Twin Hooks è un picchiaduro d’azione per due persone, con due eroi legati tra loro che difendono una città destinata a cambiare dopo il tramonto. La demo gratuita permette a te e a un amico di giocare online o tramite una rete locale; puoi anche giocare da solo con un compagno PNG. Il gioco completo non è ancora disponibile. La coop sul divano e il cross-play sono previsti per la versione completa, ma non sono funzioni che puoi usare nella demo. È un dettaglio importante se volete giocare su un solo PC o usare piattaforme diverse: per ora la demo offre una sessione per due su PC, con una macchina separata per ogni giocatore.

La città dà alle sessioni due atmosfere diverse. Le missioni diurne si spostano tra residenti, negozi e attività più tranquille. Di notte, le strade diventano zone di combattimento con nemici più forti, nuove sfide e boss. Non cambia soltanto l’illuminazione: una volta potete chiacchierare con la gente e guardarvi intorno, e poi scegliere una missione più impegnativa in cui rampini, armi e combo di squadra prendono il sopravvento.

Un piccolo ciclo cittadino, con scelte tra uno scontro e l’altro

La demo comincia con un tutorial e un’introduzione al rifugio, poi apre una missione cittadina tra giorno e notte e un’incursione in un magazzino. Il rifugio è la base comune tra un’uscita e l’altra. Da lì il computer delle missioni permette di scegliere la destinazione; la selezione rapida porta direttamente in città o al magazzino senza dover rifare il tutorial. Così puoi provare la demo anche in una sessione breve e decidere se la prossima uscita sarà più tranquilla o incentrata sul combattimento.

La parte diurna presenta le persone e i luoghi che gli eroi proteggono. Negozi e residenti danno un motivo per uscire dal rifugio anche quando non state andando a combattere. Nella demo, la missione Riverside Joy comprende dialoghi e piccole commissioni tra vetrine e passanti. Per il gioco completo sono previste attività diurne come pescare, fare acquisti, decorare casa e scoprire storie locali. L’idea è che l’hub abbia un ritmo tutto suo, invece di sembrare un menu di pausa travestito da città.

Anche la base è collegata alla progressione. Il suo livello di comfort può trasformarsi in un bonus alla salute durante le missioni. Arredare e curare la casa, quindi, influisce sull’uscita successiva. La parte più tranquilla ha un’utilità pratica oltre a cambiare ritmo: le attività in città riportano a un rifugio che contribuisce a preparare gli eroi per il prossimo combattimento.

Durante una missione diurna, un eroe parla con Janie dall’altro lato del bancone di un negozio.

Quando scegli una missione notturna, la città diventa un percorso tra nemici e pericoli. Avversari più forti, sfide aggiuntive e boss rendono le uscite notturne più impegnative delle commissioni di giorno. La demo offre anche un’incursione in un magazzino con stanze piene di bottino, dove l’azione si concentra sui combattimenti diretti. Man mano che sali di livello puoi tornare a queste missioni: nemici, armi e bottino si adeguano alla tua esperienza, e la progressione della demo arriva al livello 50.

Ne risulta un ciclo facile da riconoscere: lasci il rifugio, scegli una missione, ottieni esperienza ed equipaggiamento e poi torni in città. Le missioni di giorno danno più spazio a dialoghi e attività; di notte e al magazzino sono i combattimenti a dominare. Nel gioco completo, missioni e nemici dovrebbero cambiare insieme alla crescita dei personaggi. La demo ti consente di ripetere quelle disponibili, quindi il magazzino non è una vetrina da visitare una sola volta.

Due combattenti costruiti attorno alle mosse di coppia

L’identità coop di Twin Hooks sta nel sistema di combattimento. Tu e il tuo amico potete lanciare i nemici in aria, tenerli in movimento con combo aeree condivise e finirli con mosse sincronizzate pensate per due. Il compagno non è soltanto una fonte di danni in più: insieme potete preparare attacchi e concatenare combo aeree che non sono disponibili in solitaria. Il ritmo della coop nasce dal collegare le azioni, non dal limitarsi a stare vicini e colpire nemici diversi.

Il rampino offre un altro modo di collegare la coppia. Puoi dondolarti da pali e sporgenze per attraversare la strada o avvicinarti a un nemico, e darti la spinta sul partner per lanciare una combo aerea. Il rampino serve sia per muoversi sia per attaccare, perciò spostamento e combattimento fanno parte della stessa sequenza. Un percorso attraverso l’ambiente può concludersi con un colpo, e un nemico lanciato in aria diventa il bersaglio dell’attacco successivo del compagno.

Anche gli oggetti della città partecipano alla rissa. I barili possono far cadere i nemici o scaraventarli contro muri e scenografie distruttibili, dando un impatto più fisico alle mosse coreografate con il rampino e alle combo aeree. Gli scontri passano dai colpi d’arma alle prese, agli attacchi dall’alto e a quello che l’ambiente permette di usare. Gli incontri ruotano attorno alle mosse concatenate e ai diversi stili d’arma: il compagno apre opportunità precise per le combo e porta in campo un altro combattente.

