在《Sous Raccoon》中,你们可以和最多三位好友在线扮演浣熊厨师。Chef 的耐心就像放在擀面杖上的盘子一样不太稳。客人会下单,你们要收集食材、把食材送进烹饪流程,再将做好的菜端到桌上。与此同时,怪物会闯进餐厅并攻击客人。订单等太久是个问题,客人遭到攻击也是另一个问题,而且两件事会同时发生。每轮挑战都像走钢丝:你们既要维持服务,也得设法避免店里彻底陷入混乱。

餐厅也会变成战场

从俯视视角看,整个餐厅都是任务的一部分。桌子、柜台、食材、订单标记、客人、敌人和你们的浣熊都挤在同一张繁忙地图上。游戏不会先让你们做饭、再让你们战斗:客人还在等餐时,敌对生物就可能打断服务。Chef 一旦失去耐心,你们就会被解雇。每个营业时段都混杂着时间压力和闹剧般的混乱。

浣熊也能还击。擀面杖是力量十足的初始近战武器;你们还可以使用远程攻击的火把、能冲过敌人的平底锅,以及挥动较慢但重击有力的锤子。每种武器都有自己的特性,例如发动连击或攻击一片区域的招式。因此,战斗和搬运食材、菜品的节奏并不一样:刚才你们还端着订单穿过桌子,转眼就得在怪物之间杀出一条路,免得它们碰到客人。

游戏有四名浣熊角色。开班前,好友会在房主的房间集合;有人加入时,游戏内会出现通知。合作教程会介绍该模式。每只浣熊头上只显示自己的标记;场景切换时,所有人的音乐也会同步改变。怪物群来袭前会有信号提示,如果浣熊卡住了,还可以在暂停菜单中选择重生。

四个世界让工作不断变化

一轮挑战会带你们经过四个餐厅世界,每个世界都有自己的环境、布局、障碍和敌人。它们并非只是换了颜色的厨房。不同的平面布局会改变客人与柜台之间的路线;各处的危险也可能把熟悉的路变成障碍赛道。

第四关 Water City 展示了这些系统能带来多少变化。喷泉无人照看时,可能会让餐厅淹水。水会减慢移动速度;次元传送门会把你们送到固定地点;魔法球则会改变部分地板。有些布局还会经过行人所在的街道,撞上行人会让你们眩晕。订单与怪物依旧是每个营业时段的核心,但这些系统也要求你们留意周围空间。第四关末尾会出现最终 Boss,为常规流程提供一个比再撑过一天更远的目标。

每个世界都有多种餐厅布局和变化中的场景。不同条件、怪物群或事件,会让同一关卡在下次挑战中呈现不同样貌。敌人也需要不同应对方式:有些会直接攻击,有些会妨碍移动,还有些会伪装成客人。例如,拟态怪可能看起来像普通访客,所以看似平常的桌子后面也可能藏着危险。可爱的卡通风格并不代表餐厅很安全:明亮的柜台和动物客人之间潜伏着怪物,混乱的营业时段结束后,Boss 甚至可能解雇你们。

强化让每轮挑战各不相同

每关之间,你们会回到大厅,花掉营业期间赚来的硬币。鸟身上带着额外的钱;把它们打下来,就能把次要威胁变成购买强化和技能的收入。特性可以强化浣熊,也可以增加改变遭遇战处理方式的效果。有些特性提升属性,有些会改变攻击、提供新工具,或显示某只鸟携带了多少战利品。诱饵、音乐盒、肥皂屏障和泰迪熊陷阱等道具特性,则进一步扩充可用工具。

成长发生在一轮挑战之内,并非无止境地刷装备。每个营业时段都会让你们增强实力、组合特性,并观察这套配置在压力逐渐增大时的表现。如果一轮挑战失败,下一次餐厅之旅会从头开始,但在大厅购买的东西会保留。因此,游戏有两类进度:当前挑战中暂时生效的配置,以及会永久留在浣熊身上的强化。完成游戏内目标可以解锁徽章。有些徽章提升属性,另一些会触发效果。同一种徽章的效果不一定能在队友之间叠加,所以重复同一项加成未必能进一步提升团队收益。

Endless Mode 的目标不同:在每天都有更多客人和怪物到来的情况下,尽可能长时间维持餐厅营业。每轮结束后会显示分数摘要,也可以在 Steam 排行榜上比较成绩。不断增加的经营压力由此变成一场更漫长的生存挑战。

营业间隙还能玩大厅小游戏

大厅不只是集合地点。吧台提供三个可选小游戏,可以合作游玩;每个都有独立的 Steam 排行榜和最高分记录。在 Mix Food 中,你们要根据选定难度,把食物与饮料订单配对。Tower Stack 要求你们搭起一座不能倒塌的塔。Barrel Blast 则让你们射击越滚越快的木桶。这些独立挑战适合在营业时段之间短暂争夺高分;它们不会延长四关战役,也不会增加新的餐厅世界。

你们还可以装饰大厅房间:家具购买前可以先查看;合作模式下,每位玩家都会布置自己的房间,而不是共享一个团队空间。游戏共有 21 款外观,其中 13 款随 1.0 版本加入;部分外观可通过 Steam 成就解锁。这些永久内容为每位玩家提供私人空间和装饰选择,但大家共同面对的主要任务仍是餐厅营业。

你们的队伍需要了解什么

Windows 版本提供部分手柄支持:在菜单中可以用方向键或右摇杆导航,也提供 Steam 屏幕键盘。由于做饭、移动和战斗会在同一营业时段同时发生,很难判断只用手柄完成每种操作会有多顺手。

这种组合适合想让动作玩法融入餐厅工作的队伍,而不只是解订单谜题。即使只有两名玩家,一个营业时段也可能颇具压力。

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