Twin Hooksは、夜になると表情を変える街を、絆で結ばれた2人のヒーローが守るアクションゲームです。無料デモでは友人1人とオンラインまたはローカルネットワークで協力プレイができ、NPCの相棒を連れて1人で遊ぶこともできます。製品版はまだ利用できません。画面分割での協力プレイとクロスプレイは製品版で予定されていますが、デモで使える機能ではありません。同じPCで遊びたい場合や、異なるプラットフォームを組み合わせたい場合は注意してください。現時点では、デモの2人プレイには各自のPCが必要です。

街は昼と夜で異なる雰囲気を見せます。昼のミッションでは住民や店を訪ね、比較的穏やかな活動を楽しめます。夜になると通りは戦場になり、より強い敵や新たな挑戦、ボスが待ち受けています。単に明るさが変わるだけではありません。住民と話したり街を見て回ったりする日もあれば、フックや武器、チームコンボが活躍する歯ごたえのあるミッションを選ぶこともできます。

戦闘の合間に街を巡る

デモはチュートリアルと隠れ家の紹介から始まり、昼夜が切り替わる街のミッションと倉庫への襲撃が開放されます。隠れ家は出撃の合間に使う共通の拠点です。ミッション用コンピューターで行き先を選べます。クイックプレイならチュートリアルをやり直さず、街や倉庫にすぐ向かえます。短い時間でもデモを試しやすく、次の出撃を落ち着いた内容にするか、戦闘中心にするかも選べます。

昼のパートでは、ヒーローが守る人々や場所を知ることになります。戦いに向かわないときも、店や住民が隠れ家を出る理由になります。デモの「Riverside Joy」ミッションでは、店先や歩行者の間で会話をしたり、ちょっとした用事をこなしたりします。製品版では、釣り、買い物、自宅の飾り付け、地域の物語を探すことも昼の過ごし方として予定されています。街の拠点に独自のリズムを持たせ、町の装飾が付いたポーズメニューだけにしない構想です。

拠点には成長要素もあります。快適度はミッション中の体力ボーナスにつながることがあります。家を整えたり手入れしたりすることが、次の出撃に影響します。穏やかなパートは気分転換だけではなく実用的な効果もあり、街での活動を通じて、次の戦闘に向けてヒーローを整える拠点へ戻れます。

昼の街ミッション中、ヒーローが店のカウンター越しにJanieと話している。

夜のミッションを選ぶと、街は敵や危険が待ち受ける格闘のルートになります。強敵、追加の挑戦、ボスによって、夜の出撃は昼の用事よりも明確に難しくなります。デモには、戦利品のある部屋が続く倉庫襲撃もあり、より直接的な戦闘に集中できます。レベルが上がってからもミッションを再訪できます。敵、武器、戦利品は経験値に合わせてスケールし、デモの成長はレベル50まで続きます。

出撃の種類が、分かりやすいゲームの流れを作っています。隠れ家を出てミッションを選び、経験値や装備を獲得して街へ戻ります。昼のミッションでは会話や活動が中心になり、夜や倉庫では戦闘が前面に出ます。製品版では、キャラクターの成長に合わせてミッションと敵も変化する予定です。デモでは利用できるミッションを繰り返し遊べるため、倉庫は一度きりの見せ場ではありません。

2人でつなぐ戦闘アクション

Twin Hooksの協力プレイらしさは、戦闘そのものにあります。友人と敵を空中へ打ち上げ、2人の空中コンボで攻撃をつなぎ、2人プレイ向けに作られた連携フィニッシュで決着できます。相棒は単なる追加ダメージ役ではありません。2人で攻撃を仕掛け、ソロではできない空中連携を組み立てられます。協力プレイのリズムは、別々の敵を隣同士で殴ることではなく、互いの行動をつなぐことにあります。

フックも2人をつなぐ手段になります。柱や足場にフックを掛けて街路を越えたり、敵に近づいたりできます。相棒を踏み台にして空中コンボを始めることも可能です。フックは移動手段であり武器でもあるため、移動と攻撃が同じ戦闘の流れに組み込まれています。環境を横切る動きが攻撃につながり、空中に打ち上げた敵を相棒が追撃することもできます。

街にある物も乱闘に加わります。樽で敵を転ばせたり、壁や壊せる背景にぶつけたりできます。フックや空中コンボの流れるような動きに、物理的な衝撃が加わります。武器の直接攻撃、フック、空中攻撃、周囲の物を利用した攻撃が戦闘の中で入れ替わります。戦闘では動きをつなぎ、武器のスタイルを変えることが重要です。相棒は具体的なコンボの機会を増やし、もう1人の戦士として加わります。

