Twin Hooks is een actiebeat-’em-up voor twee spelers over twee hechte helden die een stad verdedigen die na zonsondergang verandert. In de gratis demo kun je online of via een lokaal netwerk met één vriend spelen; alleen spelen kan ook, met een npc-partner. De volledige game is nog niet beschikbaar. Couchco-op en crossplay zijn daarvoor gepland, maar zijn geen functies die je nu in de demo kunt gebruiken. Dat is handig om te weten als jullie op één pc willen spelen of platformen willen combineren: op dit moment is de demo een pc-sessie voor twee spelers, met voor iedereen een eigen computer.

De stad geeft die sessies twee verschillende sferen. Dagmissies voeren je langs bewoners, winkels en rustigere activiteiten. ’s Nachts veranderen straten in gevechtszones met sterkere vijanden, nieuwe uitdagingen en eindbazen. Dat is meer dan een andere lichtinstelling. Je kunt de ene keer met mensen praten en rondkijken, en daarna een zwaardere missie kiezen waarin grijphaken, wapens en teamcombo’s de hoofdrol spelen.

Een kleine stadsronde, met keuzes tussen gevechten

De demo begint met een tutorial en een kennismaking met het safehouse. Daarna krijg je een stadsmissie die dag en nacht afwisselt en een magazijninval. Het safehouse is de gezamenlijke thuisbasis tussen missies. Via de missiecomputer kies je waar je heen gaat; met quickplay kun je meteen naar de stad of het magazijn zonder de tutorial opnieuw te doen. Daardoor kun je de demo makkelijk in een korte sessie uitproberen, terwijl je ook kiest of de volgende ronde rustiger wordt of juist om gevechten draait.

Overdag maak je kennis met de mensen en plekken die de helden beschermen. De winkels en bewoners geven je ook een reden om het safehouse te verlaten als je niet op weg bent naar een gevecht. De Riverside Joy-missie in de demo bevat gesprekken en kleine klusjes tussen winkels en voetgangers. Voor de volledige game zijn vissen, winkelen, het huis inrichten en lokale verhalen ontdekken gepland als manieren om je dag door te brengen. Dat wijst op een hub met een eigen ritme, in plaats van een pauzemenu dat eruitziet als een stad.

De thuisbasis heeft ook een eigen link met de voortgang. De comfortscore kan in missies een bonus op je gezondheid opleveren. Zo heeft het inrichten en verzorgen van het huis invloed op je volgende uitstapje. De rustigere kant levert dus ook praktisch iets op: activiteiten in de stad brengen je terug naar een safehouse dat helpt bepalen hoe de helden aan hun volgende gevecht beginnen.

Tijdens een dagmissie praat een held met Janie aan de andere kant van een winkeltoonbank.

Kies je een nachtmissie, dan wordt de stad een knokroute vol vijanden en gevaren. Sterkere tegenstanders, extra uitdagingen en eindbazen maken de nachtelijke uitstapjes duidelijk zwaarder dan de klusjes overdag. De demo heeft ook een magazijninval met kamers vol buit, waardoor de actie zich meer op directe gevechten richt. Naarmate je levels stijgt, kun je deze missies opnieuw doen: vijanden, wapens en buit schalen mee met je ervaring, en de demo loopt door tot level 50.

Zo ontstaat een herkenbare loop: je verlaat het safehouse, kiest een missie, verdient ervaring en uitrusting en keert daarna terug naar de stad. In een dagmissie staan gesprekken en activiteiten meer voorop; ’s nachts en in het magazijn draait het meer om gevechten. De missies en vijanden van de volledige game moeten mee veranderen naarmate personages sterker worden. In de demo kun je de beschikbare missies opnieuw spelen, dus het magazijn is geen eenmalige presentatie.

Twee vechters met gezamenlijke moves

Het co-opidee van Twin Hooks zit in de gevechten zelf. Jij en je vriend kunnen vijanden de lucht in slaan, ze met gezamenlijke luchtcombo’s in beweging houden en afmaken met gesynchroniseerde finishers die voor twee spelers zijn ontworpen. Een teamgenoot is meer dan extra schade: samen kun je aanvallen voorbereiden en luchtcombinaties uitvoeren die je solo niet hebt. Het co-opritme draait om acties aan elkaar koppelen, niet om naast elkaar op dezelfde losse vijanden in te slaan.

De grijphaak geeft het duo nog een manier om samen te werken. Je kunt aan palen en richels slingeren om de straat over te steken of op een vijand af te gaan, en je van je partner afzetten voor een luchtcombo. De haak is zowel een manier om je te verplaatsen als een wapen, zodat bewegen en aanvallen in hetzelfde gevecht samenkomen. Een route door de omgeving kan eindigen in een klap, en een vijand die de lucht in gaat vormt het begin van de volgende aanval van je teamgenoot.

Ook voorwerpen in de stad doen mee aan de knokpartij. Vaten kunnen vijanden neerhalen of tegen muren en breekbare omgevingsdelen slingeren. Dat geeft de meer gechoreografeerde haak- en jugglemoves een stevige dreun. Gevechten wisselen daardoor tussen directe wapentreffers, grijphaken, luchtaanvallen en wat de omgeving je laat gebruiken. De confrontaties draaien om gekoppelde moves en verschillende wapenstijlen; een teamgenoot zorgt dus zowel voor concrete combo-opties als voor een extra vechter.

