Horde Slayer to RPG akcji o przetrwaniu starć z hordami, przeznaczone do gry online z maksymalnie trzema znajomymi. Wybierasz bohatera, wkraczasz na mapę pełną potworów i rozwijasz ataki oraz ulepszenia, a cele przetrwania podtrzymują tempo walki. Widok z góry, pixel art i liczne potwory na ekranie nadają grze charakter: to krótkie, powtarzalne wyprawy, w których grupa próbuje wytrzymać kolejną falę.
Jedna wyprawa, różne rodzaje presji
W centrum każdej wyprawy znajduje się mapa i aktywny cel. Może nim być przetrwanie fal, zasilenie reliktu albo oczyszczenie obszaru. Zadania zmieniają bieżący priorytet, podczas gdy horda wciąż się zbliża, a mapa pokazuje, które cele są aktywne w poszczególnych miejscach. Dzięki temu grupa ma powód, by wybrać, gdzie rozpocznie następną wyprawę.
Ukończenie celów może otworzyć drogę do skrzyń, a na mapach są też pułapki. Skrzynie zachęcają do zboczenia z trasy lub dają krótką przerwę w intensywnej wyprawie, ale pobliskie zagrożenia sprawiają, że wybór pozostaje częścią walki. Zadania poboczne wyznaczają konkretne cele i mogą nagradzać monetami lub umiejętnościami. Dzięki temu między kolejnymi próbami można dążyć do czegoś więcej niż tylko końcowego wyniku. Cele, skrzynie i zadania uzupełniają ten sam podstawowy plan: przetrwać, ulepszyć postać i stawić czoła kolejnej fali.
Mapy mają różne układy i scenerie, zamiast sprowadzać się do jednej pustej areny. Leśne ścieżki, cmentarze i miejsca rytuałów uzupełniają Kanały, czyli podziemna trasa pod opuszczonym miastem. Czeka tam potężniejszy przeciwnik, Beholder. Kamera pokazuje akcję z góry, obejmując bohatera i wrogów. Pixel art pomaga odróżniać nadnaturalne zagrożenia nawet wtedy, gdy efekty zaklęć i liczby obrażeń nakładają się na siebie.
Układ ekranu działa jak czytelna tablica statusu wyprawy. Postęp celów i minimapa znajdują się nad widokiem walki, a umiejętności, zasoby i wartości postaci wypełniają dolną część. Możesz sprawdzić okolicę i aktualne zadanie bez opuszczania akcji, by otworzyć osobny ekran mapy. Gdy horda zajmuje środek ekranu, znaczniki nadal pokazują cel pośród ataków i liczb dodających scenie dynamiki.
Trzy style na start, a potem własny build
Horde Slayer oferuje trzy nazwane klasy. Wizard korzysta z magii ognia, lodu i magii tajemnej; Ranger atakuje z dystansu łukiem i pułapkami; Slayer polega na stali i walce w zwarciu. To wyraźne style początkowe, a nie sztywne role drużynowe. Szeroki wybór umiejętności i buildów pozwala rozwijać postacie bez narzuconego składu grupy. Ataki dystansowe pomagają trzymać się z dala od tłumu, pułapki są dodatkowym narzędziem, a Slayer podchodzi bliżej. Ulepszenia mogą zmieniać te początkowe różnice. Wszyscy realizują te same cele przetrwania, ale dysponują innym zestawem możliwości.
Podczas wyprawy zbierasz i wyposażasz umiejętności oraz ulepszenia. Wybory mogą ukierunkować postać na ataki żywiołami, walkę wręcz lub dystansową; atrybuty i pasywne ulepszenia dają kolejne sposoby rozwijania jej mocnych stron. Wizard na początku wydaje się oczywistym czarodziejem, ale dostępne ulepszenia również wpływają na to, jak postać się rozwinie. Znajomi mogą wybrać inne opcje, porównać buildy i sprawdzić, jak poradzą sobie z kolejną grupą wrogów.
Poza walką można sprawdzić ekwipunek, atrybuty i ulepszenia pasywne.
Takie wybory dodają trochę czasu spędzanego w menu do gatunku, który poza tym szybko przechodzi do akcji. Gdy pojawia się kilka ulepszeń, trzeba przeczytać, co robią, i ocenić, czy pasują do obecnego buildu. Na ekranie widać wiele ikon i wartości postaci, co pomaga śledzić działanie umiejętności albo pasywnej premii. Jeśli grupa chce natychmiast wrócić do walki po każdym awansie, podejmowanie tych decyzji może spowolnić tempo między falami. Horde Slayer pozwala dopracować postać, ale nie ukrywa wyborów za automatycznie przyznawanym atutem.
Losowość też ma znaczenie podczas wyprawy. Może wpływać na rzadkość dostępnych umiejętności, a w trakcie walki mogą pojawiać się tymczasowe premie do zdrowia, szybkości i tempa ataku. Nie wystarczy więc za każdym razem powtarzać tej samej ścieżki ulepszeń: dostępne opcje i bieżące potrzeby mapy wpływają na rozwój postaci. Dzięki temu można porównywać buildy znajomych, choć grupa nie musi znaleźć jednego dokładnego zestawu, by sobie poradzić.
Wynik do pobicia
Rankingi dają wynik do pobicia w kolejnych podejściach, a poziomy trudności pozwalają dostosować wyzwanie. Mapa i cel zapewniają trochę urozmaicenia, ale sednem pozostaje wspólna walka o przetrwanie.
Czy Horde Slayer pasuje do twojej grupy?
Kooperacja online obsługuje maksymalnie cztery osoby łącznie. Wersja PC wymaga systemu Windows. Można używać klawiatury i myszy albo kontrolera, ale obsługa kontrolerów jest częściowa. Menu da się obsługiwać kontrolerem, choć klawiatura i mysz stanowią prostszy punkt wyjścia, jeśli sterowanie gamepadem wydaje się niewygodne.
Cztery osoby to maksymalna wielkość grupy, a nie minimalna liczba potrzebna do rozpoczęcia wyprawy. Mniejsza grupa także może podejmować się celów na mapie, więc możliwa jest gra online we dwoje lub troje.
Horde Slayer pasuje małym grupom online, które lubią krótkie rozgrywki survivalowe i rozwijanie buildów. Osoby szukające wielu różnych misji lub kooperacyjnej kampanii fabularnej mogą uznać tę formułę za ograniczoną.