Mercenary Kings: Reloaded Edition leva vocês e até três amigos a missões cronometradas contra a CLAW, uma organização militar que ocupa a ilha Mandragora. É um jogo de tiro 2D com rolagem lateral, cooperativo online para quatro pessoas e tela dividida local no PC. Vocês escolhem uma missão no acampamento, levam uma arma personalizável e uma lâmina para o campo e voltam com dinheiro e materiais para melhorar o equipamento. As missões podem levar o grupo por rotas extensas para libertar reféns, reunir suprimentos, desativar um alvo ou caçar um chefe antes que o tempo acabe.
O nome importa se vocês conhecem o Mercenary Kings original: Reloaded Edition é o título atual no Steam, e a Tribute lançou as novidades de Reloaded como atualização gratuita para quem já tinha o jogo. Não é uma expansão paga separada. A atualização adiciona dois Kings jogáveis, mais peças de armas e facas, além de mudanças práticas, como materiais que podem ser comprados, granadas mais fortes, marcadores de objetivos e uma prévia das recompensas da missão. O arsenal fica mais amplo sem mudar o ritmo central: sair, cumprir um trabalho militar, trazer o que encontraram e preparar o próximo equipamento.
Camp Crown é a sala de briefing e a oficina
Entre as missões, o grupo volta a Camp Crown. O acampamento é mais do que uma tela de menu: uma equipe de apoio cuida de armas, armaduras, suprimentos e outras melhorias, enquanto o quadro de missões lista trabalhos do nível atual. Completar missões rende dinheiro e pontos de patente e pode liberar outras missões e patentes. As missões principais avançam a operação contra a CLAW; trabalhos e objetivos opcionais oferecem materiais e progresso extra. A lista inclui tarefas de resgate, coleta, neutralização, sabotagem, captura e encontro. Mesmo assim, muitas ainda levam vocês por território hostil com a arma em punho.
O briefing apresenta um objetivo principal e pode incluir tarefas opcionais ou secretas. Um resgate de reféns pode pedir que vocês libertem várias pessoas espalhadas pelo mapa; uma missão de coleta manda buscar uma quantidade específica de material. Uma missão de neutralização se concentra em um alvo ou grupo de inimigos. Outros trabalhos envolvem máquinas ou instalações inimigas. Os objetivos realmente variam, mas o percurso básico costuma ser familiar: atravessar salas e caminhos conectados, lidar com patrulhas da CLAW e encontrar o objetivo marcado. Os mapas voltam com missões diferentes, então vocês podem conhecer o terreno antes que o novo objetivo mude o que precisam procurar.
Condições opcionais podem acrescentar outra camada à missão, como coletar mais material ou eliminar um alvo adicional. Objetivos secretos dão outro motivo para olhar além do marcador principal. Reloaded mostra objetivos no minimapa e prévias das recompensas antes da partida, para que o grupo saiba mais sobre o trabalho antes de o cronômetro começar. Pontos de patente liberam conjuntos posteriores de missões, enquanto dinheiro e materiais voltam para a oficina. Esse elo entre briefing e oficina forma o ciclo de progresso: cada missão rende um passo na hierarquia ou outra peça para fabricar.
A maioria das missões tem limite de tempo. O mapa e os marcadores de objetivos ajudam a acompanhar o caminho, enquanto enfermarias no campo são pontos de recuperação. Se o tempo acaba, a missão falha; os inimigos também podem esgotar uma reserva compartilhada de vidas. Essa pressão faz da missão mais do que um passeio por uma selva pixelada, mas um caminho errado ou uma longa volta podem custar caro. Do acampamento, vocês levam uma quantidade limitada de suprimentos, como kits de primeiros socorros, explosivos ou bombas de choque. Algumas barreiras exigem o explosivo certo, e certos inimigos são mais fáceis de enfrentar com uma ferramenta específica. O equipamento influencia o que vocês conseguem fazer enquanto o cronômetro está correndo.
Quatro mercenários dividem a tela em quatro quadros
Tanto as sessões online quanto o cooperativo local aceitam até quatro pessoas. Com Steam Remote Play Together, uma pessoa pode transmitir uma sessão cooperativa local para amigos. Em uma partida local para quatro, a imagem se divide em quatro quadros em vez de manter todos em uma tela ampla compartilhada. Cada pessoa tem sua própria visão da ação, mas cada trecho do mapa fica menor. Alguns jogadores não gostam dessa visão reduzida, especialmente quando o grupo se espalha por áreas diferentes do nível.
As partidas online são conduzidas pelo anfitrião: ele escolhe a missão, e a interface o identifica. A versão para PC oferece suporte a Windows, macOS e Linux, controles e multijogador entre plataformas. O matchmaking público reúne jogadores de Windows e Mac; as combinações com Linux não são especificadas.
