Tower Wars让塔防变成两座城堡之间的较量。你要修筑蜿蜒的防线拦截来袭部队,再派出自己的军队穿过地图攻击对方。和朋友一起玩时,这个点子有两种截然不同的形式:Royal Rum-Bowl是抵御海盗的小型合作防守模式,而熟悉的2对2和3对3比赛则让你的队伍对抗另一组玩家。前者要守住共同的据点;后者要求每位玩家一边防守、一边进攻,和队友争夺胜利。

六角网格能让规则更容易想象。你的部队进入敌方迷宫,沿着路径前往城堡。布置在沿途的防御塔会攻击经过的敌军,因此路线越长,防守方拦下敌人的机会越多。你能看到防御塔组成的路线,并在战局变化时延长、转弯或加固它。这里没有固定通道供你装饰:地图本身就是路线,防御塔占据的格子决定了路线形状。

海盗来袭,让防守成为合作任务

Royal Rum-Bowl是游戏专为合作设计的PvE地图,可供1至3人游玩。你们要在一座废弃的浮空城里保护一批朗姆酒,抵御海盗袭击。敌军不会只沿着普通通道前进:随机事件可能会轰炸、砸坏或摧毁防御塔,让受损的迷宫发生变化。刚才还有效的路线,转眼可能出现缺口或少了一段。因此,防守不仅要规划建造,也得及时修补。

这种变化是该模式最鲜明的团队要素。你和朋友守着同一个目标,防御塔受损会改变你们共同试图守住的路线。一波敌人可能持续冲击坚固的路段;炸弹则可能留下缺口,暴露后方的通道。战场会破坏自己的一部分结构,你们还得确保朗姆酒不被抢走。这种节奏不同于在静态迷宫上不断叠加防御塔。

Royal Rum-Bowl分别记录单人、双人和三人分数,因此既能独自游玩,也能和一两位朋友组队。随机敌人与事件构成这场独立的防守挑战;它没有分支战役或连续的剧情任务。重玩动力来自变化的攻击和刷新纪录,而不是角色升级或长篇合作剧情。

Royal Rum-Bowl是一张专注的地图,不是一整套丰富的PvE内容。单人、双人和三人榜单提供了可反复挑战的目标,变化的敌人组合和防御塔损毁情况则让每次防守面对不同局面。如果你期待相互衔接的任务、战役剧情或多张合作地图,这个模式并未承诺这样的内容规模。

团队对战让每个人都要进攻和防守

在线团队比赛中,2对2和3对3的两组玩家展开拉锯战。你的队伍守住自己的城堡,并从兵营派出部队前往对方阵地。来袭敌军在考验防线时,你方的部队也会试图抵达敌方城堡。你不只是在帮朋友撑过一波敌人:整支队伍都想率先攻陷对方城堡。

每一方的经济都把进攻和防守联系起来。战场上的矿井产出Gold,用来购买防御塔和军队。把部队派进敌方领地可以获得Battle Points,并用来购买升级。即使某支部队没走多远就被拦下,也可能帮队伍赚到一些Battle Points,但软弱的进攻无法替代稳固的防御。持续派兵能推动队伍成长;如果停止进攻,后续增强敌军波次的升级也可能来得更慢。

你需要不断权衡:加固自家城堡前的路线、升级矿井、强化部队,还是打造更危险的军队。六角网格会直观呈现这些选择的结果:一座塔可能迫使敌人绕路,为防守争取时间;一处缺口则会让敌军沿最短路线直奔城堡。当你的部队进入别人的迷宫时,你也能从进攻方角度面对同样的问题。防御塔的价值不只是上方显示的伤害数字,更在于它如何改变周围路径。

