Dans Sous Raccoon, vous incarnez en ligne des ratons laveurs cuisiniers avec jusqu’à trois amis. La patience de Chef est aussi stable qu’une assiette posée sur un rouleau à pâtisserie. Les clients passent commande, vous récupérez des ingrédients et les faites entrer dans la chaîne de préparation, puis apportez les plats terminés aux tables. Pendant ce temps, des monstres envahissent le restaurant et s’en prennent aux clients. Une commande qui attend trop longtemps pose problème ; un client attaqué aussi. Les deux situations se produisent à la fois. Chaque service devient donc un exercice d’équilibre entre maintenir la cuisine en marche et empêcher la salle de sombrer dans le chaos.

Le restaurant devient aussi une arène

La vue du dessus transforme toute la salle en espace de jeu. Tables, comptoirs, ingrédients, marqueurs de commande, clients, ennemis et ratons laveurs se partagent une carte animée. Vous ne passez pas d’une phase de cuisine à une phase de combat : les créatures hostiles peuvent interrompre le service pendant que des clients attendent encore. Si Chef perd patience, vous êtes renvoyé. Chaque service mêle ainsi urgence et humour burlesque.

Votre personnage peut riposter. Le rouleau à pâtisserie est l’arme de départ, lourde et conçue pour le corps-à-corps ; l’arsenal comprend aussi une torche pour les attaques à distance, une poêle qui permet de foncer à travers les ennemis et un marteau plus lent fait pour les coups puissants. Chaque arme possède ses propres atouts, avec notamment des attaques capables d’enchaîner des combos ou de toucher une zone. Les combats ont donc un rythme différent du transport des ingrédients et des plats : vous traversez la salle avec une commande, puis vous ouvrez un passage parmi les monstres avant qu’ils n’atteignent un client.

Le mode propose quatre personnages ratons laveurs. Avant un service, les amis se retrouvent dans le salon de l’hôte ; lorsqu’une personne rejoint la partie, une notification apparaît dans le jeu. Un tutoriel présente le mode coopératif. Chaque raton laveur n’affiche que son propre marqueur, et la musique change au même moment pour tout le monde lorsque le niveau évolue. Un signal annonce l’arrivée d’une vague de monstres ; le menu de pause permet aussi de faire réapparaître un raton laveur bloqué.

Quatre mondes qui changent le service

Une partie traverse quatre mondes-restaurants, chacun avec son décor, son plan, ses obstacles et ses ennemis. Les niveaux ne sont pas de simples cuisines recolorées. Les plans modifient les trajets entre clients et comptoirs, tandis que les dangers propres à chaque étape peuvent transformer une route habituelle en nouvel obstacle.

Water City, le quatrième niveau, montre jusqu’où ces systèmes peuvent aller. Si vous le négligez, sa fontaine peut inonder le restaurant ; l’eau ralentit les déplacements ; des portails dimensionnels vous transportent vers des lieux fixes ; et des orbes magiques permettent de modifier des portions du sol. Certains plans comprennent aussi des piétons dans les rues : les heurter vous étourdit. Les commandes et les monstres restent au cœur du service, mais ces systèmes supplémentaires font de la salle elle-même un élément à surveiller. Le boss final vous attend au niveau quatre, offrant à la progression classique une cible au-delà de la simple survie jusqu’au lendemain.

Chaque monde propose plusieurs plans de restaurant et des scénarios changeants. Les conditions, vagues d’ennemis ou événements peuvent varier, si bien qu’un niveau ne se présente pas nécessairement de la même manière lors d’une nouvelle partie. Les ennemis sont eux aussi différents : certains attaquent directement, d’autres gênent vos déplacements ou se déguisent parmi les clients. Un imitateur peut ressembler à un visiteur ; une table apparemment ordinaire peut donc cacher une menace. Le style de dessin animé ne rend pas l’établissement plus sûr : entre les comptoirs colorés et les clients animaux se trouvent des monstres et un boss capable de vous licencier après un service catastrophique.

Les améliorations transforment une partie

Entre deux niveaux, vous retournez dans le hall pour dépenser les pièces gagnées pendant le service. Des oiseaux transportent de l’argent supplémentaire ; les faire tomber transforme une menace secondaire en monnaie pour les améliorations et les capacités. Les atouts peuvent renforcer votre raton laveur ou ajouter des effets qui changent la façon d’aborder une rencontre. Certains améliorent simplement des caractéristiques ; d’autres modifient des attaques, ajoutent un outil ou indiquent, par exemple, le trésor que transporte un oiseau. Les atouts d’objet — leurre, boîte à musique, barrière de savon ou piège en peluche — élargissent encore les options de votre personnage.

La progression se construit au fil d’une partie plutôt que dans une longue course à l’équipement. Votre puissance augmente pendant le run ; vous combinez des atouts et voyez comment cette configuration tient lorsque les services deviennent plus exigeants. Si la partie se termine, le restaurant repart du début lors de la tentative suivante, mais les achats du hall sont permanents. Vous avez donc deux formes de progression : la configuration temporaire créée pour ce run et les améliorations à long terme qui restent sur votre raton laveur. Les badges se débloquent grâce aux accomplissements du jeu ; certains améliorent les caractéristiques, d’autres déclenchent des effets. Les effets de badges identiques ne se cumulent pas nécessairement entre coéquipiers, donc choisir le même bonus dans toute l’équipe ne le multiplie pas forcément.

Le mode Sans fin change l’objectif : garder le restaurant ouvert aussi longtemps que possible, tandis que le nombre de clients et de monstres augmente chaque jour. À la fin d’une partie, un récapitulatif du score peut être comparé au classement Steam. La pression croissante du restaurant devient ainsi une épreuve de survie prolongée.

Entre deux services, le hall propose ses propres jeux

Le hall ne sert pas seulement de point de rassemblement. Un bar accueille trois mini-jeux facultatifs auxquels vous pouvez jouer en coop ; chacun possède son propre classement Steam et son meilleur score. Mix Food vous demande d’associer des commandes de plats et de boissons après avoir choisi la difficulté. Tower Stack consiste à construire une tour sans la faire tomber. Dans Barrel Blast, vous tirez sur des tonneaux roulants dont la vitesse augmente. Ces défis indépendants offrent de courtes parties à score entre les services, sans prolonger la campagne de quatre niveaux ni ajouter un autre monde-restaurant.

Le hall permet également de décorer les chambres : vous pouvez examiner les meubles avant de les acheter, et en coop chaque joueur aménage son propre espace plutôt qu’une pièce commune. Il existe 21 tenues, dont 13 ajoutées en version 1.0 ; certaines se débloquent avec des succès Steam. Ces éléments persistants offrent un espace personnel et des options cosmétiques entre les parties, tandis que le service reste le principal défi partagé.

Ce que votre groupe doit savoir

La version Windows propose une prise en charge partielle des manettes : les menus se parcourent avec la croix directionnelle ou le stick droit, et le clavier virtuel de Steam est disponible. Comme cuisine, déplacements et combats se déroulent pendant le même service, il est difficile d’évaluer le confort d’une partie entièrement à la manette.

Le mélange conviendra aux groupes qui veulent de l’action dans le service, plutôt qu’un simple casse-tête de commandes. Même à deux, un service peut être exigeant.

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