The Haunted: Hells Reach é um jogo de tiro e terror frenético em terceira pessoa, no qual você e até três amigos enfrentam demônios em lugares amaldiçoados. O principal modo cooperativo, Inferno, transforma cada mapa em uma luta de quatro ondas que termina com um chefe. Outro modo traz uma horda interminável até o grupo cair. Dá para jogar online, pela rede local ou junto no mesmo PC com tela dividida. O jogo também é compatível com o Steam Remote Play Together, então há mais de um jeito de reunir os amigos na mesma partida.
Em Inferno, o objetivo muda enquanto vocês sobrevivem
Inferno é a opção mais direta para quem quer uma partida cooperativa com um objetivo em comum e um final. Vocês começam em uma arena assombrada e enfrentam ondas seguidas de criaturas infernais. Cada onda exige derrotar uma quantidade determinada de inimigos; quando o grupo chega a esse número, vem a próxima. Se vocês vencerem as quatro, a partida segue para outra arena, onde Abaddon, um enorme chefe demoníaco, espera. A estrutura é fácil de entender, mas os inimigos chegam de todos os lados e mantêm vocês em movimento.
As eliminações também fazem a partida avançar. Conforme sua pontuação aumenta, você desbloqueia melhorias para as armas; explosivos e armas especiais escondidas oferecem outras formas de reduzir a horda. O equipamento básico inclui pistola, escopeta, metralhadora e faca. As armas de fogo servem para atacar de longe, enquanto a faca e os golpes corpo a corpo podem atordoar inimigos que se aproximam demais. Esquivas, ataques carregados e execuções dão um ritmo mais físico ao tiroteio em terceira pessoa: um disparo pode abrir um instante de folga, e um golpe no momento certo pode transformá-lo em contra-ataque.
O objetivo em equipe não acaba com a disputa por pontos. Suas eliminações e combos individuais rendem pontuação enquanto todos avançam para a meta da próxima onda. Uma partida vira tanto uma luta em grupo pela sobrevivência quanto uma competição amistosa para ver quem soma mais pontos. A pontuação vale para aquela sessão e não se transforma em evolução de personagem na partida seguinte. Ela oferece uma comparação simples entre tentativas sem exigir que o grupo aprenda classes ou builds diferentes.
O combate corpo a corpo está ligado à sobrevivência. Você pode derrubar um capanga e executá-lo para recuperar vida, então a recuperação acontece bem perto do inimigo, não de um lugar seguro. Essa troca fica arriscada quando o mapa está cheio de ameaças: uma execução pode dar um pouco de espaço, mas você precisa chegar perto do inimigo atordoado e fica ao alcance de outras criaturas. Seus amigos lutam na mesma área, então a ajuda deles e sua tentativa de se recuperar podem acontecer ao mesmo tempo.
Pedras que surgem durante a partida mantêm a arena em movimento. Uma Chronostone azul inicia uma contagem regressiva; destruam-na a tempo para impedir o evento ambiental do mapa. Se demorarem, um capanga leva a pedra embora e o objetivo vira uma perseguição em meio à horda. Os eventos variam conforme o mapa e podem tornar o próximo trecho mais difícil, com neblina pesada que limita a visão ou chamas no chão. A partida pede mais do que uma contagem de eliminações: a pedra ativa pode interromper uma onda e acrescentar um segundo objetivo durante o combate.
Um caçador que cai deixa uma Soulstone para trás. Destruam-na antes que um capanga a roube e o jogador derrotado pode voltar; se vocês perderem a pedra de vista, o resgate vira um alvo em movimento. Healthstones também podem ser levadas, deixando o grupo com menos formas de recuperar vida sob pressão. Esses objetos criam decisões pequenas e urgentes durante a luta contra a horda sem transformar o jogo em um shooter cooperativo com classes. Os quatro caçadores usam os mesmos sistemas básicos de combate e não têm poderes próprios para combinar.
Mais uma onda ou uma resistência sem fim
Survival deixa de lado os objetivos por onda e o chefe final de Inferno. O fluxo de inimigos aumenta até todos os jogadores humanos morrerem. Cada rodada é uma tentativa de aguentar o máximo possível e ver até onde a pontuação chega. Healthstones aparecem durante a partida, mas o objetivo da Chronostone não impede os perigos ambientais. O clima e os eventos do mapa fazem parte da pressão a suportar, em vez de serem uma ameaça que o grupo pode eliminar.
Inferno e Survival compartilham armas, pressão dos inimigos e mapas. São variações da mesma ação, não uma campanha dividida em capítulos. Uma missão separada, Santa Town, acrescenta um objetivo pontual, mas os modos principais continuam sendo partidas fechadas em arenas. O jogo não guarda o equipamento do caçador para a próxima sessão. Melhorias das armas e pontuação aumentam durante a partida e zeram quando ela termina. O desafio fica contido em cada sessão: vencer as quatro ondas e encarar Abaddon ou permanecer em Survival até a horda vencer vocês.
