Old World jako gra strategiczna
Old World to historyczna strategia turowa, w której prowadzisz imperium przez kolejne pokolenia. Nie grasz jednym władcą, lecz dynastią: postacie dorastają, zdobywają doświadczenie, zmieniają osobowość i cechy, chorują i w końcu umierają, ustępując miejsca następcom. Każde z siedmiu królestw ma cztery szlachetne rody, które w zamian za zarządzanie miastami dają różne korzyści. Relacje z tymi rodami budujesz przez wydarzenia, działania i małżeństwa — utrzymuj je w równowadze, bo zbyt duże niezadowolenie niesie ze sobą ryzyko, a zbyt duża potęga jednego rodu też jest problemem.
Świat pełen jest postaci o wyraźnych osobowościach, mocnych i słabych stronach. Rekrutujesz znanych wojowników, filozofów, budowniczych i innych, a następnie wykorzystujesz ich w konkretnych rolach: gubernatorzy, dyplomaci, szpiedzy, małżonkowie. Różne archetypy osobowości sprawdzają się w podobnych rolach na odmienne sposoby, więc dobór ludzi do zadań ma znaczenie. Bohaterowie mogą też szkolić twoje dzieci. Na mapie czekają plemiona, barbarzyńscy najeźdźcy i resztki wcześniejszych kultur, a w ruinach ukryte są artefakty i wielcy bohaterowie przeszłości.
Jak gra się wspólnie
Old World obsługuje grę online we współpracy oraz rywalizację, a także Remote Play Together. Tryby multiplayer obejmują hotseat, rozgrywkę asynchroniczną i grę w chmurze, więc można grać w swoim tempie albo na przemian przy jednym ekranie. Do wyboru są historycznie inspirowane scenariusze, cotygodniowe wyzwania oraz mapy generowane losowo i ręcznie przygotowane. Można na przykład poprowadzić Kartaginę do zwycięstwa jako Hannibal w wojnach punickich, stawić czoła hordom barbarzyńskim albo zmierzyć się z innymi graczami w scenariuszach fikcyjnych.
Zasady, które warto znać przed startem
Kluczowa zmiana wobec klasycznego 4X to rozkazy jako zasób wspólny dla całego królestwa. Jednostka nie porusza się raz na turę, lecz wielokrotnie, aż się zmęczy lub skończą się rozkazy. Budowle powstają z drewna i kamienia, nie z abstrakcyjnego „przemysłu", a populacja nie rośnie wyłącznie dzięki jedzeniu. Drzewko technologii jest losowane, więc kolejne rozgrywki wyglądają inaczej. Ponad trzy tysiące unikalnych wydarzeń inspirowanych historią i mitologią, łańcuchy zdarzeń uruchamiane przez kontakty z obcymi dyplomatami oraz ambicje i dziedzictwa związane z podbojem, rozwojem czy wiarą dają dużo powodów do powrotów.
Gra pozwala cofnąć błędne polecenia i oferuje zagnieżdżone podpowiedzi, co ułatwia świadome decyzje. Jest też soundtrack łączący muzykę arabską z wpływami współczesnymi oraz wsparcie dla modów, które otwierają drogę do nowych światów, imperiów i dynastii.