《AI War: Fleet Command》将一场合作游戏变成跨越相连行星的银河战役。你和最多七位好友指挥一支弱小的人类抵抗军,对抗已经控制大部分宇宙的两个机械帝国。你们可以在线或通过局域网合作,共同完成一个目标:在人类的所有家园指挥站被机器消灭之前,摧毁 AI 的两座家园指挥站。游戏没有好友之间的对抗模式,也远不只是打一场快速比赛。

你们共同参与的是一场战争,而非一组任务

每场战役都会生成一张由虫洞连接的行星地图。行星上可能有资源、舰船、防御设施或科技,两个敌方母星则位于这片网络的某处。战役开始时,每位人类玩家都可以选择一颗或多颗家园星球。行星上的指挥站能够支援附近星系,并成为当地人类势力的中心。好友加入的是同一个银河,共同追求同一胜利条件;战斗之间没有另一段独立的剧情战役需要完成。

游戏不会分配角色职业或固定任务。玩家要在共同战线上管理舰队、行星、防御设施和情报。一位好友可以查看银河地图并进行侦察,另一位则留意受到威胁的星系或建造支援舰船,但这些活动并不对应固定角色。你们各自的家园位置和地图上的局势变化,决定了每个人的贡献何时重要。玩家之间可以转交单位;战役开始后有人加入,或在结束前离开,战役仍然可以继续。

这依然是一款即时战略游戏,但所有玩家都能使用全局暂停。团队可以在暂停期间阅读行星报告、检查舰队或了解新情报,因此合作战役不那么依赖谁的点击速度更快。舰船也能自动行动,还可以成组管理。游戏的核心挑战是跟进一场规模庞大的战争,而不是逐一向每架战斗机下达命令。

扩张会引起敌人的注意

在许多策略游戏里,占领另一颗行星就是单纯的收益。在这里,扩张有助于抵抗军,但某些进攻行动——尤其是摧毁 AI 的关键设施——会提升“AI 进度”,用来衡量机械帝国对抵抗军的警觉程度。其他战役事件和设置也会影响进度。压力上升后,AI 可以派出更强大的进攻波次并增援自己的领土。你们需要积蓄足够力量抵达敌方核心,同时避免在抵达之前就让战局变得难以应付。

这种紧张感塑造了战役的节奏。你们在侦察、获取资源、建造舰队、守卫暴露的行星和进攻 AI 的外围星系之间切换。占领一颗行星可能带来金属、水晶、能源或舰船科技,为之后的推进提供支持。摧毁 AI 指挥站或许会削弱当地支援,同时也会提升它的警觉度。游戏会通过 AI 进度记录这些因果关系,因此舰船返航之后,一次短暂突袭仍可能在很长时间里影响整个银河。

AI 的定位和优势不同于一个要和你争夺每个星系的人类帝国。它从压倒性的势力起步,会对抵抗军的行动作出反应,并定期向人类控制的行星发动攻击。它的反应取决于战役设置和战争的当前局势。因此,敌人的行动是长期战役的一部分,而非一连串互不相关的战斗。当 AI 还在观望时,银河可能显得平静;但如果它派出的攻击波瞄准了团队赖以生存的行星,局势就会突然忙碌起来。

各自的家园指挥站决定了每条战线的利害关系。如果 AI 摧毁了某位玩家的家园指挥站,该玩家的家园核心会在一颗拥有盟友家园指挥站的行星上生成。所有玩家都失去自己的家园指挥站后,抵抗军就会战败。反过来,胜利要求找到并摧毁 AI 的两座家园指挥站。它们防守严密,是最终阶段的目标,不是又一颗普通的占领行星。

用基础舰船和奇特科技组成舰队

基础舰船分为四种常见职能。战斗机价格低廉,但攻击射程有限。轰炸机擅长打击重型防御;护卫舰发射威力强大的远程导弹,不过重新装填较慢;侦察舰则可以揭示敌方行星上的情况。这些只是起点。银河中还有额外舰种和可以夺取的设施,能够解锁新设计或更高等级的舰船供团队使用。

