Mercenary Kings: Reloaded Edition会派你和最多三位好友执行限时任务,对抗占领曼德拉戈拉岛的军事组织CLAW。这是一款横版卷轴2D射击游戏,PC上支持最多四人在线合作和本地分屏。你们在营地选择任务,带上可自定义的枪械和近战刀刃出发,再带回资金与材料来升级装备。任务路线可能相当漫长:解救人质、收集补给、瘫痪目标,或在时间耗尽前追猎头目。
如果你们玩过最初的Mercenary Kings,版本名称就很重要:Reloaded Edition是Steam当前的游戏标题,Tribute把Reloaded新增内容作为免费更新提供给已有玩家。它并非单独收费的扩展包。更新加入了两名可玩Kings、更多枪械零件和刀具,也带来一些实用改动,例如可购买材料、强化手雷、目标标记和任务奖励预览。武器库更加丰富,但核心节奏没有改变:出发执行军事任务,带回收获,再准备下一套装备。
Camp Crown既是作战简报室,也是工坊
任务间隙,你们会回到Camp Crown。这里不只是菜单:支援人员负责武器、护甲、补给和其他升级,任务板则列出与你们当前军阶相符的委托。完成任务会获得金钱和军阶点数,也可能解锁更多任务和军阶。主线任务推进对CLAW的行动,支线委托和可选目标则带来额外材料与进度。任务类型包括营救、收集、瘫痪、破坏、占领和会合,不过很多任务仍会让你们持枪穿过敌占区。
任务简报会给出主要目标,有时还会添加可选或隐藏任务。营救任务可能要求你们解救散布在地图各处的多名人质;收集任务则会要求一定数量的材料。瘫痪任务围绕某个目标或敌群展开,另一些委托涉及机器或敌方设施。目标确实多样,但基本路线往往相似:穿过相连的房间和通道,对付CLAW巡逻队,再找到标记地点。不同委托会重复使用地图,因此你们可能已经熟悉地形,但新的目标会改变需要寻找的东西。
可选条件会给任务增加一层要求,例如收集更多材料或额外清除一个目标。隐藏目标则让你们有理由查看主要标记以外的区域。Reloaded会在小地图上标出目标,并在出发前预览任务奖励,让队伍在计时开始前更清楚要面对的内容。军阶点数会解锁后续任务组,资金和材料则带回工坊。简报与工坊之间的连接构成主要成长循环:每场任务都让你们向上晋升一步,或获得一件可制作的零件。
大多数任务都有时间限制。地图和目标标记帮助你们沿路线推进,野外医务室则提供恢复地点。时间耗尽就会任务失败;敌人也能消耗队伍共享的生命值储备。这让任务不只是像素丛林漫步,但走错路或长距离折返也可能付出高昂代价。你们从营地带出的补给有限,包括急救包、炸药或震荡炸弹。有些障碍必须用合适的炸药处理,有些敌人也更容易用特定工具应对。因此,装备会影响计时期间你们能采取哪些行动。
四名佣兵分屏行动
在线和本地合作都支持最多四名玩家。借助Steam Remote Play Together,一名玩家可以把本地合作游戏串流给好友。四人本地游玩时,画面会分成四个窗口,而不是所有人共用一张宽阔的画面。每个人都有自己的视角,但每块视野里的地图区域也更小。部分玩家会觉得视野受限,尤其当队伍分散到关卡不同区域时。
在线游戏由房主主导:房主选择任务,界面也会标明房主身份。PC版支持Windows、macOS和Linux,完整支持手柄,并支持跨平台多人游戏。公开匹配支持Windows与Mac玩家一起游玩;涉及Linux的匹配组合没有明确说明。