Seus amigos entram na mesma missão como outros Kings, enfrentando a CLAW, o cronômetro e o objetivo junto com vocês. Os papéis vêm das ferramentas que cada pessoa leva, não de uma lista fixa de classes. Reloaded oferece quatro personagens jogáveis — King, Empress, Frigg e C-ZAR —, mas não são quatro funções obrigatórias. A formação atlética de Frigg permite um salto mais rápido, enquanto os propulsores nos pés de C-ZAR reduzem a velocidade da queda. Para o grupo, as diferenças também vêm das armas, da armadura e dos mods.
Cada King mantém seu próprio conjunto de equipamentos, com sua arma, armadura e mods. Assim, a contribuição de cada pessoa depende do que ela leva, e não de uma classe de personagem compartilhada.
Uma arma é uma configuração, não só um número de dano
Na oficina, vocês montam armas com peças e escolhem munições e modificações compatíveis. Uma arma pode combinar caixa da armação, cano, carregador, mira e coronha; essa combinação altera potência, alcance, cadência, velocidade de recarga, capacidade, precisão e peso. A munição muda ainda mais o comportamento: dependendo da configuração, as balas podem ricochetear, perseguir alvos, atravessá-los ou ter efeitos elementais. A recarga exige ritmo; um comando bem sincronizado acelera o processo e melhora a próxima rajada. Esse pequeno detalhe arcade vem junto da escolha mais cuidadosa das peças para uma arma que vocês carregam por uma missão inteira.
Os disparos seguem quatro direções, em vez de permitir mira livre em qualquer ângulo. Plataformas verticais e inimigos com escudo podem tornar uma troca rápida mais exigente do que a apresentação colorida de arcade sugere. Pular, agachar e rolar ajudam a escapar de projéteis; padrões dos inimigos e pontos fracos definem quando os tiros acertam. Chefes prolongam os confrontos nos mesmos mapas cronometrados. Alguns se deslocam para outra área antes de a luta acabar, fazendo da navegação parte do combate. O ritmo fica mais cadenciado e interrompido, não uma corrente horizontal contínua de tiros.
Facas oferecem uma alternativa de curta distância, enquanto armaduras e mods passivos ajustam o restante do conjunto. Vocês podem priorizar proteção mais resistente, melhor recuperação ou mais materiais encontrados, entre outras vantagens. Uma arma mais pesada pode reduzir a velocidade de movimento, então uma configuração de alto poder também tem um custo além do dano. Vocês escolhem ainda quais suprimentos levar e reservam o espaço limitado no campo para cura ou explosivos. Em grupo, cada pessoa pode contribuir com seu equipamento: alguém pode levar uma arma para alvos distantes, enquanto outra pessoa escolhe uma dispersão ampla ou uma ferramenta para romper uma barreira. O jogo não prende essas contribuições a classes.
Materiais vêm de inimigos, objetos e recompensas de missões. De volta ao acampamento, vocês gastam os recursos em peças de armas, facas, armaduras e melhorias. A lista maior de receitas incentiva a experimentação, e Reloaded permite comprar materiais em vez de depender só dos itens coletados. Ainda assim, fabricar exige repetir atividades: uma peça pode depender de certo inimigo ou missão, e também custa dinheiro. O sistema vira um projeto de longo prazo para amigos que gostam de comparar peças e experimentar combinações, mas buscar uma recompensa pela mesma rota pode parecer grind.
O ciclo de missões funciona, mas às vezes se repete
Mercenary Kings combina seu pixel art de traços marcantes com um clima de aventura militar. Conversas pelo rádio conectam a equipe do acampamento às operações no campo, e trilhas na selva, instalações subterrâneas e posições da CLAW dão unidade ao cenário. Heróis e armas são exagerados, não realistas, e as lâminas fabricáveis incluem opções propositalmente bobas além das facas convencionais. O jogo parece um shooter arcade veloz, mas objetivos cronometrados, mapas mais longos, menus de equipamento e retornos à base avançam em ritmo mais lento do que a primeira sequência de tiros sugere.
É aí que as opiniões se dividem. Alguns jogadores gostam do estilo run-and-gun à moda antiga, da enorme variedade de combinações de armas e do impulso extra de amigos cobrindo partes diferentes de uma missão. Críticas negativas no Steam e análises profissionais apontam rotas repetidas, coleta de materiais, mira direcional incômoda e chefes que se prolongam ou mudam de lugar. Reloaded aprimorou e ampliou o pacote, mas não eliminou a repetição básica. Ainda é preciso aprender por onde ir, como lidar com padrões dos inimigos e qual equipamento torna a próxima missão menos punitiva.
O jogo combina melhor com amigos que gostam de uma longa busca por equipamentos em torno de objetivos curtos e cronometrados. Online ou no sofá, até quatro Kings podem participar, e os mapas dão espaço para explorar cantos diferentes da mesma missão. As limitações são igualmente claras: a tela dividida local para quatro reduz cada visão, o quadro de missões acompanha a patente disponível do anfitrião e objetivos repetidos podem fazer a busca por materiais parecer trabalho. Mercenary Kings oferece uma campanha militar cooperativa com uma oficina de armas prática; é menos indicado para um grupo que espera um shooter linear e rápido, com um mapa novo em cada nível e todo mundo progredindo junto.