Desktop Tower Survivor is een incrementele towerdefensegame: iedere speler beheert een automatisch vurende toren die eindeloze golven bestrijdt. Online geven gildemissies, gedeeld onderzoek en chat leden gezamenlijke doelen; wekelijkse toernooien en ranglijsten vergelijken individuele resultaten. De gildesystemen vorderen asynchroon.

De basisgame is offline speelbaar; gildes, toernooien, ranglijsten en cloudopslag vereisen een internetverbinding.

Gildemissies en toernooien hebben elk een eigen rol

Gildemissies en gedeeld onderzoek zijn groepsdoelen: leden dragen er asynchroon aan bij en kunnen elkaar via de gildechat op de hoogte houden. Elk account houdt zijn eigen toren, golfrecords, artefacten en upgrades.

Wekelijkse toernooien bepalen de competitiestanden, inclusief promotie en degradatie; vrienden- en wereldwijde ranglijsten tonen persoonlijke records. Toernooibeloningen kunnen artefacten vooruithelpen, terwijl missies de gildedoelen voortzetten.

Een oranje toren vecht tegen geometrische vijanden naast een paneel voor aanvalsverbeteringen en een verzameling modules die tijdens een run vergrendeld zijn.

Je toren vecht terwijl jij de run vormgeeft

De moeilijkheidsgraad heeft tien niveaus die het gedrag van vijanden veranderen. Op hogere niveaus moeten je upgrades en doelprioriteiten op die dreigingen inspelen.

Elke run geeft tijdelijke verbeteringen om uit te kiezen, terwijl permanente vooruitgang buiten de run ontstaat. Als een run eindigt, kunnen de verdiende grondstoffen je toren sterker maken voor volgende pogingen. Zo bouw je op de lange termijn verder: je komt verder, ontgrendelt een nieuwe verbetering en ziet wat de aangepaste build aankan. De begintutorial legt uit wat het verschil is tussen tijdelijke verbeteringen tijdens een run en permanente verbeteringen tussen pogingen. Wanneer modules vrijkomen, volgt daar een aparte uitleg over.

Doelprioriteit is een van de weinige directe ingrepen die je doet: je kiest wie de toren als eerste aanvalt, terwijl hij zelf richt en schiet. Sommige golven brengen snellere vijanden, bepantserde tegenstanders, schilden, genezing of weerstand tegen terugslag. Een toren die één soort dreiging goed aankan, kan een andere balans nodig hebben wanneer de volgende moeilijkheidsgraad een nieuw obstakel toevoegt.

Verschillende systemen vormen je toren

Verbeteringen verhogen bekende eigenschappen zoals schade, gezondheid en aanvalssnelheid, met daarnaast keuzes voor economie en nut. Tijdens een run betaal je ze met geld dat vijanden laten vallen. Tussen runs zorgen permanente niveaus voor een blijvende basis. Die lagen hangen samen: tijdelijke verbeteringen zijn direct van belang, maar iedere run kan ook vooruitgang opleveren die je volgende poging verandert.

Modules geven je nog een buildkeuze voordat een run begint. Ze vermenigvuldigen of veranderen toreneigenschappen en zitten vast zodra de run gestart is. Sommige zeldzame modules bieden een risico-beloning: meer buit in ruil voor meer vijanden. Het voorbereidingsscherm is dus meer dan een afvinklijstje. Je kunt bepalen hoe je toren groeit, maar een bonus die de vijandendruk verhoogt kan er ook voor zorgen dat een veelbelovende run eerder vastloopt.

Artefacten activeren automatisch vaardigheden tijdens gevechten. Er zijn drie families: offensief, defensief en economisch. Voorbeelden zijn een schokgolf die vijanden terugduwt, raketten die hun doel volgen, een vorstaura die vijanden in de buurt vertraagt en bonussen die muntopbrengsten uit kills vermenigvuldigen. Na het uitrusten gaan ze vanzelf af; je kiest je build dus vooraf en hoeft niet om de paar seconden een extra knop in te drukken.

Je account kan uiteindelijk maximaal negen artefacten tegelijk gebruiken, met drie plekken per familie die je door levels vrijspeelt. Het eerste artefact is gratis; voor latere trekkingen gebruik je Essence en krijg je drie keuzes. Je kunt een trekking eenmaal opnieuw doen met edelstenen. Elk artefact heeft eigen verbeteringen. Toernooien en de gildeshop zijn enkele bronnen van Essence. Zo verbindt de online laag groepsvoortgang aan een andere manier om je toren te ontwikkelen, zonder dat gildespel de enige route vooruit is.

Emblemen vormen nog een permanente laag, met bonussen die zich opstapelen voor volgende runs. Onderzoek in het laboratorium gaat in realtime door, zelfs als de game gesloten is; als je terugkomt, wordt de voortgang bijgewerkt. Dat inactieve tempo is belangrijk: niet iedere verbetering vereist dat je achter je pc blijft. Een vriend die na een paar uur terugkomt, kan afgerond onderzoek en een nieuwe keuze aantreffen, in plaats van een gepauzeerde gezamenlijke missie waarvoor iedereen opnieuw moet verzamelen.

De game leeft op je bureaublad

De desktop-overlay kan boven andere vensters blijven staan; transparante delen laten klikken door. Geanimeerde achtergronden, torenuiterlijk, kleurenpaletten en muziek passen de weergave aan terwijl de toren doorvecht.

Beschikbaarheid

Desktop Tower Survivor is beschikbaar voor Windows. De volledige basisgame is gratis, met een optioneel supporterpack.

Screenshots

Tags