AI War: Fleet Command는 협동 세션을 서로 연결된 행성들로 이루어진 은하계 캠페인으로 확장합니다. 당신과 최대 일곱 명의 친구는 이미 우주의 대부분을 지배하는 두 기계 제국에 맞서 작은 인류 저항군을 지휘합니다. 온라인이나 LAN으로 협력하며, 기계가 모든 인류 측 홈 커맨드 스테이션을 제거하기 전에 AI의 양대 본거지 커맨드 스테이션을 파괴하는 것이 공동 목표입니다. 친구끼리 경쟁하는 모드는 없으며, 짧은 대전 이상의 시간을 요구합니다.
친구들과 공유하는 것은 미션 목록이 아니라 전쟁
각 캠페인은 웜홀로 연결된 행성 지도를 생성합니다. 행성에는 자원, 함선, 방어 시설 또는 기술이 있을 수 있고, 적의 두 본거지도 그 네트워크 어딘가에 있습니다. 시작할 때 각 인류 플레이어는 하나 이상의 본거지 행성을 선택할 수 있습니다. 행성의 커맨드 스테이션은 인근 성계를 지원하고 해당 지역 인류 세력의 중심이 됩니다. 친구들은 같은 은하계에 들어와 같은 승리 조건을 향해 움직입니다. 전투 사이에 완료해야 할 별도의 스토리 캠페인은 없습니다.
게임은 캐릭터 직업이나 정해진 역할 목록을 지정하지 않습니다. 플레이어들은 공유 전선에서 함대, 행성, 방어 시설, 정보를 관리합니다. 한 친구는 은하계 지도를 읽고 정찰할 수 있고, 다른 친구는 위협받는 성계를 살피거나 지원 함선을 건조할 수 있지만, 그런 활동이 특정 역할에 고정되지는 않습니다. 각자의 본거지 위치와 계속 바뀌는 지도 상황에 따라 기여할 지점이 달라집니다. 플레이어 간 유닛을 이전할 수 있고, 캠페인 시작 뒤에 친구가 합류하거나 끝나기 전에 떠나도 캠페인은 계속될 수 있습니다.
실시간 전략 게임이지만 모든 플레이어가 사용할 수 있는 전체 일시정지 기능이 있습니다. 클릭 속도에 덜 좌우되도록 시뮬레이션을 멈춘 채 함께 행성 보고서를 읽고, 함대를 확인하거나 새 정보를 살펴볼 수 있습니다. 함선은 자동 행동을 수행하기도 하고 묶음으로 관리할 수도 있어, 전투기 하나하나에 별도 명령을 내리는 것보다 광대한 전쟁의 흐름을 따라가는 일이 핵심입니다.
확장은 적의 관심을 끈다
많은 전략 게임에서 행성을 하나 더 차지하는 것은 단순한 이득입니다. 여기서는 확장이 저항군에 도움이 되지만, 특히 핵심 AI 시설 파괴와 같은 일부 공격 행동은 기계 제국의 경계심을 나타내는 AI 진행도를 높입니다. 다른 캠페인 이벤트와 설정도 진행도에 영향을 줄 수 있습니다. 압박이 커지면 AI는 더 강한 공격 웨이브를 보내고 세력을 보강할 수 있습니다. 적의 핵심부에 도달할 힘을 기르면서 그 전에 전쟁을 감당할 수 없게 만들지 않는 것이 목표입니다.
그런 긴장감이 캠페인의 흐름을 만듭니다. 정찰, 자원 확보, 함대 건조, 노출된 행성 방어, AI 외곽 성계 공격 사이를 오가게 됩니다. 행성을 점령하면 이후 진격에 필요한 금속, 수정, 에너지 또는 함선 기술을 얻을 수 있습니다. AI 커맨드 스테이션을 파괴하면 주변 지원을 약화하는 동시에 경계심을 높일 수 있습니다. 게임은 그 인과관계를 AI 진행도에 기록하므로, 짧은 습격도 함선이 돌아온 뒤 오랫동안 은하계 전체에 영향을 줄 수 있습니다.