街路で、明るい衝撃とともに破裂する樽のそばから2人のヒーローが攻撃している。

武器と戦利品で出撃の手応えが変わる

デモにはフックソードとボクシンググローブの2種類の武器があります。どちらを使うかで近接戦闘の感触が変わります。武器のパーツやミッションの戦利品も、戦闘の合間に集められます。パーツを組み合わせて新しいフックを作ることができ、武器パーツの組み合わせは数百通りあります。デモは大きなゲームの序盤を見せるものですが、最初のチュートリアル後も遊び続ける理由になります。

戦利品を使えば、2人のヒーローは出撃の合間に戦い方を調整できます。武器や装備によって戦闘の感触が変わり、生成されたパーツは異なるビルドで役立つことがあります。自分は装備する武器にこだわり、友人は別のスタイルで同じ戦闘に臨むこともできます。変化を生むのはそれぞれの装備と連携であり、大人数の仲間をそろえることではありません。

経験値によって装備とミッションが結びつきます。レベルが上がると、デモでは敵、武器、戦利品がスケールし、街や倉庫の出撃を繰り返せます。報酬は進行度に合わせて変わり、どの戦闘も同じ固定難易度にはなりません。製品版では装備の強化、戦い方を変えるユニーク装備、相棒とのキャラクター作成が予定されています。これらは製品版で予定されている要素で、現在のデモにはその一部だけが含まれます。

デモから分かることにも限りがあります。チュートリアル、隠れ家、昼夜のある街の出撃、倉庫襲撃を体験できます。フックや空中コンボを使った戦闘の基本と、レベル50までの成長も確認できます。製品版に何種類のミッション、武器スタイル、物語、カスタマイズ項目があるかは分かりません。それでも、基本のアイデアが気になる2人なら、穏やかな街の活動とコンボ中心の戦闘の違いを具体的に試せます。

明るい街と夜の危険

Twin Hooksの舞台は様式化された街です。昼は温かく人々の交流があり、夜は危険が増します。現代的な街並み、鮮やかな色、コミック風の戦闘演出が組み合わさっています。フックや空中攻撃によって、現実的な格闘ゲームより動きのあるアクションになっています。敵を高く打ち上げ、コンボで勢いを見せ、壊せる物も演出に取り入れます。

昼の場面があることで、街が戦闘だけの連続にならずに済んでいます。住民、店のカウンター、隠れ家、小さな用事が同じ地区の穏やかな面を見せます。夜のミッションでは、再びその街に危険が戻ります。街の特徴はすぐに分かります。昼は人々や用事、日が暮れると強敵です。現在のデモは広大なオープンワールドではなく、選ばれたミッションと隠れ家の拠点を用意しています。

Twin Hooksは友人とのプレイに向いている?

Twin Hooksはちょうど2人向けに作られています。現在の無料デモはWindowsでオンラインとLANの協力プレイに対応し、NPCの相棒とソロでも遊べます。ソロプレイとホストプレイは別々のメニュー項目です。クイックプレイならチュートリアルを飛ばして、街か倉庫のミッションへ直接進めます。コントローラーにも対応し、デモのWindows動作要件にはブロードバンド接続が含まれています。オンラインまたはLANで遊ぶには各自のPCが必要です。現在のデモに画面分割やクロスプレイはありません。

デモは2人向けの戦闘が好みに合うかを、購入せずに試せる手軽な方法です。ただし、開発中のゲームの一部に限られます。いくつかの異なる出撃、分かりやすい拠点、試せる成長要素はありますが、完成したストーリーキャンペーンや予定されている全システムは含まれていません。完成済みのキャンペーンを友人と遊びたい場合、デモでは製品版の長さや幅広さまでは分かりません。

製品版では画面分割での協力プレイとプラットフォームをまたいだマルチプレイが予定されていますが、まだ利用できません。同じソファで遊びたい場合、別々のプラットフォームを使う場合、あるいは3人目を加えたい場合、現在の内容はその遊び方に合いません。2人用のゲームで、現在の協力プレイはオンラインかLANです。

デモはアーケード風の格闘、空中コンボ、フックを使った移動、慌ただしい夜と穏やかな街の活動の切り替えが好きな2人に向いています。昼夜の構成や戦利品の成長が形になる様子も無料で試せます。オンラインかLANでデモを遊べますが、画面分割とクロスプレイはまだ利用できない製品版で予定されている要素です。

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