《Project Zomboid》是一款生存沙盒游戏,你和朋友要在被僵尸席卷的肯塔基州郡县中努力建立生活。在线服务器可以容纳人数由服务器设置决定的队伍;一台电脑则支持最多四人本地分屏游玩。游戏没有为你们安排路线或最终任务的战役。你们可以自行决定怎样才算一段成功的旅程:熬过第一个夜晚、守住一栋房子、找到一辆能开的车,或者把空置房产改造成足以养活整个队伍的农场。游戏里有个反复出现的玩笑:它迟早会告诉你是怎么死的。在那之前,共享世界会留出空间,让你们在废墟中写下自己的故事。
这段求生旅程由你们决定
新的世界会让你的幸存者从诺克斯郡的一栋住宅或商店开始。诺克斯郡是虚构的肯塔基州地区。货架上也许还剩一些食物,衣柜里可能有衣服,厨房里则可能找到有用的平底锅,或者惹上麻烦的东西。屋外,僵尸在熟悉的郊区、商店、学校、农场和道路间游荡。最初的外出通常很短:去附近的房子、杂货店、药店,或看看路边被遗弃的汽车。每个房间都可能藏着队伍需要的物资;但一扇被打碎的窗户或响起的警报,也能让一次快速搜寻变成吵闹的撤退。
你不会沿着预先编好的剧情前进,而是看着日常生活从地图上消失。广播和电视会播报诺克斯事件的进展;传单、便条、标注过的地图以及房屋里的细节,则暗示着这里曾经住过什么人。游戏初期,电灯也许还亮着,冰箱仍然冰冷。随着时间推移,水电等公共服务可能会中断,食物会变质,道路逐渐变得熟悉,野生动物和天气也会越来越重要。这场灾难没有一个整齐的结局。所谓一段成功的时期,不过是在不断变化的地方多生活了一阵。
创建角色时,每名幸存者都会选择职业和特质,它们会影响初始技能与能力。有人可能擅长木工或急救,另一个人也许熟悉车辆或烹饪。这些选择不会把角色锁定在固定职业分工中:你仍然可以通过实践学习,常用的技能也会提升。机械师可以修理厢式车,擅长烹饪的人可以用收集到的食材做饭,喜欢种植的人可以种出食物;不过,任何职业都没有独立的小游戏或固定的队伍职责。这些能力彼此交叠,让大家能够一起实现计划。
默认的 Apocalypse 世界是一种颇具挑战的生存体验,但 Custom Sandbox 可以调整僵尸行为、战利品数量和其他世界规则。Build 42 还加入了多个预设:Outbreak 的进度更快,Rising 的体验更舒适;除此之外还有 Apocalypse,以及更严酷的 Extinction。它们会改变整体压力,却不会改动核心循环:寻找物资、照料幸存者的需求,并让世界的下一片区域变得适合居住。人数较少的队伍可以调低压力,为建造或探索留出更多空间;如果你们想要持续的危险,也可以维持高压设定。
小小的差事会变成共同项目
基本需求很容易列出来,却不容易兼顾。你需要食物和水,也需要睡眠、适合天气的衣物,以及处理受伤、生病、压力和疲劳的方法。背包空间有限,因此每次外出搜寻物资都要权衡:罐头耐放,却很重;工具会占空间;找到的东西也只有被带回家才有用。合作游玩时,一次搜寻就像一场有去无回风险的小型远征。附近商店可能藏着实用的发电机或一摞书,也可能有几只僵尸堵住出口。
有了可以回去的地方之后,实用计划会越来越多。你可以加固房屋、遮住窗户、搬动家具并整理储物空间。木工可以用来建墙、制作雨水收集器以及更复杂的结构。你们还可以做饭、种植作物、捕鱼和布置陷阱。Build 42 增加了更多制作方式和建造选择,也加入动物及其照料系统,让长期生存更有内容。鸡、牛、猪等动物可以提供食物和材料;季节性作物则让菜园成为一项长期投入。河边的房屋可以变成安静的据点,配有菜地、工作间和一辆停在临时棚顶下的车辆。
即使没有职业分工系统,队伍仍然可以各做擅长的事。经常修车的幸存者在长途行驶中会更有用;负责烹饪和种植的人能帮助准备食物。喜欢整理货架的人也可以带上武器参加搜寻。重复行动、阅读书籍和找到的装备都会推动成长,所以角色的长处会随着世界中的经历逐渐形成。你们带回来的工具、食材和建筑材料成为队伍共同的资源,而不是完成任务后发放的奖励。
