Twin Hooks est un jeu d’action et de baston à deux, où deux héros liés l’un à l’autre défendent une ville qui change à la nuit tombée. Sa démo gratuite vous permet de jouer en ligne ou sur un réseau local avec un ami ; vous pouvez aussi jouer en solo avec un partenaire PNJ. Le jeu complet n’est pas encore disponible. La coop sur le même canapé et le cross-play sont prévus, mais ce ne sont pas des options utilisables dans la démo. C’est à garder en tête si vous voulez jouer sur un seul PC ou mélanger les plateformes : pour l’instant, la démo se joue à deux sur PC, avec une machine par personne.
La ville donne deux ambiances très différentes aux parties. Les missions de jour vous font passer entre les habitants, les boutiques et des activités plus tranquilles. La nuit, les rues deviennent des zones de combat où vous attendent des ennemis plus puissants, de nouveaux défis et des boss. Ce n’est pas qu’une histoire d’éclairage. Vous pouvez consacrer une sortie aux conversations et à la découverte du quartier, puis choisir une mission plus corsée où les grappins, les armes et les combos d’équipe prennent le dessus.
Une petite boucle urbaine, avec des choix entre les combats
La démo commence par un tutoriel et la découverte de la planque, avant de débloquer une mission urbaine entre jour et nuit ainsi qu’un raid dans un entrepôt. La planque sert de base commune entre les sorties. Son ordinateur de mission vous laisse choisir votre destination ; le mode rapide permet de partir directement en ville ou dans l’entrepôt sans refaire le tutoriel. La démo se découvre donc facilement pendant une courte session, tout en vous laissant décider si la prochaine sortie sera plus calme ou axée sur le combat.
Les moments de jour vous présentent les personnes et les lieux que les héros protègent. Les boutiques et les habitants donnent une raison de quitter la planque même quand vous ne partez pas vous battre. La mission Riverside Joy de la démo comprend des conversations et de petites courses entre les vitrines et les passants. Le jeu complet prévoit aussi la pêche, les achats, la décoration de la maison et la découverte d’histoires locales pour occuper vos journées. La planque devrait ainsi avoir son propre rythme, plutôt que de ressembler à un menu pause déguisé en ville.
La base a aussi un lien avec la progression. Son niveau de confort peut apporter un bonus de santé en mission. Meubler et entretenir la maison a donc un effet sur votre prochaine sortie. Le côté plus calme offre ainsi un avantage pratique, pas seulement une pause : les activités en ville vous ramènent à une planque qui contribue à préparer les héros pour leur prochain combat.
Quand vous choisissez une mission de nuit, la ville devient un parcours de baston entre ennemis et dangers. Des adversaires plus forts, des défis supplémentaires et des boss rendent ces sorties nettement plus difficiles que les courses de jour. La démo comprend aussi un raid d’entrepôt avec des salles remplies de butin, où l’action se concentre davantage sur les combats. Vous pouvez refaire ces missions à mesure que vous gagnez des niveaux : les ennemis, les armes et le butin évoluent avec votre expérience, et la progression de la démo va jusqu’au niveau 50.
Le mélange dessine une boucle facile à suivre : vous quittez la planque, choisissez une mission, gagnez de l’expérience et de l’équipement, puis retournez en ville. Une mission de jour met les conversations et les activités au premier plan ; la nuit et l’entrepôt donnent plus de place aux combats. Le jeu complet doit faire évoluer les missions et les ennemis avec la progression des personnages. La démo vous laisse rejouer les missions disponibles : le raid d’entrepôt n’est donc pas une simple vitrine à usage unique.
Deux combattants faits pour les mouvements à deux
L’identité coop de Twin Hooks se joue directement dans les combats. Vous et votre ami pouvez envoyer des ennemis en l’air, les garder dans des combos aériens en duo et les achever avec des finitions synchronisées conçues pour deux. Votre partenaire ne sert pas seulement à infliger quelques dégâts de plus : ensemble, vous pouvez préparer des attaques et des enchaînements aériens qui ne sont pas accessibles en solo. Le rythme de la coop repose sur des actions liées, pas sur deux personnes qui frappent séparément les mêmes ennemis.
Le grappin est une autre façon de relier les deux combattants. Vous pouvez vous balancer depuis des poteaux ou des rebords pour traverser la rue ou vous rapprocher d’un ennemi, puis prendre appui sur votre partenaire pour lancer un combo aérien. Le grappin sert à se déplacer comme à attaquer ; déplacement et combat font donc partie du même mouvement. Un trajet à travers le décor peut se terminer en frappe, et un ennemi projeté en l’air devient la cible de l’attaque suivante de votre coéquipier.
Les objets de la ville participent eux aussi à la bagarre. Les tonneaux peuvent renverser les ennemis ou les projeter contre des murs et des éléments de décor destructibles, ce qui donne un impact bien physique aux mouvements plus chorégraphiés au grappin et aux combos. Les affrontements passent ainsi des coups d’arme aux prises au grappin et aux attaques aériennes, avec ce que l’environnement vous permet d’ajouter. Ils s’appuient sur les mouvements enchaînés et les styles d’armes différents : un partenaire ouvre des possibilités de combo précises tout en apportant un autre combattant.
