Horde Slayer是一款面向在线好友组队的怪物潮生存动作RPG,最多可与三位好友一起游玩。选择一名英雄,进入怪物遍布的地图,在生存目标的推动下不断强化攻击和升级配置。俯视视角、像素美术和满屏敌人构成了游戏的鲜明风格;每次出击都短促而适合反复尝试,队伍要做的就是撑过下一波攻势。
一次出击,多重压力
每次出击都围绕地图和当前目标展开。你可能需要抵御一波又一波的敌人、为遗物补充能量,或净化某个区域。目标会改变眼下的优先事项,而怪物潮仍在逼近;地图界面会显示各处正在进行的目标,让你有理由决定下一次从哪里开始。
完成目标有时会打开通往宝箱的道路,地图上也设有陷阱。宝箱让你有机会绕路搜寻或在紧张出击中喘口气,但附近的威胁意味着这仍是战斗中的取舍。任务会给出具体目标,也可能奖励金币或技能,让你在一轮轮挑战之间追求分数以外的进展。目标、宝箱和任务最终都服务于同一套循环:活下来、强化角色,再迎战下一波。
地图有不同的布局和环境,并非只有一座空旷竞技场。森林小径、墓园和仪式地点之外,还有名为“Sewers”的下水道地图,位于废弃城镇地下;那里有更强大的Beholder镇守。镜头从上方同时呈现英雄和敌人,即使法术特效与伤害数字叠在一起,像素画面也有助于辨认超自然威胁。
界面就像出击状态板:目标进度和小地图位于战斗画面上方,技能、资源与角色数值分布在下方。你可以在不中断战斗去打开独立地图界面的情况下,查看周围环境和当前目标。怪物挤满屏幕中央时,标记仍能帮助你在攻击与跳动的数字之间辨认目标。
三种起始风格,打造自己的配置
Horde Slayer有三个明确的职业。Wizard使用火焰、冰霜与奥术魔法;Ranger用弓箭和陷阱进行远程攻击;Slayer则依靠钢铁武器和近身战斗。这些是鲜明的起始风格,并非固定的队伍职责。多种技能与配置方式让你可以自由培养角色,不必凑齐规定阵容。远程攻击能让英雄与敌群拉开距离,陷阱提供另一种手段,而Slayer会靠近敌人。随着技能和升级累积,最初的差异也会变化。所有人面对相同的生存目标,但能使用不同的工具。
出击过程中,你会收集并装备技能和升级。选择可以将角色引向元素攻击、近战或远程路线;属性和被动升级则提供其他强化长处的方式。Wizard乍看是典型的施法者,但出现的升级选项也会影响其成长方向。好友可以选择不同路线、比较各自的配置,看看面对下一群敌人时效果如何。
战斗之外,你仍可查看物品栏、属性和被动升级。
这样的选择为节奏快速的类型游戏增加了查看菜单和思考的时间。出现多个升级选项时,你需要读懂它们的效果,再判断是否适合当前配置。界面上有许多图标和角色数值,方便查看技能或被动加成的作用。如果队伍希望每次升级后立刻回到战斗,挑选过程可能让波次之间的节奏慢下来。Horde Slayer允许你调整角色,但不会替你自动做决定或把选择藏起来。
出击也有随机因素。可选技能的稀有度可能变化,战斗中还会出现暂时提升生命值、移动速度或攻击速度的物品。因此,每次照搬同一条升级路线未必行得通;眼前的选项和地图的即时需求都会影响角色成长。队伍不需要凑出固定组合才能运作,不过好友之间仍可以比较各自的配置。
值得追逐的分数
排行榜为后续出击提供可超越的分数目标,难度设置也能调整挑战强度。地图与目标选择带来一些变化,但核心仍是合作求生。
Horde Slayer适合你的队伍吗?
在线合作最多支持四人。PC版需要Windows系统。游戏可使用键盘和鼠标或手柄,但手柄支持并不完整。菜单可以用手柄操作,不过如果觉得手柄菜单不够顺手,键盘和鼠标会是更简单的起点。
四人是队伍上限,而非开始出击的最低人数。人数较少也能挑战地图目标,因此两三人的在线好友组队也适合。
Horde Slayer适合喜欢短时在线生存出击和角色配置的小型队伍。期待多种任务或合作剧情战役的玩家,可能会觉得游戏内容较为有限。