这些额外舰船会改变舰队的能力。有些可以绕过常规防御,有些能瘫痪或夺取敌人,还有些可以提供装甲、火力、侦察、运输或特殊移动能力。丰富的舰船种类并不意味着单位会永久解锁到你以后的每一场游戏中;某场战役可用的科技会受到地图、AI 对手和团队所选设置的影响。例如,夺取高级研究站可以把某种舰船加入团队的生产选项,而工厂可能允许建造已有单位类型的更高等级版本。

防御方面也有类似的多样性。指挥站为所在行星及其邻近行星提供支援;太空船坞负责建造舰船;炮塔、地雷、力场和其他防御设施可以保护星系免受攻击。自动防御和采矿流程可以减少重复操作,但建造菜单仍有很多选择。一次小规模突袭、守卫资源行星、接近 AI 核心,都可能需要不同的舰船和设施组合。

你可以调整战役设置,而不是只能选择一种固定难度和地图。银河地图可以包含 10 至 120 颗行星,不同的地图布局与 AI 性格会改变路线、威胁和可利用的机会。战斗可以设置得慢一些,也可以加快;大厅中还有影响敌人行为的选项。更换地图种子会生成不同布局,AI 类型、奖励舰船和设置的变化也会改变下一场战役的特点。

舰船与绿色光束划过拥挤的星空,可以看到一颗行星和状态面板。

可选扩展内容带来不同的战役形式

基础游戏的核心模式是征服(Conquest):团队要在自己的指挥站被摧毁之前,摧毁 AI 的两座家园指挥站。六个可选扩展内容增加其他 AI 类型、单位、次要派系及更多战役内容。启用《Light of the Spire》后,你还可以选择另一种战役“防御者”(Defender),目标是在计时结束前生存下来。它改变了挑战的重点:不是向敌方领土推进,而是承受持续压力。扩展内容是单独的附加内容,战役中出现什么取决于主机启用了哪些内容。主机启用的扩展内容必须由所有玩家安装并可用,战役才能开始。

程序生成的地图、敌方行为、可用舰船和战役设置彼此组合,带来不少重玩空间。你们可以再次体验大致相同的挑战,却不会遇到完全相同的银河。相应的取舍是,游戏提供的是大型策略沙盒,而非一系列有引导剧情的原创任务。不断增加的机械敌人压力,以及你们这次需要穿越的银河,共同构成了战役的紧张感。

漫长且信息密集的游戏之夜

《AI War》适合愿意反复回到同一场战役的团队。典型战役会持续数小时,主机可以保存并继续多人战役。好友可以通过主机重新加入已保存的游戏。这种结构更像一项长期计划,而不是一晚上打几场短局;早期选择的意义,可能要到同一场战争的很久之后才会显现。

游戏画面注重功能,信息密度也很高。你花时间查看地图、行星摘要、舰船图标、菜单和状态栏,而不是观看电影化场景。界面信息密集,需要时间才能熟悉;要读懂银河局势也有许多内容需要掌握。教程和游戏内暂停让你能按自己的节奏学习。游戏的科幻设定较为阴郁:人类被逼到绝境,成为对抗机械帝国的抵抗力量;克制的视觉表现则把氛围交给宇宙背景、单位交战和音乐。

AI War 适合你们吗?

《AI War: Fleet Command》支持 2 至 8 名玩家通过互联网或局域网合作进行战役。在局域网游玩时,可以使用 LAN 合作模式。一名玩家创建并主持大厅,其他玩家加入同一场战役。游戏支持跨平台多人游戏,并提供 Windows、macOS 和 Linux 版本,但没有明确说明兼容的操作系统组合。多人游戏需要互联网或 LAN。你们的对手是两个 AI 帝国,不需要另一支玩家队伍来填满对局。

如果你们喜欢共同解决策略难题、研究大型地图,并想玩一场可以暂停和接续的战役,这款游戏会很合适。AI 带来的压力让每次推进都要承担后果,舰船阵容也能让之后的战役有所不同。如果团队更想玩短暂的动作对战、线性剧情,或能立即解释每项选择的简单界面,那么游戏的长度和复杂性可能会成为门槛。这是一款让你们在多个相连战斗中共同建设抵抗军,并在战争展开时逐步摸清银河运作方式的合作游戏。

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