Horde Slayer는 최대 세 명의 친구와 온라인으로 즐기는 괴물 무리 생존 액션 RPG입니다. 영웅을 선택해 몬스터가 가득한 맵에 들어가고, 생존 목표가 전투를 이어가는 동안 공격과 업그레이드를 발전시킵니다. 탑다운 시점과 픽셀 아트, 화면을 채우는 수많은 적이 특징이며, 다음 웨이브를 버티기 위해 함께 도전하는 짧고 반복 가능한 출격이 중심입니다.

한 번의 출격에 닥치는 여러 압박

각 출격은 맵과 현재 목표를 중심으로 진행됩니다. 웨이브를 버티거나, 유물에 에너지를 공급하거나, 구역을 정화하는 목표가 있습니다. 몬스터 무리가 다가오는 동안 목표에 따라 당장의 우선순위가 달라지고, 지도 화면에서 장소별 활성 목표를 확인할 수 있습니다. 그래서 그룹은 다음 출격을 어디서 시작할지 결정할 이유가 생깁니다.

목표를 완료하면 상자로 가는 길이 열리기도 하고, 맵에는 함정도 놓여 있습니다. 상자는 우회로나 잠깐 숨 돌릴 기회를 제공하지만 주변의 위협 때문에 그 선택도 전투와 연결됩니다. 퀘스트는 구체적인 목표를 제시하며 코인이나 능력을 보상으로 줄 수 있습니다. 그래서 시도 사이에 최종 점수 말고도 추구할 만한 목표가 생깁니다. 목표, 상자, 퀘스트는 살아남고 캐릭터를 강화해 다음 웨이브에 맞서는 기본적인 과제를 더 풍성하게 만듭니다.

숲에서 영웅이 몬스터와 싸운다. Purge Village 목표와 미니맵, 캐릭터 능력치가 보인다.

맵마다 지형과 배경이 달라서 하나의 텅 빈 아레나만 반복하지 않습니다. 숲길과 묘지, 의식 장소 외에 폐허가 된 마을 아래 지하 통로인 하수도가 있습니다. 그곳에는 더 위협적인 보스 Beholder가 등장합니다. 카메라는 위에서 영웅과 적을 함께 비춥니다. 픽셀 아트는 주문 효과와 피해량 숫자가 겹칠 때도 초자연적인 위협을 알아보기 쉽게 합니다.

화면 구성은 출격의 현황판 역할을 합니다. 목표 진행도와 미니맵이 전투 화면 위쪽에 있고, 능력과 자원, 캐릭터 수치가 아래쪽을 둘러쌉니다. 별도의 지도 화면으로 나가지 않아도 주변과 현재 임무를 확인할 수 있습니다. 무리가 화면 중앙을 가득 채우면 공격과 숫자가 시야를 복잡하게 해도 표시를 통해 목표를 파악할 수 있습니다.

세 가지 시작 스타일, 그리고 나만의 빌드

Horde Slayer에는 이름이 정해진 클래스가 세 가지 있습니다. Wizard는 화염, 냉기, 비전 마법을 쓰고, Ranger는 활과 함정으로 원거리 전투를 하며, Slayer는 강철 무기와 근접 전투에 의존합니다. 각 클래스는 뚜렷한 시작 스타일이지 고정된 팀 역할은 아닙니다. 다양한 능력과 빌드로 정해진 팀 조합에 얽매이지 않고 캐릭터를 발전시킬 수 있습니다. 원거리 공격은 적들과 거리를 두게 하고, 함정은 또 다른 수단을 제공하며, Slayer는 적에게 가까이 다가갑니다. 업그레이드가 쌓이면 초반의 차이도 바뀔 수 있습니다. 모두 같은 생존 목표를 따르되 캐릭터마다 다른 도구를 활용합니다.

출격 중에 능력과 업그레이드를 모아 장착합니다. 선택에 따라 속성 공격, 근접 전투, 원거리 전투 중 어느 쪽을 키울지 정할 수 있고, 능력치와 지속 효과 업그레이드도 강점을 발전시키는 다른 방법입니다. Wizard는 처음 보면 전형적인 마법사지만, 어떤 업그레이드가 등장하느냐에 따라 캐릭터의 성장도 달라집니다. 친구들과 서로 다른 선택을 하고 빌드를 비교하며 다음 적 무리에 얼마나 잘 맞서는지 볼 수 있습니다.

전투 중이 아닐 때도 인벤토리와 능력치, 지속 효과 업그레이드를 확인할 수 있습니다.

Wizard 영웅 화면에 장착한 능력, 인벤토리, 지속 효과 업그레이드와 캐릭터 능력치가 보인다.

이런 선택은 빠르게 진행되는 장르에 메뉴에서 생각하는 시간을 더합니다. 여러 업그레이드가 제시되면 효과를 읽고 현재 빌드와 맞는지 따져야 합니다. 화면에는 다양한 아이콘과 캐릭터 수치가 있어 지속 효과나 능력이 어떻게 작용하는지 살펴보기 좋습니다. 레벨이 오를 때마다 바로 전투로 돌아가고 싶은 그룹이라면 선택 과정이 웨이브 사이의 흐름을 늦출 수 있습니다. Horde Slayer는 캐릭터를 다듬을 수 있지만 그 결정을 자동으로 감추지는 않습니다.

출격에는 운도 작용합니다. 제공되는 능력의 희귀도에 영향을 줄 수 있고 전투 중에는 체력, 이동 속도, 공격 속도를 일시적으로 높이는 아이템이 나타날 수 있습니다. 그러므로 매번 같은 업그레이드 경로만 따라가면 되는 것은 아닙니다. 현재 선택지와 맵에서 당장 필요한 것이 캐릭터 성장에 영향을 줍니다. 그룹이 잘되기 위해 정해진 조합이 필요한 것은 아니지만 친구들의 빌드를 비교해 볼 만한 순간이 생깁니다.

쫓아갈 점수

랭킹은 다음 출격에서 넘어설 점수를 제공하고, 난이도 설정으로 도전 강도를 조절할 수 있습니다. 맵과 목표 선택이 약간의 변화를 주지만 핵심은 함께 살아남는 것입니다.

Horde Slayer는 우리 그룹에 맞을까?

온라인 협동 플레이는 최대 네 명을 지원합니다. PC 버전에는 Windows가 필요합니다. 키보드와 마우스 또는 컨트롤러를 사용할 수 있지만 컨트롤러 지원은 일부에 그칩니다. 메뉴 조작은 컨트롤러로도 가능하지만 게임패드 메뉴가 불편하다면 키보드와 마우스가 더 간단한 기본 선택입니다.

네 명은 최대 인원이지 출격에 필요한 최소 인원이 아닙니다. 적은 인원으로도 맵 목표를 수행할 수 있어 온라인에서 두세 명이 모이는 그룹에도 맞습니다.

Horde Slayer는 짧은 온라인 생존 플레이와 빌드 성장을 즐기는 소규모 그룹에 어울립니다. 다양한 임무나 협동 스토리 캠페인을 원하는 플레이어에게는 구성이 제한적으로 느껴질 수 있습니다.

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