Project Zomboid는 좀비로 가득 찬 켄터키주의 한 카운티에서 친구들과 삶을 꾸려 가는 생존 샌드박스입니다. 온라인 서버에서는 서버 설정에 따라 인원이 다른 그룹이 플레이할 수 있고, 한 대의 PC에서는 로컬 화면 분할로 최대 4명이 함께할 수 있습니다. 정해진 경로나 마지막 임무를 제공하는 캠페인은 없습니다. 첫날 밤을 넘기거나, 집을 확보하거나, 작동하는 차를 찾거나, 빈 건물을 그룹을 먹여 살릴 농장으로 바꾸는 일 중 무엇이 성공적인 플레이인지는 여러분이 정합니다. 게임의 반복되는 농담은 언젠가 여러분이 어떻게 죽었는지 알려 준다는 것입니다. 그때까지 공유 세계는 그룹만의 이야기를 폐허 속에 남길 공간을 제공합니다.
플레이의 방향은 여러분이 정합니다
새 세계를 시작하면 켄터키의 가상 지역인 녹스 카운티의 주택이나 상점에서 생존자가 출발합니다. 선반에는 식량이 조금 남아 있을 수 있고, 옷장에는 옷이, 부엌에는 쓸모 있는 프라이팬이나 골칫거리가 있을 수 있습니다. 바깥에서는 익숙한 교외와 상점, 학교, 농장, 도로를 좀비가 배회합니다. 첫 외출은 가까운 집이나 식료품점, 약국, 길가에 버려진 차처럼 작은 규모로 시작합니다. 방마다 그룹에 필요한 물건이 있을 수 있지만, 창문을 깨거나 경보를 울리면 짧은 방문이 소란스러운 후퇴로 바뀔 수 있습니다.
정해진 이야기를 따라가는 대신, 평범한 일상이 지도에서 사라지는 모습을 지켜봅니다. 라디오와 TV 방송은 녹스 사태가 진행되는 상황을 전하고, 전단과 메모, 표시된 지도, 집 안의 흔적은 그곳에 살던 사람들을 짐작하게 합니다. 초반에는 전기가 들어오고 냉장고가 차가울 수도 있습니다. 시간이 흐르면 기반 시설이 멈추고 음식이 상하며, 길이 익숙해지고 야생동물과 날씨의 영향이 커집니다. 재난에는 깔끔한 결말이 없습니다. 성공적인 기간은 계속 변하는 곳에서 더 오래 버텼다는 뜻일 뿐입니다.
캐릭터를 만들 때 각 생존자는 직업과 특성을 선택해 시작 기술과 능력을 정합니다. 목공이나 응급처치에 능숙한 인물도 있고, 차량이나 요리에 경험이 있는 인물도 있습니다. 이런 선택이 클래스를 고정하지는 않습니다. 직접 행동하며 배울 수 있고, 기술은 사용할수록 발전합니다. 정비공은 밴을 고치고, 요리하는 인물은 모은 재료로 식사를 만들며, 원예를 하는 인물은 식량을 기를 수 있습니다. 하지만 어떤 직업도 전용 미니게임이나 고정된 파티 역할을 만들지는 않습니다. 서로 겹치는 능력을 활용해 그룹의 계획을 실행합니다.
기본 Apocalypse 세계는 까다로운 생존 환경이지만 Custom Sandbox에서 좀비 행동과 전리품, 다른 세계 규칙을 바꿀 수 있습니다. Build 42에는 여러 프리셋도 있습니다. Outbreak는 진행이 빠르고 Rising은 더 아늑한 시간을 제공하며, Apocalypse와 더 가혹한 Extinction도 선택할 수 있습니다. 이러한 설정은 전반적인 압박을 바꾸지만 핵심 흐름은 같습니다. 물자를 찾고, 생존자의 욕구를 관리하고, 다음 구역을 살 만한 곳으로 만듭니다. 소규모 그룹은 건설이나 탐험에 더 많은 여유를 주도록 세계를 조정할 수 있고, 끊임없는 위험을 원한다면 높은 압박을 유지할 수 있습니다.