Twee helden vallen aan naast een vat dat met een felle inslag op straat uit elkaar spat.

Wapens en buit veranderen elke ronde

De demo bevat twee soorten wapens: haakzwaarden en bokshandschoenen. Elk wapen geeft je een andere aanpak voor gevechten van dichtbij. Wapenonderdelen en missiebeloningen leveren bovendien spullen op om tussen gevechten te verzamelen. Je kunt onderdelen combineren tot nieuwe haakwapens; er zijn honderden mogelijke combinaties van wapenonderdelen. Zo heeft de actie ook na de eerste tutorial iets om voor terug te komen, al laat de demo maar een vroeg deel van de grotere game zien.

Met het lootsysteem kunnen beide helden hun aanpak tussen uitstapjes aanpassen. Wapens en uitrusting kunnen veranderen hoe je vecht, en gegenereerde onderdelen kunnen nuttig zijn voor verschillende builds. Jij kunt je richten op het wapen dat je uitrust, terwijl je vriend een andere stijl in hetzelfde gevecht meeneemt. De variatie zit in de uitrusting van beide vechters en het koppelen van hun moves, niet in het vullen van een grotere groep.

Ervaring verbindt je uitrusting met de missies. Naarmate je level stijgt, schaalt de demo vijanden, wapens en buit mee, en de uitstapjes naar de stad en het magazijn zijn opnieuw te spelen. Beloningen hangen daardoor samen met je voortgang, in plaats van dat elk gevecht een vaststaande uitdaging blijft. Voor de volledige game zijn uitrustingsverbeteringen, unieke spullen die je vechtstijl veranderen en personagecreatie met je partner gepland. Die functies horen bij de grotere geplande ervaring; de huidige demo biedt maar een deel van die voortgang.

Dat bepaalt ook wat je uit de demo kunt afleiden. Je krijgt een tutorial, safehouse, uitstapje door de stad bij dag en nacht en een magazijninval, plus de basis van de grijphaak- en luchtcombogevechten en een leveltraject tot 50. Je ziet niet hoeveel missies, wapenstijlen, verhalen of aanpassingsopties de uiteindelijke game krijgt. Voor twee vrienden die willen weten of het centrale idee hun aanspreekt, geeft de demo wel een concreet beeld van het verschil tussen rustige stadsactiviteiten en gevechten waarin combo’s tellen.

Een kleurrijke stad met een ruigere kant in de nacht

Twin Hooks plaatst zijn straatgevechten in een gestileerde stad, overdag warmer en socialer en ’s nachts gevaarlijker. De stijl combineert hedendaagse straten, felle kleuren en stripachtige effecten tijdens gevechten. Door de grijphaken en luchtaanvallen voelt de actie beweeglijker dan in een nuchtere vechtgame. Vijanden kunnen hoog de lucht in, combo’s laten hun vaart zien en vernietigbare voorwerpen maken de omgeving onderdeel van het spektakel.

De scènes overdag zorgen ervoor dat de omgeving niet alleen uit gevechten bestaat. Bewoners, winkelbalies, het safehouse en kleine taken laten een rustigere kant van dezelfde buurt zien. Nachtmissies brengen het gevaar terug naar die straten. Zo heeft de stad een eenvoudige identiteit die je groep snel begrijpt: overdag mensen en klusjes, na donker sterkere tegenstand. De huidige demo laat geen enorme open wereld zien; ze biedt losse missies en een safehouse als hub.

Past Twin Hooks bij jouw groep?

Twin Hooks is precies voor twee spelers gemaakt. De huidige gratis demo ondersteunt online- en LAN-co-op op Windows en solo spelen met een npc-partner. Host Game en alleen spelen staan als aparte menuopties vermeld. Met quickplay kun je de tutorial overslaan en meteen naar de stad- of magazijnmissie. Je kunt een controller gebruiken, en de Windows-vereisten van de demo vragen om breedbandinternet. Voor online of LAN-co-op heeft iedere speler een eigen pc nodig; couchco-op en crossplay zijn niet beschikbaar in de huidige demo.

De demo is daarmee een laagdrempelige manier om te zien of de gevechten voor twee personen je aanspreken, maar het blijft een beperkt kijkje in een game die nog in ontwikkeling is. Je krijgt een paar verschillende uitstapjes, een duidelijke thuisbasis en voortgang om uit te proberen; een afgeronde verhaalcampagne en het volledige aanbod aan systemen ontbreken. Als je groep een complete campagne zoekt om samen in te duiken, kan de demo nog niet laten zien hoe lang of gevarieerd die uiteindelijke ervaring wordt.

Voor de volledige game staan gedeeld scherm en crossplatformmultiplayer gepland, maar die functies zijn nog niet beschikbaar. Als jullie op dezelfde bank zitten, verschillende platformen gebruiken of een derde vriend willen laten meedoen, past het huidige aanbod niet bij die opstelling: het spel is voor twee spelers en de huidige co-op verloopt online of via LAN.

De demo past bij een duo dat houdt van arcadeachtige knokpartijen, luchtcombo’s, beweging met grijphaken en afwisseling tussen drukke nachten en rustigere stadsactiviteiten. Je kunt ook gratis zien hoe de dag-nachtstructuur en de buitvoortgang vorm krijgen. Je groep kan de demo nu online of via LAN proberen; couchco-op en crossplatform spelen blijven gepland voor de volledige game, die nog niet beschikbaar is.

Screenshots

Tags