AI는 모든 성계를 놓고 경쟁하는 인간식 제국이 아니라, 다른 입지와 이점을 가진 적으로 설계되었습니다. 압도적인 세력을 갖고 시작해 저항군의 행동에 반응하고 인류가 점령한 행성을 향해 주기적으로 공격합니다. 반응은 캠페인 설정과 전쟁의 현재 상황에 따라 달라집니다. 그래서 적의 행동은 서로 무관한 전투들의 연속이 아니라 긴 캠페인의 일부입니다. AI가 바깥을 살펴보는 동안 은하계가 잠잠해 보이다가, 무리가 의존하는 행성이 공격 웨이브의 표적이 되면 갑자기 바빠질 수 있습니다.
각자의 홈 커맨드 스테이션이 전선의 이해관계를 결정합니다. AI가 플레이어의 홈 커맨드 스테이션을 파괴하면 해당 플레이어의 홈 코어가 아군의 홈 커맨드 스테이션이 있는 행성에 생성됩니다. 모든 플레이어가 자신의 홈 커맨드 스테이션을 잃으면 저항군이 패배합니다. 반대로 이기려면 AI의 본거지 커맨드 스테이션 두 곳을 찾아 파괴해야 합니다. 방어가 강력하므로 단순히 점령할 다음 행성 이상의 최종 목표입니다.
기본 함선과 낯선 기술을 조합하는 함대
기본 함선 구성에는 익숙한 네 가지 역할이 있습니다. 전투기는 사거리가 제한된 저렴한 공격 유닛입니다. 폭격기는 중무장 방어에 강하고, 프리깃은 재장전이 느리지만 강력한 장거리 미사일을 발사하며, 정찰기는 적 행성에 무엇이 있는지 드러냅니다. 그러나 이는 시작점일 뿐입니다. 은하계 곳곳에는 추가 함종과 점령할 수 있는 시설이 있으며, 이를 통해 새로운 설계나 더 높은 등급의 함선이 팀에 해금될 수 있습니다.
추가 함선은 함대의 역할을 바꿉니다. 일부는 표준 방어망을 우회하고, 일부는 적을 무력화하거나 탈취하며, 다른 함선은 장갑, 화력, 정찰, 수송 또는 특이한 이동 능력을 제공합니다. 다양한 함선 목록은 모든 향후 플레이에서 영구적으로 해금되는 유닛을 뜻하지 않습니다. 지도, AI 상대, 그룹이 선택한 설정에 따라 해당 캠페인에서 사용할 수 있는 기술이 달라집니다. 예를 들어 고급 연구소를 점령하면 팀의 생산 선택지에 함종이 추가될 수 있고, 공장을 확보하면 이미 사용 가능한 유닛의 상위 등급 모델을 만들 수 있습니다.
방어 수단도 폭넓습니다. 커맨드 스테이션은 행성과 주변 지역을 지원하고, 우주 도크는 함선을 건조합니다. 포탑, 지뢰, 포스 필드와 다른 방어 시설은 성계를 공격에서 보호할 수 있습니다. 자동 방어와 채굴 절차가 반복 작업을 줄여주지만, 건설 메뉴에는 여전히 여러 선택지가 있습니다. 소규모 습격, 자원 행성 방어, AI 핵심부 접근에는 각각 다른 함선과 구조물 조합이 필요할 수 있습니다.
정해진 난이도나 지도 한 종류 대신 조정 가능한 캠페인 설정이 있습니다. 은하계는 10~120개 행성으로 구성할 수 있으며, 지도 배치와 AI 성격에 따라 경로, 위협, 기회가 달라집니다. 전투 속도를 느리게 설정하거나 빠르게 할 수 있고, 로비에서 적의 행동 방식도 조정할 수 있습니다. 새 지도 시드는 다른 배치를 생성하며, AI 유형, 보너스 함선, 설정의 조합으로 반복 캠페인의 성격이 달라집니다.
