가능하지만 공개 로비는 비어 있을 수 있어요. 전용 서버 도구를 사용하거나 한 사람이 호스트할 때 온라인 연결이 안정적이라고 보장하기 어려워요. 로컬 화면 분할과 Steam Remote Play Together가 친구들과 세션을 준비하기에는 더 명확한 방법이에요.
거친 맛의 호러 아케이드 전투
배경은 어두운 폐허, 오래된 묘지, 광산 등 지옥을 떠올리게 하는 장소예요. 악마와 유혈 표현, 갑작스러운 적의 습격이 호러 분위기를 만들지만 느린 공포물보다는 정신없이 몰아치는 아케이드 슈팅에 가까워요. 분위기는 과장된 액션 호러에 가깝고, 네 사냥꾼은 전투 중 짧은 대사를 내뱉기도 해요. 맵은 으스스한 장소와 변하는 위험 요소를 제공하지만 매치의 중심은 전투와 생존이에요.
이렇게 곧장 전투에 뛰어드는 구성은 어렵고 반복적으로 느껴질 수도 있어요. 적은 계속 나타나고, 조준하면 시야가 좁아질 수 있으며, 처형으로 회복하려면 근접 전투에 뛰어들어야 해요. 빠른 전투와 낯선 조작 방식 때문에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있어요. Beginner 난이도가 입문을 조금 수월하게 해주지만 무기와 근접 공격, 맵의 돌을 다루는 법은 익혀야 해요. 캐릭터 성장이나 캠페인 결말보다 전투의 난도가 게임의 매력을 더 크게 좌우해요.
The Haunted: Hells Reach는 여러 아레나와 점점 어려워지는 웨이브, 나란히 앉아 함께 플레이할 방법을 원하는 그룹에 잘 맞아요. Inferno에는 명확한 결말이 있고 Survival은 끝이 없으며 대전 모드에서는 친구들이 악마를 조종할 수 있어요. 긴 캠페인이나 다음 모임까지 이어지는 빌드를 기대한다면 아쉬울 수 있어요. 협동 전투와 맵마다 다른 기묘한 위험, 적의 무리를 한 웨이브 더 버텨내려는 도전이 이 게임의 핵심이에요.