Befehlszentrale zum modularen Flagschiff

In ERA ONE beginnst du mit einer Command Center und baust sie Modul für Modul zu einem riesigen modularen Flagschiff aus. Jedes angebaute Modul prägt den Fortschritt deiner Zivilisation: industrielle Produktion, Ressourcenmanagement, Schiffsbau und Verteidigung hängen direkt daran. Aus einer einzelnen Festung kann eine bewegliche Stadt werden, die tausende Bewohner durch das Sonnensystem trägt. Der Bau deiner Basis läuft über ein Set von Bauteilen und ist in Form und Größe nicht begrenzt. Du bestimmst Layout, Strukturen und Optik selbst, je nachdem, wie du spielen willst.

Basisbau verlangt, dass du Rohmaterialien, Energiequellen und Arbeitskräfte sammelst und verteilst. Erst mit einer sauberen Zuordnung der Ressourcen wächst die Basis und bleibt im Spielverlauf tragfähig. Gegen äußere Bedrohungen baust du Verteidigungsanlagen wie Türme und Fallen. Wo du sie positionierst, welche Strategie du wählst und wie du sie im Lauf der Zeit ausbaust, entscheidet, ob die Basis hält. Über Forschung schaltest du neue Technologien frei, etwa bei Bautechniken, Rohstoffgewinnung und Verteidigungssystemen, die weitere Möglichkeiten für Ausbau und Befestigung erschließen.

Schiffe selbst entwerfen und Flotten führen

Deine Sternschiffe baust du nach deinen eigenen Vorlieben. Die Auswahl umfasst Schiffstypen, Größen und Optik, dazu Rumpfgestaltung, Farbschemata und äußere Verzierungen, damit jedes Schiff ein eigenes Gesicht bekommt. Die eigentliche Substanz steckt in den modularen Komponenten: Antriebssysteme, Waffensysteme, Frachträume und Utility-Module wählst du passend zu Rolle und Zielsetzung. Diese modulare Bauweise lässt dich Konfigurationen durchprobieren und Schiffe gezielt für Erkundung, Kampf, Handel oder spezialisierte Aufgaben auslegen.

Mit fortschreitender Technik wirst du Systeme weiterentwickeln. Motoren für mehr Geschwindigkeit, Schilde für bessere Verteidigung, Waffen für stärkere Feuerkraft und Scanner für verbesserte Erkundung zählen dazu. Danach führst du deine Flotten in taktischen Echtzeitkämpfen durch das Sonnensystem.

Hintergrund, Spielmodi und Ton

Die Geschichte handelt von einer jungen Frau, deren Suche nach Erlösung eine Reise aus Intrigen, Gefahr und Entdeckungen auslöst. Nachdem die Ressourcen der Erde aufgebraucht waren, begann die Große Kolonisierung; Bergbaukonzerne lösten Konflikte und Raumpiraterie aus. Der Bau der Navi Mondo, riesiger befestigter und autarker Städte im Weltraum, und die Gründung der Freien Föderation der Welten folgten. Jahrhunderte später stand die Bevölkerung nur noch auf den Navi Mondo, bis genetisch veränderte Biominer mutierten und zur Bedrohung wurden. Der geplante Sprung mit Hyperspace-Leap-Technologie endete in einer Gravitationsanomalie, die einen Riss verursachte. Alya De Shars stiehlt eine Energiequelle, um ein geheimes Schiff zu starten und neu anzufangen.

Alberto Selvaggi las die Lore von ERA ONE und komponierte allein aus dieser Inspiration heraus die Musik, ein auf Klavier basierender Soundtrack, der die Geschichte begleitet. Das Spiel befindet sich im Early Access und bietet Online-PvP sowie eine Koop-Kampagne, in der ihr die Inhalte gemeinsam angeht.

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