선택 확장팩이 캠페인 형태를 바꾼다
기본 경험의 중심은 Conquest입니다. 팀은 자기 커맨드 스테이션을 잃기 전에 AI의 본거지 커맨드 스테이션 두 곳을 파괴해야 합니다. 여섯 가지 선택 확장팩은 다른 AI 유형, 유닛, 소규모 세력 및 캠페인 콘텐츠를 더합니다. Light of the Spire를 활성화하면 타이머가 끝날 때까지 생존하는 것이 목표인 대체 캠페인 Defender도 선택할 수 있습니다. 적의 영토를 전진하는 대신 지속되는 압박을 버티는 방식으로 과제가 바뀝니다. 확장팩은 별도 추가 콘텐츠이므로 캠페인에는 호스트가 활성화한 내용이 반영됩니다. 캠페인을 시작하려면 호스트가 활성화한 확장팩을 모든 플레이어가 설치하고 이용할 수 있어야 합니다.
맵 생성, 적의 행동, 사용 가능한 함선 유형, 캠페인 설정의 조합은 반복 플레이에 여지를 줍니다. 비슷한 전제를 다시 경험해도 완전히 똑같은 은하계가 반복되지는 않습니다. 대신 안내된 줄거리의 저작 미션 연속이 아니라 대규모 전략 샌드박스로 남습니다. 점점 커지는 기계 측 압박과 그룹이 횡단하는 특정 은하계가 긴장감을 만듭니다.
길고 정보량이 많은 게임 나이트
AI War는 하나의 캠페인으로 돌아오고 싶은 그룹을 위한 게임입니다. 일반적인 캠페인은 몇 시간씩 이어지며, 호스트는 멀티플레이 캠페인을 저장하고 이어서 진행할 수 있습니다. 친구들은 호스트를 통해 저장된 세션에 다시 참가할 수 있습니다. 이런 구조는 짧은 경기를 여러 번 하는 밤보다 계속 이어가는 프로젝트에 어울립니다. 초반 선택의 의미가 같은 전쟁이 한참 진행된 뒤에야 드러날 수도 있습니다.
화면 구성은 기능적이고 정보가 촘촘합니다. 영화 같은 장면보다 지도, 행성 요약, 함선 기호, 메뉴, 상태 표시줄을 보는 시간이 많습니다. 정보가 많은 인터페이스를 익히는 데 시간이 걸리고, 은하계 상황을 파악하기 전까지 배울 내용도 많습니다. 튜토리얼과 게임 내 일시정지로 자기 속도에 맞춰 배울 수 있습니다. 인류가 기계 제국에 맞서는 저항군으로 전락했다는 암울한 SF 설정이며, 절제된 화면은 우주 배경, 유닛 교전, 음악에 분위기를 맡깁니다.
AI War가 우리 그룹에 맞을까?
AI War: Fleet Command는 인터넷 또는 로컬 네트워크를 통한 협동 캠페인에 2~8명이 참가할 수 있습니다. 로컬 네트워크에서는 LAN 협동을 이용할 수 있습니다. 한 플레이어가 로비를 호스트하면 다른 플레이어가 같은 캠페인에 참가합니다. 크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원하며 Windows, macOS, Linux 버전이 있지만, 호환되는 운영체제 조합은 명시되어 있지 않습니다. 멀티플레이에는 인터넷이나 LAN이 필요합니다. 상대는 두 AI 제국이므로 상대편 인간 팀을 구할 필요가 없습니다.
공동 전략 과제, 파악할 것이 많은 큰 지도, 멈췄다가 이어갈 수 있는 캠페인을 즐기는 친구들에게 잘 맞습니다. AI의 압박으로 진격에 결과가 따르고, 함선 목록 덕분에 다음 캠페인도 달라질 수 있습니다. 짧은 액션 대전이나 선형 스토리, 모든 선택지를 바로 설명해주는 간단한 인터페이스를 원하는 그룹에는 긴 길이와 복잡성이 장벽일 수 있습니다. 여러 전투를 이어가며 함께 저항군을 만들고 전쟁의 진행에 맞춰 은하계의 작동 방식을 익히는 협동 게임입니다.