在陌生星系里动手开荒

Astroneer 的核心工具是地形装置,它能挖、能采集、能塑形、能建造,还能给地形上色。你不是看着地表,而是直接上手捏它:挖出一条通向地下的通道,堆起一道挡风的坡,或者把基地所在的平台整理平整,全凭手感操作。探索的对象是这个未被记录的星系里的七个天体,每个天体从圆弧状的地表一路通到核心都能走完,但地形和生物群系各不相同,走之前得先想清楚要带什么。除了地表,这世界里还散布着奇怪的建筑和遗物,也会收到来源不明的通讯信号,想弄清这些异常就得一路挖下去。

基地和生产线怎么搭

基地建造用的是模块化吸附系统,物件会自动对上位置,方便你拼出自己的布局。需要建的东西包括自动化系统、制作台、发电设备、资源采集装置和铁路设施,都可以从零开始搭,再按实际需求调整。资源管理是贯穿全程的事:挖回来的材料要分配到扩建、发电和自动化上,产出的线路也需要自己规划。环境塑形和基地搭建配合着来,往往先改地形再摆设施,会顺手很多。

和朋友一起玩

游戏支持 2 到 4 人在线合作,几个 Astroneer 一起组队探索、分工采集、共建基地。单人在线时,其他 Astroneer 可以随时进出你的世界,不用等固定的开局时间,谁有空谁就来帮忙。独自行动也完全可行,一个人照样能训练、生存、推进,只是遇到规模较大的工程时,人多分工会快一些。

开始前值得知道的事

这是一个开放世界的生存建造游戏,上手后大部分时间都花在采集、塑形、建造和自动化上,节奏偏慢,适合愿意长期经营一个基地的人。游戏提供完全手柄支持,也支持 DualShock 手柄,想用主机手柄躺着玩没有问题。进度会通过 Steam Cloud 同步,成就系统也在其中,另外支持在平板和电视上远程游玩,以及家庭共享。可以先和朋友约好分工:谁主攻地形改造,谁负责自动化和铁路,谁去探索深处的异常点,这样开荒会更省事。

截图

标签