사소한 심부름이 공동 프로젝트가 됩니다
기본적인 욕구를 나열하기는 쉽지만 균형을 맞추기는 어렵습니다. 음식과 물뿐 아니라 잠, 날씨에 맞는 옷, 부상과 질병, 스트레스와 피로를 관리해야 합니다. 인벤토리 공간은 제한되어 있어 물자를 구하러 갈 때마다 선택이 필요합니다. 통조림은 오래 보관되지만 무겁고, 도구는 공간을 차지하며, 누군가 집까지 옮길 수 있어야 전리품도 쓸모가 있습니다. 협동 플레이에서는 출발과 불확실한 귀환이 있는 작은 원정이 됩니다. 가까운 상점에서 쓸 만한 발전기나 책 더미를 찾을 수도 있고, 출구를 막은 좀비와 마주칠 수도 있습니다.
돌아올 장소가 생기면 유용한 프로젝트가 늘어납니다. 집에 바리케이드를 치고, 창문을 가리고, 가구를 옮기고, 보관함을 정리할 수 있습니다. 목공으로 벽과 빗물 수집기, 더 복잡한 구조물을 만들 수 있습니다. 요리하고 작물을 심고 낚시하거나 덫을 놓을 수도 있습니다. Build 42는 제작법과 건축 선택지를 늘리고 동물과 사육을 더해 장기 생존 요소를 확장합니다. 닭과 소, 돼지 등은 식량과 재료를 제공할 수 있으며, 계절 작물은 텃밭을 장기적인 일로 만듭니다. 강가의 집은 텃밭과 작업장, 임시 지붕 아래 주차한 차가 있는 조용한 거점이 될 수 있습니다.
클래스 시스템이 없어도 그룹 안에서 서로 다른 일을 맡을 수 있습니다. 차를 자주 수리한 생존자는 장거리 이동에서 더 유용해지고, 요리와 농사를 하는 사람은 식사를 마련하는 데 보탬이 됩니다. 선반 정리를 좋아하는 사람도 물자 원정에 무기를 들고 나갈 수 있습니다. 반복 행동과 책, 발견한 장비가 성장으로 이어지므로 캐릭터의 강점은 세계에서 벌어진 일에 따라 달라집니다. 가져온 도구와 재료, 건축 자재는 임무 끝에 받는 보상이 아니라 그룹이 함께 활용할 자원이 됩니다.
차량은 먼 마을도 갈 만한 거리처럼 느끼게 하지만 관리할 일이 생깁니다. 자동차에는 연료와 열쇠, 쓸 수 있는 부품, 도로를 버틸 상태가 필요합니다. 밴에는 더 많은 물자와 친구를 태울 수 있고, 작은 차는 교통 사이의 좁은 틈으로 빠져나갈 수 있지만 전리품을 실을 공간은 적습니다. 녹스 카운티를 가로지르는 일은 빠른 이동 화면이 아닙니다. 도로를 살피고 주유를 위해 멈추며 장애물을 치울 가치가 있는지 결정합니다. 지도 위의 선 하나였던 경로가 길고 시끄러운 귀갓길이 될 수 있습니다.
위협은 세계와 함께 변합니다
등각 시점은 거리와 방을 위에서 보여 주지만 안전을 보장하지는 않습니다. 벽과 문, 창문, 커튼, 조명, 소리는 무엇을 볼 수 있는지, 무엇이 여러분을 알아챌지에 영향을 줍니다. 조용한 집의 문 뒤에 좀비가 숨어 있을 수 있습니다. 시끄러운 차량이나 총기, 경보는 몇 블록 밖의 관심까지 끌 수 있습니다. 좀비는 시야와 소리에 반응하며 이동하는 무리로 모일 수 있습니다. 비어 보이던 길도 이미 물자를 들고 있는 동안 위험해질 수 있습니다.
분위기는 평범한 장소와 그곳에 벌어진 일의 대비에서 나옵니다. 사람이 살던 도시를 떠올리게 하는 부엌과 주유소, 사무실, 교외 거리를 뒤지는 동안 긴급 방송과 먼 신음 소리는 재난을 가까이 느끼게 합니다. 밤은 더 어둡고 역동적인 음악은 상황에 따라 고조될 수 있습니다. Build 42의 조명은 집 안과 바깥의 어두운 거리를 더 뚜렷하게 구분합니다. 익숙한 식료품점이 선반과 비틀거리는 그림자로 가득한 미로가 되면 문제의 규모가 바로 눈앞에 다가옵니다.
