从指挥中心到移动要塞
ERA ONE 的核心玩法是把一座指挥中心逐步拼装成庞大的模块化旗舰。基地由各种装配模块组成,形状和大小没有限制,你可以按自己的想法规划布局、结构和外观。每加入一个模块,都会影响文明的发展方向,涉及工业生产、资源管理、战舰建造和防御。随着规模扩大,这座据点最终能变成承载成千上万居民的移动城市,在太阳系中穿行。
资源管理是基地运转的基础。建造和升级需要原材料、能源和劳动力,合理分配这些资源决定了基地能否持续发展。防御方面,你可以建造炮塔和陷阱等设施,并通过研究解锁新的建造技术、资源开采方式和防御系统,不断强化基地的生存能力。
设计属于自己的战舰
战舰同样采用模块化建造。推进系统、武器系统、货舱和功能模块都可以自由选装,让同一艘船承担探索、战斗、贸易等不同任务。船体设计、涂装和外部装饰也能调整,方便做出外形独特、用途明确的舰队。随着科技推进,引擎、护盾、武器和扫描器等系统都能升级,进一步提升速度、防御、火力和探索能力。
一起玩的方式
游戏支持在线 PvP,也带有合作战役和多人内容,你可以和朋友一起推进战役或在对战中较量。战斗采用即时战术和实时战略的形式,需要在太阳系中指挥舰队作战。Steam 功能标注了 Online PvP,具体的合作与对战细节以游戏内为准。
开始前需要了解的背景
故事从一位年轻女性 Alya De Shars 的救赎之旅展开。地球资源枯竭后,人类发动了"大殖民",矿业公司之间的冲突和太空海盗随之出现。一位富商发现了强大能源,促成了 Navi Mondo——巨大的、自给自足的太空城市——以及自由世界联邦的建立。数个世纪后,基因改造的生物矿工发生变异成为威胁,联邦计划用超空间跃迁技术迁移,殖民船 Victrix 和 X Gemina 却遭遇引力异常,引发裂隙,资源枯竭、战争重燃、政治体系崩溃。Alya De Shars 试图窃取能源,启动一艘秘密飞船重新开始。
配乐由 Alberto Selvaggi 在阅读游戏世界观后创作,以钢琴为主,为整个故事提供情绪支撑。游戏目前处于抢先体验阶段。