好友会以其他Kings的身份加入同一任务,与你们一同对抗CLAW、计时器和任务目标。分工来自各自携带的工具,而不是固定职业列表。Reloaded有四名可玩角色——King、Empress、Frigg和C-ZAR——但他们并非四种必须承担的岗位。Frigg的运动能力让她跳得更快,C-ZAR脚部的推进器则能减缓下落。对队伍来说,武器、护甲和改装也会带来明显差异。
每个King都有独立的装备配置,包括自己的枪械、护甲和改装。队伍成员的贡献取决于各自携带什么,而不是由共享的角色职业决定。
枪械是一套配置,而不只是伤害数字
你们可以在工坊里用不同零件组装枪械,再选择兼容的弹药和改装。枪械可组合枪机、枪管、弹匣、瞄准镜和枪托;组合会改变威力、射程、射速、装填速度、弹匣容量、精准度和重量等属性。弹药对射击表现的影响更大:根据配置,子弹可以弹射、追踪目标、穿透目标或附带元素效果。装填也讲究时机;输入时机准确可以加快装填,并强化下一轮射击。这种小型街机式技巧,与挑选一把要带完整场任务的枪械零件相结合。
射击只能朝四个方向进行,无法自由调整任意角度。垂直平台和带盾敌人会让短暂交火比明快的街机风格看起来更棘手。跳跃、蹲伏和翻滚能帮助你们躲避弹幕;敌人的行动模式和弱点决定何时开火有效。头目会让同一批限时地图上的战斗持续更久。有些头目会在战斗尚未结束时移动到关卡其他区域,因此寻找路线也是战斗的一部分。游戏节奏会变得谨慎而断续,而非持续横向扫射。
刀具是近战选择,护甲和被动改装则会调整其他装备。你们可以选择更强的防护、更好的恢复能力或更高的材料掉落收益等效果。较重的枪械会影响移动速度,所以高威力配置除了伤害,也有额外代价。你们还要选择携带哪些补给,并用有限的野外空间放置治疗物品或炸药。在队伍中,每个人都能通过装备选择作出贡献:有人带适合远距离目标的武器,另一个人则选择大范围散射或破障工具。游戏不会用职业锁定这些分工。
材料来自敌人、物件和任务奖励。回到营地后,你们可以把资源花在新枪械零件、刀具、护甲和升级上。更丰富的配方鼓励试验,Reloaded也允许直接购买材料,不必完全依赖掉落。不过制作仍需要重复投入:某个零件可能来自特定敌人或任务,而且还需要金钱。喜欢比较零件、尝试新组合的朋友可以把它当成长线目标;但如果想要的奖励被同一条路线卡住,反复刷取也会像是在打工。
任务循环扎实,但有时会重复
Mercenary Kings把粗犷的像素画面与军事冒险氛围结合起来。无线电对话把营地队伍和前线任务联系在一起,丛林小径、地下设施和CLAW据点构成连贯的舞台。英雄和武器更偏夸张而非写实,可制作的刀刃里也有故意搞怪的选项,与常规刀具并列。它看起来像一款节奏明快的街机射击游戏,但限时目标、较长地图、装备菜单和返回基地的流程,比最初几轮枪战显得更慢。
玩家对此看法不一。有人喜欢老派的跑轰风格、庞大的枪械组合选择,以及好友分别照看任务不同区域所带来的额外节奏感。Steam上的批评性评价和专业媒体报道则提到重复路线、材料刷取、别扭的方向瞄准,以及会拖很久或转移位置的头目战。Reloaded打磨并扩充了游戏内容,却没有消除底层的重复感。你们仍得熟悉该往哪里走、如何应对敌人行动模式,以及怎样的装备能让下一场任务不那么难熬。
它更适合喜欢围绕短时限目标长期追求装备的朋友。在线或同坐一台沙发时,最多四名Kings可以出战,地图也允许队伍探索同一任务中的不同区域。限制同样明确:本地四人分屏会缩小每个人的视野,任务板取决于房主当前可接的军阶,重复目标可能让材料收集变成苦差事。Mercenary Kings提供一场配有实用武器工坊的合作军事战役;如果你们期待的是节奏飞快、路线线性的射击游戏,每关都有全新地图、所有人同步成长,那么它可能不太合适。