车辆让远处的城镇显得触手可及,却也带来额外的琐事。汽车需要燃料、钥匙、可用的零件,以及足以应付道路的状态。厢式车可以装下更多物资和朋友;小车也许能穿过交通中的狭窄空隙,但留下的战利品空间更少。穿越诺克斯郡没有快速旅行画面:你得留意路况、停车加油,并判断清理障碍是否值得。地图上的一条线,可能会变成漫长而喧闹的返程。
威胁会随着世界变化
等距视角让你从上方看清街道和房间,却不会让它们变得安全。墙壁、门窗、窗帘、光线和声音都会影响你能看见什么,以及什么东西会注意到你。安静房屋的门后可能藏着僵尸。吵闹的车辆、枪声或警报可能会从几个街区外引来注意。僵尸会对视线和声音作出反应,也可能聚成一群不断移动的尸潮。原本看似空荡的路线,可能在你已经背上物资时变得危险。
游戏的氛围来自普通场所与其遭遇的灾难之间的反差。你搜查着厨房、加油站、办公室和郊区街道,这些地方仍像一座有人居住的小镇;与此同时,紧急广播和远处的呻吟声又让灾难近在咫尺。夜晚更加黑暗,动态配乐也会随着状况起伏。Build 42 的光照让室内与屋外昏暗的街道之间更有区别。当熟悉的杂货店变成由货架和蹒跚身影组成的迷宫,问题的规模便显得切身而具体。
一段旅程可能很快结束。被咬、坠落、火灾或一次失败的战斗,都可能让幸存者丧命。这种损失让成功的外出更有分量:后备箱里的食物、钉上木板的窗户,以及精心选定的回程路线,都是你们一起经历的历史。
即使在阴郁的世界里也有幽默。一名角色可能在安稳的房子里感到无聊;原本计划好的驾车出行,可能以开错车的那个人被困在围栏后告终;储物间堆满了食物,旁边却有扇窗忘了遮挡。游戏认真对待日常物品和习惯,因此小失误也能变成故事。你们可以笑着聊这些荒唐细节,同时也会惦记着那个还得穿过城镇回来的角色。
选择适合队伍的多人玩法
在线合作通过托管服务器或专用服务器进行。你可以使用游戏内的 Host 选项开设世界并邀请朋友,也可以加入一个持续运行的服务器,继续探索其中长期存在的世界。服务器设置会控制僵尸行为、战利品、玩家人数上限和 PvP 规则等内容。私人队伍可以设置合作生存世界,也可以选择更偏竞争的规则。玩家上限可以调整,因此在线游戏没有一个适用于所有队伍的固定人数。实际能容纳多少人取决于主机和设置。四人上限指的是本地分屏,不适用于在线游玩。
如果你们共用一台电脑,游戏支持最多四人本地分屏。额外玩家使用手柄加入,共享同一块屏幕和同一个世界。菜单、物品栏和制作系统包含许多细节,小显示器分屏后可能显得拥挤。Remote Play Together 可以把本地模式串流给朋友,但玩法仍然是同一套分屏模式:它不会变成每人独立画面的在线服务器。
目前的稳定分支是 Build 42.21,游戏仍处于抢先体验阶段。加入同一服务器的玩家需要使用兼容的游戏版本和模组;服务器负责管理自己的规则和设置。Build 41 的存档无法转移到 Build 42。想继续旧世界的朋友需要一起选择 legacy41 分支。模组也要支持队伍使用的游戏版本,服务器的模组列表必须和玩家所用的列表一致。Build 42 的模组管理器可以显示依赖关系和已知的不兼容项,但这不代表所有旧模组都已适配新版本。如果一位朋友想继续玩已有的 Build 41 模组服务器,而另一位想体验当前 Build 42 的内容,你们就会进入不同的旅程。
Project Zomboid 适合想在一个世界里生活,而不是完成短任务的队伍。细致的菜单和生存系统需要时间熟悉,奖励通常只是一些小小的改变:发电机终于能运转、冬天前换上干衣服、汽车成功发动,或用菜园收获做成一顿饭。你们可以花一个晚上探索城镇,也可以把较长的存档发展成建造计划。无论哪种方式,世界都会记住你们改造过什么,而下一次外出也可能毁掉其中一部分。游戏的核心正是如此:你们试着一起建立生活,而这个地方从未保证会让你们永远拥有它。