Desktop Tower Survivor 是一款逐步强化炮塔的塔防游戏:每位玩家经营一座自动开火的炮塔,应对无尽波次。在线公会任务、共享研究和聊天为成员提供共同目标;每周锦标赛和排行榜则用于比较个人成绩。公会功能以异步方式推进。
基础游戏可以离线游玩;公会、锦标赛、排行榜和云存档需要联网。
公会任务与锦标赛各有不同作用
公会任务和共享研究是团队共同目标:成员可以异步贡献进度,并通过公会聊天保持联系。每个账号都有自己的炮塔、波次纪录、神器和升级。
每周锦标赛决定联赛排名,包括晋级和降级;好友及全球排行榜展示个人纪录。锦标赛奖励可以用于神器成长,公会任务则推动共同目标。
炮塔负责战斗,你来决定每局的发展
难度分为十个等级,各级会改变敌人的行为。更高等级会考验你的升级选择和目标优先级能否应对这些威胁。
每场战斗都有临时升级可选,永久成长则在战斗之外进行。战斗结束后获得的资源可以强化炮塔,为下一次挑战做准备。长期循环就是不断走得更远、解锁新的升级,再看看新配置能撑到什么程度。初始教程会说明战斗中的临时升级与场外购买的永久升级有何不同。模块解锁时,游戏还会提供单独说明。
目标优先级是少数需要你直接决定的内容之一:你指定炮塔先攻击谁,炮塔则自动瞄准和开火。有些波次会出现速度更快、穿戴护甲、带有护盾、能够治疗自己或不易被击退的敌人。一个能有效应对当前威胁的配置,遇到下一难度新增的障碍时可能就需要调整。
多层升级共同塑造炮塔
升级会提高伤害、生命值和攻击速度等常见属性,也包括经济与功能类选项。战斗中,你会花费敌人掉落的货币来购买升级;战斗之间,永久等级则提供长期基础。两类成长彼此关联:临时升级影响当前战斗,每次战斗获得的资源也可能改变下一次挑战。
模块会在战斗开始前提供另一种配置选择。它们可以倍增或调整炮塔属性,但战斗开始后就会锁定。有些稀有模块提供风险与回报的取舍:用更多敌人换取更多战利品。因此,准备界面不只是待办清单。你可以决定炮塔如何成长,但提高敌人压力的奖励也可能让一场原本顺利的战斗更早碰到极限。
神器会在战斗中自动触发能力。神器分为进攻、防御和经济三类,效果包括击退敌人的冲击波、追踪目标的导弹、减慢附近敌人的冰霜光环,以及提高击败敌人后金币收益的加成。装备之后,这些能力会自动生效;你在战斗前选择配置,不必每隔几秒再按一个按钮。
账号最终最多可装备九件神器,每类有三个栏位,会随着等级提升逐步解锁。第一件神器免费;之后的抽取需要消耗 Essence,每次会提供三个选项,也可以花费宝石重抽一次。每件神器都有自己的升级。锦标赛和公会商店是获取 Essence 的途径之一。这样,线上公会玩法会带来另一条炮塔成长路线,但公会并不是唯一的成长方式。
徽章增加另一层永久成长,并为后续战斗叠加奖励。实验室研究会在游戏关闭时继续实时进行,你回来后就能看到这段时间的进展。这种放置节奏是游戏的重要部分:并非每种升级都要求你一直坐在电脑前。朋友隔几个小时再回来时,可能会发现研究已经完成,也有了新的选择。
游戏常驻在桌面上
桌面叠加窗口可以显示在其他窗口上方,透明区域允许点击穿透。你可以用动态背景、炮塔外观、配色方案和音乐定制画面,同时让炮塔继续战斗。
运行平台与价格
Desktop Tower Survivor 可在 Windows 上游玩。完整基础游戏免费,另有可选的支持者包。