Cos'è Old World

Old World è un gioco di strategia storica a turni in cui guidi un impero attraverso più generazioni. Non controlli solo eserciti e città: gestisci una dinastia, con matrimoni politici, eredi da allevare e rapporti con le famiglie nobili del tuo regno. I personaggi invecchiano, accumulano esperienza, si ammalano e muoiono, lasciando il posto alla generazione successiva. Ogni partita è piena di eventi ispirati a storia e mitologia, oltre 3.000 in tutto, che si innescano con dignitari stranieri, scoperte e drammi di corte. Puoi perseguire ambizioni e legati legati a conquista, sviluppo, fede e altro.

Il mondo è disseminato di rovine da esplorare, artefatti da scoprire e tribù, barbari e resti di culture precedenti che occupano le terre inesplorate. Le mappe possono essere generate a caso o disegnate a mano, e ci sono scenari storici ispirati ai fatti reali, come le Guerre Puniche con Cartagine e Annibale, più sfide settimanali e scenari immaginari.

Come si gioca in gruppo

Il gioco prevede la cooperazione online, il PvP online e il Remote Play Together, con diverse modalità multiplayer: hotseat, asincrono e partite su cloud. In pratica puoi affrontare altri giocatori in sfide dirette, collaborare con amici o alternarti allo stesso schermo. Ci sono anche scenari fittizi pensati per la competizione tra giocatori.

La gestione militare è tattica e a turni: le unità possono muoversi più volte nello stesso turno finché non si stancano o finiscono gli Ordini, una risorsa condivisa da tutto il regno. Questo cambia il ritmo rispetto ai classici 4X, dove ogni unità si muove una volta per turno.

Cosa sapere prima di iniziare

La gestione delle famiglie è centrale: ogni uno dei sette regni ha quattro famiglie nobili che portano benefici diverse quando le metti a capo delle città. Mantenerle contente ti dà vantaggi aggiuntivi, ma renderle troppo potenti o offenderle rischia di rivolgertele contro. I membri della corte hanno personalità e tratti distinti, e personalità diverse permettono di svolgere ruoli simili in modo diverso: governatori, diplomatici, spymaster e perfino lo sposo vanno scelti con cura.

L'albero tecnologico non è predeterminato: la casualità lo rende diverso a ogni partita, quindi non conviene basarsi sempre sulla stessa strategia. Gli edifici consumano legno e pietra, non risorse astratte, e la popolazione non cresce solo con il cibo. Il gioco include strumenti di comodità come la possibilità di annullare comandi sbagliati e tooltip annidati per decisioni informate. È moddable, con mod che aprono mondi, imperi e dinastie nuove, e ha una colonna sonora che unisce musica araba e influenze contemporanee.

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