进攻由不同兵种组成,而不是派出一支固定的军队。花费Battle Points后,你会解锁新的选择和升级。你挑选的部队也会和防御塔、矿井争夺维持阵地所需的Gold。一波攻势可以将快速、廉价的单位和更坚固或更专精的单位搭配起来,因此防守方要应对的不只是成群相同的敌人。双方地图和计数器都显示在画面上,下一波正在准备时,你仍能看见两座城堡分别承受多大压力。

团队比赛不会把建造和进攻永久固定分给不同玩家。每位队友用各自的资源管理自己的防御塔、军队和升级;矿井升级是队伍共享的主要强化项目。因此,每个人都会参与游戏的两面。队友一起进攻和防守,但各自保留对自己防御塔的控制权。多片独立战场共同影响队伍的同一个结果。

升级让每场比赛都变成小型军备竞赛

游戏提供多种防御塔和部队设计,而不是一堵可以照搬的墙。不同防御塔在攻击方式和覆盖区域上各有侧重,部队则有不同的强度和花费。科技升级可以强化防御塔、军队、矿井或城堡。你会在比赛过程中做出这些选择,所以第一波攻势开始时部署还比较简单,后续局势则体现了每方挣得并建成的东西。

资源的区分决定了比赛节奏。Gold来自矿井收入;Battle Points则取决于部队在敌方领地里停留多久。躲在城墙后无法同时赚到这两种资源,而整场比赛只顾进攻又会让城堡暴露。路线、防御塔覆盖和部队压力都会影响你获得下一项升级的速度。比赛因此变成一场军备竞赛:每次进攻既威胁敌方城堡,也是在投资你之后能买到的东西。

随机摆放的障碍物和矿井会改变可用空间,每张地图也为迷宫带来不同形状。界面会标出敌军接近时的路线,便于你看出新防御塔究竟制造了有效绕行,还是意外开出了捷径。比赛后期建筑变得拥挤时,可能不容易判断每座塔属于谁,尤其队友的颜色相近时更是如此。明亮的蒸汽朋克画风和童话式兵种名称,让战场保持刻意轻松的气氛。

比赛之间没有太多持久的角色成长。长期目标是熟悉防御塔与部队的选择、了解地图如何引导敌军,并提高分数或战绩。Royal Rum-Bowl为单人、双人和三人设有独立榜单。在线1对1、2对2和3对3模式过去提供排位与非排位比赛,但排位匹配服务已经不可用。如果你和朋友想要长期成长路线、战役或可升级的角色,Tower Wars更专注于一场场比赛本身。

实际游玩条件

多人模式需要联网。Tower Wars有Windows和macOS版本,在线比赛需要宽带连接;列表中没有Linux版本。资料中没有本地合作或分屏模式,手柄支持情况也未知,因此每位朋友都应准备一台电脑,并使用鼠标操作游戏界面。游戏还标注了跨平台多人游戏,但没有说清支持哪些客户端组合。Windows和Mac玩家约战前应确认各自版本能否连接。

排位匹配及其相关专用服务器已经不可用。排位服务关闭后,自定义多人游戏和Bot对战仍曾可用,但好友邀请可能会失败,因此当前私人大厅的连接可靠性尚不确定。如果大厅无法开启,也没有本地合作模式可以顶上。

离线内容比较有限,但仍可用于熟悉基础建造流程。Classic塔防地图会让电脑控制的敌军波次朝你的城堡推进,教程则介绍Versus规则。自定义Bot对战也曾可用,不过目前的状态并不明确。这些选择无法取代主要的真人对抗,也不构成完整的单人战役。

Tower Wars适合想让塔防反击的朋友。Royal Rum-Bowl让最多三人一起守护一个PvE目标,并应对比赛中会受损的迷宫;团队赛则让最多六名玩家分守两方,兼顾进攻与防御。模式选择不多,资源取舍却能带来明确的战术决策;对如今的玩家群体来说,邀请功能状态不明是个实际缺点。如果连接成功,乐趣就在于看着精心规划的路线和行进中的部队,让同一条防线同时成为堡垒与攻势。

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