Twin Hooks to gra akcji i bijatyka dla dwóch osób, w której para związanych ze sobą bohaterów broni miasta zmieniającego się po zmroku. W darmowym demie możesz grać ze znajomym online albo przez sieć lokalną; dostępna jest też samotna rozgrywka z partnerem NPC. Pełna wersja gry nie jest jeszcze dostępna. Kanapowy co-op i wspólna gra między platformami są w niej planowane, ale nie skorzystasz z tych funkcji w demie. To ważne, jeśli chcecie grać na jednym komputerze albo połączyć różne platformy: na razie demo pozwala na dwuosobową sesję na PC, z osobnym komputerem dla każdej osoby.
Miasto nadaje tym sesjom dwa różne nastroje. Misje za dnia prowadzą między mieszkańcami, sklepami i spokojniejszymi zajęciami. Nocą ulice zamieniają się w areny walki z silniejszymi przeciwnikami, nowymi wyzwaniami i bossami. To coś więcej niż zmiana oświetlenia. Podczas jednego wypadu możesz rozmawiać z ludźmi i rozejrzeć się po okolicy, a potem wybrać trudniejszą misję, w której pierwsze skrzypce grają haki, broń i drużynowe combosy.
Mała pętla miejska i wybory między starciami
Demo zaczyna się od samouczka i wprowadzenia do kryjówki, po czym odblokowuje misję miejską z porą dnia i nocy oraz rajd na magazyn. Kryjówka jest wspólną bazą między wypadami. Przy komputerze misji wybierasz cel; szybki wybór pozwala od razu ruszyć do miasta albo magazynu, bez ponownego przechodzenia samouczka. Dzięki temu demo łatwo sprawdzić podczas krótkiej sesji, a przy okazji wybrać, czy następny wypad będzie spokojniejszy, czy nastawiony na walkę.
Za dnia poznajesz ludzi i miejsca, których bronią bohaterowie. Sklepy i mieszkańcy dają powód, by wyjść z kryjówki, nawet jeśli nie ruszasz na bójkę. Misja Riverside Joy w demie obejmuje rozmowy i drobne sprawunki między witrynami i przechodniami. W pełnej wersji planowane są łowienie ryb, zakupy, urządzanie domu i odkrywanie lokalnych historii jako sposoby na spędzanie dnia. Kryjówka i miasto mają dzięki temu własny rytm, zamiast przypominać menu pauzy przebrane za miasteczko.
Baza ma też własny związek z rozwojem postaci. Jej poziom komfortu może zapewnić premię do zdrowia podczas misji. Urządzanie i dbanie o dom wpływa więc na kolejny wypad. Spokojniejsza część gry ma praktyczny efekt i zmienia tempo: miejskie aktywności prowadzą z powrotem do kryjówki, która pomaga przygotować bohaterów do następnej walki.
Gdy wybierasz nocną misję, miasto staje się trasą przez wrogów i niebezpieczeństwa. Silniejsi przeciwnicy, dodatkowe wyzwania i bossowie podnoszą stawkę w porównaniu z dziennymi sprawunkami. Demo zawiera też rajd na magazyn z pomieszczeniami pełnymi łupów, gdzie akcja skupia się na bezpośrednich starciach. Wraz ze zdobywaniem poziomów możesz wracać do tych misji: wrogowie, broń i łupy skalują się z twoim doświadczeniem, a rozwój w demie sięga poziomu 50.
Różne rodzaje wypadów tworzą czytelną pętlę: wychodzisz z kryjówki, wybierasz misję, zdobywasz doświadczenie i sprzęt, a potem wracasz do miasta. W dziennej misji na pierwszy plan wysuwają się rozmowy i aktywności; nocą oraz w magazynie dominują walki. W pełnej wersji misje i przeciwnicy mają zmieniać się wraz z rozwojem postaci. Demo pozwala powtarzać dostępne zadania, więc wizyta w magazynie nie jest jednorazowym pokazem.
Dwójka wojowników i wspólne ruchy
Kooperacyjny charakter Twin Hooks widać w samym systemie walki. Ty i znajomy możecie wyrzucać wrogów w powietrze, podtrzymywać ich wspólnymi powietrznymi combosami i dobijać zsynchronizowanymi finisherami zaprojektowanymi dla dwóch osób. Partner to coś więcej niż dodatkowe źródło obrażeń: razem możecie przygotowywać ataki i łączyć powietrzne akcje niedostępne w pojedynkę. Rytm co-opu polega na łączeniu ruchów, a nie tylko na staniu obok siebie i osobnym okładaniu przeciwników.
Hak daje wam kolejny sposób na współpracę. Możesz huśtać się na słupach i krawędziach, by przejść przez ulicę albo zbliżyć się do przeciwnika, a także odbić się od partnera i rozpocząć powietrzne combo. Hak służy zarówno do przemieszczania się, jak i atakowania, więc ruch i walka stają się częścią jednej sekwencji. Trasa przez otoczenie może zakończyć się ciosem, a wróg wyrzucony w powietrze może stać się celem następnego ataku partnera.
Do bijatyki dołączają również miejskie przedmioty. Beczki mogą powalić wrogów albo posłać ich na ściany i zniszczalne elementy otoczenia. Dodaje to mocnego uderzenia bardziej choreograficznym akcjom z hakami i powietrznym żonglowaniem. Starcia przechodzą od bezpośrednich trafień bronią przez haki i ataki z powietrza po wszystko, co da się wykorzystać w otoczeniu. Liczą się połączone ruchy i różne style broni; partner zapewnia konkretne okazje do combo oraz wnosi do walki kolejnego wojownika.
