Desktop Tower Survivorは、タワーを少しずつ強化していくタワーディフェンスゲームです。各プレイヤーは自動攻撃するタワーを運用し、終わりのないウェーブに挑みます。オンラインではギルドミッション、共有研究、チャットがメンバー共通の目標となり、週ごとのトーナメントやランキングで個人の結果を比べられます。ギルド機能は非同期で進みます。
基本ゲームはオフラインで遊べますが、ギルド、トーナメント、ランキング、クラウドセーブにはインターネット接続が必要です。
ギルドミッションとトーナメントの役割
ギルドミッションと共有研究は、メンバーが非同期で貢献する共通目標です。ギルドチャットではメンバー同士で近況を共有できます。各アカウントには自分のタワー、ウェーブ記録、アーティファクト、アップグレードが残ります。
週ごとのトーナメントは昇格・降格を含むリーグ順位を決め、フレンドや全体のランキングには個人記録が表示されます。トーナメント報酬はアーティファクト育成に役立ち、ミッションはギルド目標を進めます。
タワーが戦う間にプレイ内容を決める
難易度は10段階で、段階ごとに敵の行動が変化します。上位では、選んだアップグレードや攻撃対象の優先順位が敵の脅威に合っているかが問われます。
各プレイでは一時的なアップグレードを選び、プレイ外では恒久的な進行を重ねます。プレイが終わると、獲得した資源で次の挑戦に向けてタワーを強化できます。さらに遠くまで進み、新しい強化を解除し、その構成でどこまで戦えるか試すという長期的な流れです。最初のチュートリアルでは、プレイ中の一時的な強化と、挑戦の合間に購入する恒久的な強化の違いを説明します。モジュールが解除されると、別の案内が表示されます。
攻撃対象の優先順位は、数少ない直接的な操作のひとつです。タワーが自動で狙って攻撃する間に、最初に攻撃する敵を選びます。ウェーブによっては、移動の速い敵、装甲を持つ敵、シールド、回復能力、ノックバック耐性などが登場します。ある脅威に有効な構成でも、次の難易度で別の障害が加わると、違うバランスが必要になることがあります。
複数の強化要素でタワーを組み立てる
強化では、攻撃力、体力、攻撃速度といったおなじみの数値を伸ばし、経済系や補助系の選択肢も加わります。プレイ中は敵が落とす通貨を使います。プレイの合間には恒久レベルが長期的な土台になります。2つの層は結びついています。一時強化はその場で重要ですが、各プレイで次の挑戦を変える資源も得られます。
モジュールはプレイ開始前の構成選びに加わります。タワーの数値を倍増させたり変化させたりし、一度始まるとそのプレイ中は固定されます。一部のレアモジュールにはリスクと報酬の交換条件があり、敵が増える代わりに戦利品が増えます。準備画面は単なるチェックリストではありません。タワーをどう育てるか選べますが、敵の圧力を高めるボーナスは、順調なプレイを早く限界に近づける場合もあります。
アーティファクトは戦闘中に能力を自動発動します。攻撃、防御、経済の3系統があり、敵を押し戻す衝撃波、敵を追尾するミサイル、近くの敵を遅くする氷のオーラ、撃破で得るコインを増やすボーナスなどがあります。装備すれば自動で動くため、構成は戦闘前に決めます。数秒ごとに別のボタンを押す必要はありません。
最終的には最大9個のアーティファクトを装備でき、レベルを上げると各系統に3枠ずつ解除されます。最初のアーティファクトは無料です。その後はEssenceを使った抽選で3つの候補から選び、ジェムを使えば1回だけ引き直せます。各アーティファクトには固有の強化があります。Essenceはトーナメントやギルドショップなどから入手できます。オンラインのグループ進行がタワー育成の別ルートにつながりますが、ギルドプレイだけが成長手段ではありません。
エンブレムは恒久的な強化を重ね、次のプレイにボーナスをもたらします。研究所の研究はゲームを閉じている間もリアルタイムで進み、戻ってくると経過分が反映されます。この放置型のテンポが特徴です。すべての強化のためにPCの前に残る必要はありません。数時間ぶりに戻った友人が研究完了と新しい選択肢を見つけることもあります。
デスクトップ上で動くゲーム
デスクトップオーバーレイは他のウィンドウの前に表示でき、透明な部分ではクリックが通ります。アニメーション背景、タワーの外見、カラーパレット、音楽で表示をカスタマイズしながら、タワーは戦闘を続けます。
対応環境
Desktop Tower SurvivorはWindowsで遊べます。基本ゲームは無料で、任意購入のサポーターパックがあります。