Ainda dá para escolher outra meta para uma próxima noite. Cinco níveis de dificuldade, de Beginner a Nightmare, mudam o peso das mesmas arenas. A opção Hardcore, que aparece mais adiante, aumenta ainda mais o desafio e tem conquistas próprias por conclusão de mapa. As tabelas do Steam dão outro motivo para repetir uma arena conhecida, e cada mapa tem um ambiente e eventos diferentes para conhecer. Mas o ciclo principal continua: lutar, melhorar o equipamento, prestar atenção à arena e manter a partida de pé.
Os demônios podem ir para o outro lado
Os outros dois modos acrescentam uma disputa competitiva à mesma luta. Em Battle, até quatro jogadores humanos enfrentam até quatro jogadores demônios. O lado humano continua enfrentando capangas comuns, enquanto jogadores demoníacos entram no outro time e atacam do lado dos demônios. Isso muda o ritmo habitual das hordas: seus amigos enfrentam tanto os inimigos do jogo quanto adversários que escolhem onde e quando atacar.
Demonizer começa mais parecido com uma partida cooperativa e muda os times quando os caçadores morrem. Um humano derrotado se transforma em demônio e persegue os sobreviventes; matar um demônio pode devolver a forma humana àquele jogador. Vence a última pessoa que continuar humana. É uma disputa menor e mutável, em vez de uma batalha com equipes fixas; a partida alterna entre cooperação e competição sem trocar o mapa nem os controles.
O menu oferece quatro modos, mas Inferno e Survival são as principais opções cooperativas. Battle e Demonizer servem para grupos que querem competir ou trocar de lado. Nos dois modos cooperativos, todos os jogadores humanos ficam no mesmo time contra os inimigos do jogo. Os quatro modos priorizam a ação rápida em arenas, sem objetivos de longo prazo ou builds de personagem. Os quatro visuais de caçador são apenas cosméticos e não mudam as habilidades.
Escolha como compartilhar a tela
O modo cooperativo online aceita até quatro jogadores e também há coop por LAN. Se todos estiverem no mesmo ambiente, a versão para PC permite até quatro pessoas em tela dividida. Cada jogador local adicional precisa de um controle. Atribua-o no Steam Big Picture e aperte Start para entrar. Isso torna o jogo uma opção para jogar no sofá com vários controles, mas não há tela dividida com teclado e mouse.
O Steam Remote Play Together funciona com o modo de tela dividida. Uma pessoa abre o jogo e os amigos podem entrar remotamente nessa sessão local pelo recurso do Steam; todos compartilham a tela e o computador de quem hospeda. Isso pode ajudar quando só uma pessoa tem o jogo, mas é diferente do coop online separado, no qual cada amigo abre sua própria cópia. Se cada jogador quiser usar sua própria tela, escolha o modo online.
O jogo está disponível para Windows, então cada pessoa que entrar em uma partida online precisa de um PC com Windows. Dá para jogar online ou por LAN, mas os lobbies públicos podem estar vazios. A confiabilidade da hospedagem online continua incerta, sobretudo ao usar a ferramenta de servidor dedicado ou quando uma pessoa hospeda. A tela dividida local e o Steam Remote Play Together são maneiras mais claras de organizar uma partida com os amigos.
Uma sessão arcade de terror sem rodeios
O cenário passa por ruínas sombrias, cemitérios antigos, minas e outros lugares assombrados com aparência infernal. Demônios, sangue e ondas repentinas criam o clima de terror, mas o jogo se aproxima mais de um shooter arcade frenético do que de um horror lento. O tom é de terror de ação pulp, e os quatro caçadores soltam algumas falas curtas durante o combate. Os mapas trazem lugares sinistros e perigos variáveis; a partida em si continua focada em lutar e sobreviver.
Essa abordagem direta também pode deixar o jogo exigente e repetitivo. Os inimigos continuam aparecendo, mirar pode estreitar seu campo de visão, e a cura por execução faz do combate próximo parte da pressão. A ação intensa e as mecânicas pouco comuns podem deixar a curva de aprendizado íngreme. Beginner oferece uma entrada mais tranquila, mas você ainda precisa aprender como funcionam as armas, os golpes corpo a corpo e as pedras dos mapas. O desafio pesa mais na experiência do que a evolução do personagem ou o desfecho de uma campanha.
The Haunted: Hells Reach combina com seu grupo se vocês querem uma caça aos demônios compacta, com arenas variadas, ondas cada vez mais difíceis e a opção de jogar lado a lado. Inferno tem um final definido, Survival não tem linha de chegada e os modos versus deixam seus amigos controlar demônios. O jogo não é tão indicado para quem espera uma campanha longa ou builds que continuam de uma noite para outra. O atrativo está nas lutas cooperativas, nos perigos estranhos de cada mapa e na tentativa de resistir à horda por mais uma onda.