Broń i łupy zmieniają każdy wypad
Demo zawiera dwa rodzaje broni: miecze z hakami i rękawice bokserskie. Każdy z nich daje inny sposób walki z bliska. Części broni i łupy z misji zapewniają też rzeczy do zbierania między starciami. Możesz łączyć te części w nowe haki; istnieją setki możliwych kombinacji elementów broni. Dzięki temu po pierwszym samouczku jest powód, by grać dalej, choć demo pokazuje tylko wczesny fragment większej gry.
System łupów pozwala obojgu bohaterom zmieniać styl przed kolejnymi wypadami. Broń i sprzęt mogą wpływać na sposób walki, a generowane części mogą przydać się różnym konfiguracjom. Możesz skupić się na wybranej broni, a znajomy wnieść do tego samego starcia inny styl. Różnorodność wynika z wyposażenia obu wojowników i łączenia ich ruchów; nie trzeba uzupełniać większej drużyny.
Doświadczenie łączy sprzęt z misjami. Wraz ze wzrostem poziomu demo skaluje wrogów, broń i łupy, a wypady do miasta i magazynu można powtarzać. Nagrody zależą więc od twojego rozwoju, zamiast utrzymywać każde starcie na stałym poziomie. W pełnej wersji planowane są ulepszenia sprzętu, wyjątkowe przedmioty zmieniające sposób walki i tworzenie postaci z partnerem. To elementy szerszej planowanej wersji; obecne demo zawiera tylko część tego rozwoju.
To ogranicza też wnioski, jakie można wyciągnąć z dema. Znajdziesz w nim samouczek, kryjówkę, miejską misję z dniem i nocą oraz rajd na magazyn. Poznasz podstawy walki hakami i powietrznymi combosami, a rozwój sięga poziomu 50. Demo nie pokazuje, ile misji, stylów broni, historii czy opcji personalizacji znajdzie się w pełnej wersji. Dwójka znajomych może jednak zobaczyć, czy podstawowy pomysł jej odpowiada, i sprawdzić różnicę między spokojnymi miejskimi aktywnościami a walką opartą na combosach.
Jasne miasto i mroczniejsza noc
Twin Hooks osadza uliczne walki w stylizowanym mieście, które za dnia jest cieplejsze i bardziej towarzyskie, a nocą staje się niebezpieczniejsze. Wygląd łączy współczesne ulice, wyraziste kolory i komiksowe efekty walki. Haki i ataki powietrzne nadają akcji większą dynamikę niż realistycznej bijatyce. Wrogowie mogą wylecieć wysoko, combosy podkreślają ich pęd, a zniszczalne elementy otoczenia stają się częścią widowiska.
Dzienne sceny sprawiają, że miasto nie jest wyłącznie ciągiem walk. Mieszkańcy, sklepowe lady, kryjówka i drobne zadania pokazują spokojniejszą stronę tej samej dzielnicy. Nocne misje ponownie sprowadzają niebezpieczeństwo na ulice. Charakter miasta łatwo odczytać: za dnia ludzie i sprawunki, po zmroku silniejsi przeciwnicy. Obecne demo nie pokazuje ogromnego otwartego świata; oferuje wybrane misje i kryjówkę pełniącą funkcję huba.
Czy Twin Hooks pasuje do waszej grupy?
Twin Hooks jest przeznaczone dokładnie dla dwóch osób. Obecne darmowe demo obsługuje co-op online i LAN na Windowsie oraz tryb solo z partnerem NPC. Opcje gry solo i hostowania sesji są osobnymi pozycjami w menu. Szybki wybór pozwala ominąć samouczek i przejść prosto do misji miejskiej lub magazynowej. Możesz użyć kontrolera, a wymagania dema na Windowsie obejmują szerokopasmowe połączenie z internetem. Do gry online lub przez LAN każda osoba potrzebuje własnego komputera; obecne demo nie oferuje kanapowego co-opu ani gry między platformami.
Demo to prosty sposób, by bez kupowania sprawdzić, czy podoba wam się walka dla dwóch osób, ale pokazuje tylko ograniczony fragment wciąż rozwijanej gry. Dostajecie kilka różnych wypadów, wyraźną bazę i rozwój do przetestowania; nie ma tu ukończonej kampanii fabularnej ani pełnego zestawu planowanych systemów. Jeśli szukacie zamkniętej kampanii do wspólnego przejścia, demo nie odpowie, jak długa i różnorodna będzie pełna wersja.
W pełnej grze planowany jest tryb współpracy na wspólnym ekranie i rozgrywka między platformami, ale te funkcje nie są jeszcze dostępne. Jeśli siedzicie na jednej kanapie, korzystacie z różnych platform albo chcecie zaprosić trzecią osobę, obecna oferta nie pasuje do takiego układu: to gra dla dwóch osób, a aktualny co-op działa online lub przez LAN.
Demo spodoba się dwójce, która lubi zręcznościowe bijatyki, powietrzne combosy, przemieszczanie się za pomocą haków i zmianę między intensywnymi nocami a spokojniejszymi miejskimi aktywnościami. Możecie też bezpłatnie zobaczyć, jak rozwijają się cykl dnia i nocy oraz system łupów. Demo da się wypróbować online lub przez LAN; kanapowy co-op i gra między platformami pozostają planami dla niedostępnej jeszcze pełnej wersji.