Armes et butin changent le cours d’une sortie
La démo comprend deux types d’armes : des épées-grappins et des gants de boxe. Chacune donne une autre approche des combats au corps à corps. Les pièces d’armes et le butin des missions vous donnent aussi des objets à collectionner entre les affrontements. Vous pouvez assembler ces pièces pour créer de nouveaux grappins, avec des centaines de combinaisons possibles. L’action donne ainsi envie de continuer après le premier tutoriel, même si la démo ne montre qu’un début du jeu complet.
Le butin permet aux deux héros de modifier leur approche entre les sorties. Les armes et l’équipement peuvent changer votre façon de combattre, et les pièces générées aléatoirement peuvent servir à différents builds. Vous pouvez miser sur votre arme tandis que votre ami apporte un autre style au même affrontement. La variété vient de l’équipement de chaque personnage et de la façon d’enchaîner leurs mouvements ; il n’y a pas d’équipe plus grande à compléter.
L’expérience relie l’équipement aux missions. À mesure que votre niveau augmente, la démo fait évoluer les ennemis, les armes et le butin ; vous pouvez rejouer les sorties en ville et dans l’entrepôt. Les récompenses suivent ainsi votre progression au lieu de laisser chaque combat figé au même niveau de difficulté. Le jeu complet prévoit des améliorations d’équipement, des objets uniques qui changent le style de combat et la création de personnage avec votre partenaire. Ces éléments font partie du projet pour le jeu complet ; seule une partie de cette progression est disponible dans la démo.
Cette distinction limite aussi ce que la démo peut vous apprendre sur le jeu. Vous y trouvez un tutoriel, une planque, une sortie urbaine entre jour et nuit et un raid d’entrepôt, ainsi que les bases des combats au grappin et des combos aériens et une progression jusqu’au niveau 50. Elle ne permet pas de savoir combien de missions, de styles d’armes, d’histoires ou d’options de personnalisation comptera la version finale. Pour deux amis qui veulent surtout voir si l’idée de départ leur plaît, elle donne tout de même un aperçu concret du contraste entre les activités calmes en ville et les combats axés sur les combos.
Une ville colorée, avec des nuits plus rudes
Twin Hooks installe ses combats de rue dans une ville stylisée, plus chaleureuse et conviviale de jour, plus dangereuse la nuit. Son esthétique mêle rues contemporaines, couleurs franches et effets de combat façon bande dessinée. Les grappins et les attaques aériennes rendent l’action plus dynamique que dans un jeu de baston au ton réaliste. Les ennemis peuvent être projetés haut, les combos soulignent leur élan et les objets destructibles font du décor une partie du spectacle.
Les scènes de jour empêchent le décor de se résumer à une succession de combats. Les habitants, les comptoirs des boutiques, la planque et les petites tâches montrent un côté plus tranquille du même quartier. Les missions de nuit ramènent ensuite le danger dans ces rues. La ville se comprend vite : des habitants et des courses le jour, des adversaires plus coriaces après la tombée de la nuit. La démo actuelle ne présente pas un vaste monde ouvert ; elle propose des missions choisies et une planque qui sert de hub.
Twin Hooks conviendra-t-il à votre groupe ?
Twin Hooks est conçu pour deux personnes exactement. La démo gratuite actuelle propose la coop en ligne et en LAN sous Windows, ainsi qu’un mode solo avec un partenaire PNJ. Jouer seul et héberger une partie apparaissent dans des options de menu distinctes. Le mode rapide peut aussi vous faire sauter le tutoriel pour rejoindre directement la mission urbaine ou celle de l’entrepôt. La manette est prise en charge, et les configurations Windows de la démo demandent une connexion haut débit. Pour jouer en ligne ou en LAN, prévoyez un PC par personne ; la démo ne propose ni coop sur le même canapé ni cross-play.
La démo est donc un moyen simple et sans achat de voir si les combats à deux vous tentent, mais elle ne représente qu’un aperçu limité d’un jeu encore en développement. Vous avez quelques sorties différentes, une base bien définie et une progression à essayer ; la campagne complète et l’ensemble des systèmes prévus ne sont pas là. Si votre groupe cherche une campagne terminée dans laquelle s’installer, la démo ne permet pas encore de savoir combien de temps durera l’aventure ni à quel point elle sera variée.
La version complète doit proposer une coop sur le même écran et du multijoueur entre plateformes, mais ces fonctions ne sont pas encore disponibles. Si vous êtes sur le même canapé, utilisez des plateformes différentes ou voulez faire venir un troisième ami, l’offre actuelle ne correspond pas à cette configuration : Twin Hooks se joue à deux, et ses modes coop actuels passent par Internet ou le LAN.
La démo conviendra à un duo qui aime les jeux de baston arcade, les combos aériens, les déplacements au grappin et l’alternance entre nuits mouvementées et activités urbaines plus calmes. Elle vous permet aussi de découvrir gratuitement la structure jour-nuit et la progression liée au butin. Vous pouvez essayer la démo en ligne ou en LAN dès maintenant ; la coop sur le canapé et le jeu entre plateformes restent prévus pour le jeu complet, qui n’est pas encore disponible.