플레이는 빠르게 끝날 수 있습니다. 물리거나 떨어지거나, 불이 나거나, 전투에서 실수하면 생존자가 죽을 수 있습니다. 그 상실은 성공적인 원정에 무게를 더합니다. 트렁크의 음식과 판자로 막은 창문, 신중하게 정한 귀갓길은 그룹이 함께 만든 역사의 일부입니다.
암울한 세계에도 웃을 일은 있습니다. 안전한 집에서 지루해하는 캐릭터, 계획한 드라이브가 엉뚱한 차를 울타리 뒤에 끼워 놓는 일, 식량이 가득한 저장실 옆에서 가리지 않은 창문. 일상적인 물건과 습관을 진지하게 다루는 시스템 덕분에 작은 실수가 이야기가 됩니다. 친구들과 황당한 상황을 웃으면서도, 도시를 가로질러 돌아와야 할 캐릭터가 걱정되기도 합니다.
그룹에 맞는 멀티플레이 방식을 선택하세요
온라인 협동 플레이는 호스트 서버나 전용 서버에서 진행합니다. 게임의 Host 옵션으로 세계를 시작하고 친구를 초대하거나, 지속적으로 세계를 운영하는 서버에 참가할 수 있습니다. 서버 설정에서 좀비 행동과 전리품, 플레이어 수 제한, PvP 규칙 등을 정합니다. 비공개 그룹은 협동 생존 세계를 만들 수도 있고 더 경쟁적인 설정을 선택할 수도 있습니다. 플레이어 수 상한을 설정할 수 있어 온라인 그룹에 공통으로 적용되는 고정 인원은 없습니다. 실제 인원은 호스트와 설정에 따라 달라집니다. 4인 제한은 로컬 화면 분할에 적용되며 온라인 플레이 인원 제한을 뜻하지 않습니다.
한 대의 컴퓨터를 함께 쓰면 로컬 화면 분할로 최대 4명이 플레이할 수 있습니다. 추가 플레이어는 컨트롤러로 참가하고 같은 화면과 세계를 공유합니다. 메뉴와 인벤토리, 제작 시스템에 세부 항목이 많아 작은 모니터에서는 화면을 나누었을 때 답답할 수 있습니다. Remote Play Together로 이 로컬 모드를 친구에게 스트리밍할 수 있지만, 여전히 화면 분할 방식입니다. 각자 별도 화면을 사용하는 독립적인 온라인 서버로 바뀌지는 않습니다.
현재 안정 브랜치는 Build 42.21이며 게임은 계속 얼리 액세스 단계입니다. 서버에 들어가는 모든 사람은 호환되는 게임 버전과 호환되는 모드가 필요합니다. 서버가 자체 규칙과 설정을 관리합니다. Build 41 세이브는 Build 42로 가져올 수 없습니다. 예전 세계를 계속하려면 모두 함께 legacy41 브랜치를 선택해야 합니다. 모드도 그룹이 사용하는 빌드를 지원해야 하고, 서버와 플레이어의 모드 목록이 일치해야 합니다. Build 42의 모드 관리자는 의존성과 알려진 비호환성을 표시할 수 있지만 모든 구형 모드가 새 버전에서 작동하게 해 주지는 않습니다. 친구 한 명은 기존 Build 41 모드 서버를 계속하고 싶고 다른 친구는 현재 Build 42 콘텐츠를 원한다면 서로 다른 세계에서 플레이해야 합니다.
Project Zomboid는 짧은 임무를 끝내기보다 한 세계에서 살아가고 싶은 그룹에 어울립니다. 세부적인 메뉴와 생존 시스템을 익히는 데 시간이 들고, 보상은 작은 변화로 찾아오는 경우가 많습니다. 발전기가 작동하고, 겨울 전에 옷을 말리고, 차에 시동을 걸고, 텃밭 수확물로 식사를 만듭니다. 저녁 한 번은 마을을 탐험하고, 더 긴 세이브는 건축 프로젝트로 이어질 수 있습니다. 어느 쪽이든 세계는 여러분이 바꾼 일을 기억하지만 다음 외출이 그중 일부를 망칠 수 있습니다. 그룹은 함께 삶을 꾸려 보지만, 그곳은 그 삶을 계속 지킬 수 있다고 약속하지 않습니다. 그 불확실성이 핵심입니다.