Due eroi attaccano accanto a un barile che esplode con un lampo luminoso in strada.

Armi e bottino cambiano il ritmo di un’uscita

La demo include due tipi di armi: spade-uncino e guantoni da boxe. Ognuna offre un approccio diverso al combattimento ravvicinato. Tra uno scontro e l’altro, i pezzi d’arma e il bottino delle missioni aggiungono oggetti da raccogliere. Puoi combinare i pezzi per creare nuovi rampini, con centinaia di combinazioni possibili tra le parti delle armi. Così l’azione offre un motivo per continuare dopo il primo tutorial, anche se la demo mostra solo una parte iniziale del gioco più ampio.

Il bottino permette a entrambi gli eroi di cambiare approccio tra un’uscita e l’altra. Armi ed equipaggiamento possono influire sul modo in cui combatti, mentre i pezzi generati possono essere utili a build diverse. Puoi puntare sull’arma che equipaggi e lasciare che il tuo amico porti un altro stile nello stesso scontro. La varietà viene dall’equipaggiamento di ciascun combattente e dal collegare le loro mosse, non dal dover completare un gruppo più grande.

L’esperienza collega l’equipaggiamento alle missioni. Salendo di livello, la demo adegua nemici, armi e bottino, e puoi ripetere le uscite in città e al magazzino. Le ricompense si legano così ai tuoi progressi, invece di lasciare ogni combattimento come una sfida fissa. Nel gioco completo sono previsti potenziamenti dell’equipaggiamento, oggetti unici che cambiano il modo di combattere e la creazione del personaggio con il partner. Sono elementi del progetto più ampio; la demo attuale include solo una parte di questa progressione.

Questo determina anche ciò che puoi capire dalla demo. Offre un tutorial, un rifugio, un’uscita cittadina tra giorno e notte e un’incursione in un magazzino. Mostra anche le basi dei combattimenti con rampini e combo aeree e un percorso di progressione fino al livello 50. Non può svelare quante missioni, stili d’arma, storie o opzioni di personalizzazione avrà il gioco finito. Per due amici che vogliono capire se l’idea di base fa al caso loro, però, dà un assaggio concreto del contrasto tra attività tranquille in città e scontri incentrati sulle combo.

Una città vivace, con un lato più duro di notte

Twin Hooks ambienta le risse di strada in una città stilizzata, più calda e sociale di giorno e più pericolosa dopo il tramonto. Lo stile combina strade contemporanee, colori accesi ed effetti di combattimento da fumetto. I rampini e gli attacchi aerei rendono l’azione più dinamica di quella di un picchiaduro realistico. I nemici possono essere lanciati in alto, le combo ne mostrano lo slancio e gli oggetti distruttibili trasformano l’ambiente in parte dello spettacolo.

Le scene diurne fanno sì che l’ambientazione non sia una successione di combattimenti. Residenti, banconi dei negozi, rifugio e piccoli incarichi mostrano il lato più tranquillo dello stesso quartiere. Le missioni notturne riportano il pericolo sulle strade. L’identità della città è immediata: persone e commissioni durante il giorno, avversari più forti quando fa buio. La demo attuale non presenta un enorme mondo aperto; propone missioni selezionate e un rifugio come hub.

Twin Hooks è adatto al tuo gruppo?

Twin Hooks è pensato esattamente per due giocatori. La demo gratuita attuale supporta coop online e LAN su Windows, oltre alla modalità in solitaria con un compagno PNG. Giocare da soli e ospitare una partita sono opzioni di menu separate. La selezione rapida può saltare il tutorial e portarti direttamente alla missione cittadina o al magazzino. Puoi usare un controller e i requisiti Windows della demo indicano una connessione a banda larga. Per giocare online o in LAN serve un PC per ogni persona; la demo attuale non offre coop sul divano né cross-play.

La demo è un modo semplice e gratuito per capire se il combattimento a due vi interessa, ma offre solo un assaggio di un gioco ancora in sviluppo. Ci sono alcune uscite diverse, una base chiara e una progressione da provare; non c’è ancora una campagna narrativa completa né l’intera gamma di sistemi previsti. Se il vostro gruppo cerca una campagna conclusa da affrontare insieme, la demo non può dire quanto durerà o quanto sarà varia l’esperienza completa.

Il gioco completo dovrebbe includere coop a schermo condiviso e multiplayer tra piattaforme, ma queste funzioni non sono ancora disponibili. Se siete sullo stesso divano, usate piattaforme diverse o volete coinvolgere un terzo amico, l’offerta attuale non corrisponde alla vostra configurazione: il gioco è per due persone e le opzioni coop presenti sono online o in LAN.

La demo fa al caso di una coppia a cui piacciono i picchiaduro arcade, le combo aeree, gli spostamenti con il rampino e l’alternanza tra notti movimentate e attività cittadine più tranquille. Inoltre, offre un modo gratuito per vedere come stanno prendendo forma il ciclo giorno-notte e la progressione del bottino. Potete provare la demo online o in LAN; la coop sul divano e tra piattaforme resta prevista per il gioco completo, che non è ancora disponibile.

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