Desktop Tower Survivor es un juego incremental de defensa de torres: cada persona gestiona una torre que dispara automáticamente contra oleadas interminables. Online, las misiones de gremio, la investigación compartida y el chat dan objetivos comunes a sus miembros; los torneos semanales y las clasificaciones permiten comparar resultados individuales. Las funciones del gremio avanzan de forma asíncrona.
El juego principal se puede jugar sin conexión; los gremios, torneos, clasificaciones y partidas guardadas en la nube requieren internet.
Las misiones de gremio y los torneos cumplen funciones distintas
Las misiones de gremio y la investigación compartida son objetivos comunes: los miembros contribuyen de forma asíncrona y el chat del gremio les permite ponerse al día. Cada cuenta conserva su propia torre, récords de oleadas, artefactos y mejoras.
Los torneos semanales determinan las posiciones de liga, con ascensos y descensos; las clasificaciones de amigos y globales muestran récords personales. Las recompensas de torneo pueden contribuir al progreso de los artefactos, mientras las misiones hacen avanzar los objetivos del gremio.
La torre lucha mientras tú decides cómo se desarrolla la partida
La escala de dificultad tiene diez niveles que cambian el comportamiento de los enemigos. En los niveles superiores, tus mejoras y prioridades de objetivo deben responder a esas amenazas.
Cada partida ofrece mejoras temporales entre las que elegir, mientras que el avance permanente ocurre fuera de ella. Cuando termina una partida, los recursos que ganaste pueden fortalecer la torre para los siguientes intentos. Así se forma un recorrido largo: llegar un poco más lejos, desbloquear otra mejora y comprobar lo que permite la nueva configuración. El tutorial inicial explica la diferencia entre las mejoras temporales de cada partida y las permanentes que compras entre intentos. Cuando se desbloquean los módulos, aparece otra explicación específica.
La prioridad de objetivos es una de tus pocas intervenciones directas: eliges a quién ataca primero la torre, mientras ella se ocupa de apuntar y disparar. Algunas oleadas incorporan enemigos más rápidos, con armadura, escudos, capacidad de curarse o resistencia al retroceso. Una configuración puede resolver bien una amenaza y necesitar otro equilibrio cuando el siguiente nivel de dificultad añade un problema distinto.
Varias capas de mejoras dan forma a la torre
Las mejoras suben estadísticas conocidas, como daño, salud y velocidad de ataque, además de ofrecer opciones económicas y de utilidad. Durante una partida las compras con la moneda que dejan caer los enemigos. Entre partidas, los niveles permanentes crean una base duradera. Ambas capas se relacionan: las mejoras temporales importan en el momento, pero cada partida también puede generar recursos que cambien el siguiente intento.
Los módulos añaden una decisión de configuración antes de empezar. Multiplican o alteran estadísticas de la torre y quedan bloqueados cuando comienza la partida. Algunos módulos raros ofrecen una compensación entre riesgo y recompensa: más botín a cambio de más enemigos. Por eso, la pantalla de preparación es algo más que una lista para marcar. Puedes elegir cómo se desarrolla la torre, aunque una bonificación que aumente la presión enemiga también puede hacer que una partida prometedora llegue antes a su límite.
Los artefactos activan habilidades automáticamente durante el combate. Hay tres familias —ofensiva, defensiva y económica— con efectos como una onda de choque que empuja a los enemigos, misiles que persiguen sus objetivos, un aura de escarcha que ralentiza a los rivales cercanos y bonificaciones que multiplican las monedas obtenidas con las bajas. Una vez equipados, se activan por sí solos. La decisión de configuración ocurre antes de la pelea, sin tener que pulsar otro botón cada pocos segundos.
Tu cuenta puede llegar a equipar hasta nueve artefactos, con tres espacios por familia que se desbloquean al subir de nivel. El primero es gratis; las tiradas posteriores cuestan Esencia y muestran tres opciones. Puedes repetir una tirada una vez si gastas gemas. Cada artefacto tiene sus propias mejoras. Los torneos y la tienda del gremio son algunas de las fuentes de Esencia. Así, las funciones online conectan el avance del grupo con otra forma de desarrollar tu torre, sin convertir el juego de gremio en la única manera de progresar.
Los emblemas suman otra capa permanente, con bonificaciones acumulables para las siguientes partidas. La investigación del laboratorio avanza en tiempo real aunque cierres el juego, y se pone al día cuando regresas. Ese ritmo inactivo es importante: no todas las mejoras exigen que te quedes frente al ordenador. Un amigo que vuelva después de unas horas puede encontrar una investigación terminada y una nueva decisión, no una misión compartida en pausa que el grupo entero debe retomar.
Se queda en el escritorio
La superposición de escritorio puede quedar por encima de otras ventanas y sus zonas transparentes dejan pasar los clics. Los fondos animados, aspectos de torre, paletas de colores y música personalizan la vista mientras la torre sigue luchando.
Disponibilidad
Desktop Tower Survivor está disponible para Windows. El juego base completo es gratuito y cuenta con un paquete de apoyo opcional.