『Sous Raccoon』では、最大3人の友だちとオンラインでアライグマ料理人として遊びます。Chefの忍耐は、麺棒の上に置いた皿ほど不安定です。客が注文し、みんなで食材を集め、調理工程に流し込み、完成した料理をテーブルまで運びます。その一方で、モンスターが店に侵入して客を襲います。いつまでも待たせた注文も問題ですが、襲われる客もまた別の問題です。しかも両方が同時に起こります。シフトごとに、営業を続けながら店が完全な混乱に陥らないようにする、綱渡りのような状況が生まれます。
レストランは戦場にもなる
見下ろし視点では、客席全体が仕事場です。テーブル、カウンター、食材、注文マーカー、客、敵、そしてアライグマたちが、ひとつの忙しいマップを共有します。調理パートと戦闘パートが順番に来るわけではありません。客が料理を待つあいだにも、敵が接客を中断させることがあります。シェフがしびれを切らせば、みんなクビです。各シフトには時間との競争とドタバタ劇が入り交じります。
アライグマは反撃できます。最初の近接武器は重い麺棒です。遠距離攻撃用のたいまつ、敵を突き抜けてダッシュできるフライパン、重い一撃を放つ代わりに動きの遅いハンマーもあります。武器ごとに、コンボを始めたり範囲を攻撃したりする独自のパークが用意されています。そのため、食材や料理を運ぶときとは戦闘のリズムが変わります。テーブルの間を注文品を持って通り抜けたと思ったら、次の瞬間には敵が客に届く前にモンスターの間を切り抜けることになります。
アライグマのキャラクターは4種類です。シフト前に友だちはホストの部屋に集まり、誰かが参加するとゲーム内通知が表示されます。協力プレイ用チュートリアルでモードを紹介します。各アライグマの頭上にはそのキャラクター自身のマーカーだけが表示され、場面が変わると音楽も全員同時に切り替わります。モンスターの群れが来る前には合図があり、アライグマが動けなくなった場合はポーズメニューから再出現させられます。
4つの世界が仕事を変える
ランでは、環境、間取り、障害物、敵がそれぞれ異なる4つのレストラン世界を進みます。単に色を塗り替えただけのキッチンではありません。間取りが変わると客とカウンターを結ぶ道も変わり、その世界ならではの危険が、慣れたルートを障害物コースに変えることもあります。
4つ目のステージ「Water City」では、こうした仕組みがよくわかります。噴水を放置するとレストランが水浸しになることがあります。水は移動を遅くし、次元ポータルは決まった場所へ移動させ、魔法のオーブは床の一部を変化させます。歩行者のいる道路を通る間取りもあり、ぶつかると気絶します。注文とモンスターがシフトの中心であることに変わりはありませんが、空間そのものにも注意を払う必要が出てきます。4ステージ目の最後にはボスが待ち、次の日を乗り越えるだけではない通常進行の目標になります。
各世界には複数のレストランの間取りと変化するシナリオがあります。条件やモンスターの群れ、イベントが変わり、同じステージでも次のランでは違った展開になることがあります。敵によっても対応が異なります。直接襲ってくる敵もいれば、移動を妨げたり、客に紛れたりする敵もいます。たとえばミミックは客に見えることがあり、普通のテーブルの後ろに危険が隠れているかもしれません。かわいらしいカートゥーン調だからといって店が安全とは限りません。明るいカウンターと動物の客の間にはモンスターが潜み、失敗続きのシフトではボスにクビにされることもあります。
アップグレードでランが変わる
ステージ間にはロビーに戻り、営業中に稼いだコインを使います。鳥は追加のお金を運んでいます。撃ち落とせば、脇にいた脅威がアップグレードやスキルの資金源に変わります。パークにはアライグマを強化するものや、遭遇時の立ち回りを変える効果を加えるものがあります。能力値を上げるもの、攻撃を変化させるもの、新しい道具を与えるもの、鳥がどれだけ戦利品を持つかを明らかにするものなどがあります。デコイ、オルゴール、石けんのバリア、テディベアの罠といったアイテムパークも、使える道具の幅を広げます。
成長はランの中で完結し、装備を延々と集め続ける形式ではありません。各シフトで力を伸ばし、パークを組み合わせ、プレッシャーが高まるなかでその構成がどう機能するかを試します。ランに失敗すると次のレストラン挑戦は最初からになりますが、ロビーで購入したものは残ります。つまり、進行には現在のランだけの一時的な構成と、アライグマに永続する強化の2種類があります。ゲーム内の実績を達成するとバッジを獲得できます。能力値を強化するものも、効果を発動するものもあります。同じバッジの効果はチームメイト同士で必ず重なるわけではないため、同じボーナスを重ねてもグループの効果が増すとは限りません。
エンドレスモードでは目標が変わり、毎日増えていく客とモンスターを相手に、できるだけ長くレストランを営業します。ラン終了後にはスコアが表示され、Steamランキングで記録を比べられます。高まる店内のプレッシャーが、より長いサバイバル課題になります。
シフトの合間に遊べるロビーのゲーム
ロビーは集合場所だけではありません。バーには任意で遊べるミニゲームが3つあり、協力プレイで挑戦できます。それぞれSteamランキングとハイスコアが用意されています。「Mix Food」では選んだ難易度に応じて料理や飲み物の注文を組み合わせます。「Tower Stack」では倒さないように塔を積みます。「Barrel Blast」では、転がる速度が上がっていく樽を撃ちます。どれもシフトの合間に短時間でスコアを競う独立したチャレンジで、4ステージのキャンペーンを延長したり、新しいレストラン世界を追加したりするものではありません。
ロビーの部屋を飾ることもできます。家具は購入前に確認でき、協力プレイではグループ共用の場所ではなく、各プレイヤーが自分の部屋を整えます。スキンは21種類あり、そのうち13種類はバージョン1.0で追加されました。一部はSteam実績で解除できます。こうした永続する要素によって、レストランのランの合間に各プレイヤーの居場所と見た目の選択肢が増えますが、みんなで取り組む中心はあくまでシフトです。
グループで知っておきたいこと
Windows版のコントローラー対応は一部のみです。メニューでは十字キーか右スティックで操作でき、Steamのスクリーンキーボードも利用できます。調理中に移動や戦闘も同時に行うため、すべての操作をコントローラーだけでどの程度快適に行えるかは判断しにくいところです。
レストランの仕事にアクションが重なるゲームを探すグループに向いています。2人でもシフトは手強くなりえます。