Horde Slayer é um RPG de ação e sobrevivência contra hordas feito para partidas online com até três amigos. Você escolhe um herói, entra em um mapa cheio de monstros e desenvolve ataques e melhorias enquanto os objetivos de sobrevivência mantêm a luta em movimento. A câmera vista de cima, a pixel art e a quantidade de inimigos na tela dão o tom: incursões curtas e rejogáveis em que o grupo tenta resistir à próxima onda.
Uma partida, vários tipos de pressão
O mapa e um objetivo ativo são o centro de cada incursão. As tarefas podem ser sobreviver a ondas, energizar uma relíquia ou purificar uma área. Elas mudam o foco imediato enquanto a horda continua se aproximando, e a tela do mapa mostra quais objetivos estão ativos em cada local. Assim, o grupo tem um motivo para escolher onde começar a próxima incursão.
Concluir objetivos pode abrir o caminho até baús, e os mapas também têm armadilhas. Os baús oferecem um desvio ou uma pausa breve em uma incursão que, de resto, é agitada; as ameaças próximas mantêm essa decisão ligada ao combate. As missões estabelecem metas específicas e podem render moedas ou habilidades. Assim, há algo mais a buscar entre tentativas além da pontuação ao fim da partida. Objetivos, baús e missões ampliam o mesmo trabalho básico: sobreviver, melhorar o personagem e encarar outra onda.
Os mapas têm ambientes e traçados diferentes, em vez de serem uma única arena vazia. Caminhos na floresta, cemitérios e terrenos rituais dão lugar aos Esgotos, uma rota subterrânea sob uma cidade abandonada. O chefe Beholder representa uma ameaça maior por lá. A câmera permanece no alto, mostrando seu herói e os inimigos juntos. A pixel art ajuda a reconhecer as ameaças sobrenaturais mesmo quando efeitos de magia e números de dano se sobrepõem.
A interface funciona como um painel de status para a incursão. O progresso do objetivo e o minimapa aparecem acima da área de combate, enquanto habilidades, recursos e atributos do personagem ficam na parte inferior. Você consegue observar a área próxima e a tarefa atual sem sair da ação para abrir outro mapa. Quando a horda ocupa o centro da tela, os marcadores mantêm o objetivo visível entre ataques e números que acrescentam movimento à cena.
Três estilos iniciais, depois sua própria build
Horde Slayer tem três classes com nome próprio. Wizard usa magia de fogo, gelo e arcana; Ranger luta de longe com arco e armadilhas; Slayer confia no aço e na força de perto. São estilos iniciais distintos, não funções fixas para cada pessoa do grupo. A variedade de habilidades e builds permite desenvolver os personagens sem exigir uma composição específica. Ataques à distância permitem atacar sem se aproximar da multidão; armadilhas oferecem outra ferramenta, enquanto Slayer se aproxima dos inimigos. Habilidades e melhorias podem mudar esses pontos de partida. Todos encaram os mesmos objetivos de sobrevivência, mas com recursos diferentes.
Durante uma incursão, você coleta e equipa habilidades e melhorias. As escolhas podem levar o personagem aos ataques elementais, ao combate corpo a corpo ou à distância; atributos e melhorias passivas oferecem outras formas de reforçar seus pontos fortes. Wizard parece o conjurador mais óbvio no início, mas as melhorias disponíveis também influenciam o desenvolvimento do personagem. Seus amigos podem fazer escolhas diferentes, comparar as builds e ver como elas se saem contra o próximo grupo de inimigos.
Fora do combate, você pode consultar o inventário, os atributos e as melhorias passivas.
Essas escolhas acrescentam um pouco de tempo nos menus a um gênero que, no resto, é rápido. Quando aparecem várias melhorias, é preciso ler o que fazem e pensar em como combinam com a build atual. A tela exibe vários ícones e atributos, o que ajuda quem gosta de acompanhar o efeito de uma habilidade ou melhoria passiva. Se o grupo quer voltar imediatamente ao combate depois de cada evolução de nível, essas decisões podem desacelerar o ritmo entre as ondas. Horde Slayer permite ajustar o personagem, mas não esconde essas decisões atrás de uma vantagem escolhida automaticamente.
A sorte também influencia uma incursão. Ela pode afetar a raridade das habilidades oferecidas, e melhorias temporárias de saúde, velocidade e rapidez podem aparecer durante o combate. Portanto, não basta repetir sempre o mesmo caminho de melhorias: as opções disponíveis e as necessidades imediatas do mapa influenciam o desenvolvimento do personagem. Isso cria pequenas oportunidades para comparar as builds dos amigos, sem exigir uma combinação exata para o grupo funcionar.
Uma pontuação para perseguir
As classificações dão uma pontuação a superar nas próximas incursões, enquanto os níveis de dificuldade ajustam o desafio. O mapa e o objetivo trazem alguma variedade, mas o foco continua sendo sobreviver em grupo.
Horde Slayer combina com seu grupo?
O co-op online aceita até quatro pessoas no total. A versão para PC requer Windows. Você pode usar teclado e mouse ou controle, mas o suporte a controle é parcial. Dá para navegar pelos menus com controle, embora teclado e mouse sejam a opção mais simples se a interface do gamepad parecer incômoda.
Quatro pessoas é o tamanho máximo do grupo, não o mínimo para começar uma incursão. Um grupo menor também pode encarar os objetivos dos mapas, então dá para jogar online em dupla ou trio.
Horde Slayer combina com grupos online pequenos que gostam de partidas curtas de sobrevivência e de desenvolver builds. Quem procura missões muito variadas ou uma campanha cooperativa com história pode achar a proposta limitada.