Uma dinastia que atravessa gerações

Old World é um jogo de estratégia histórica em turnos onde você comanda um império ao longo de várias gerações. Seu papel vai além das batalhas: você casa por conveniência política, cria herdeiros, cuida das relações com as famílias nobres do reino e tenta deixar uma marca que sobreviva ao seu próprio reinado. Cada um dos 7 reinos tem quatro famílias nobres que trazem benefícios diferentes quando colocadas no comando de suas cidades. Mantenha essas famílias satisfeitas por meio de eventos, ações e casamentos, ou sofra as consequências — seja pela insatisfação delas, seja por deixá-las poderosas demais.

O mundo é povoado por personagens com personalidades, pontos fortes e fraquezas próprios. Você recruta guerreiros famosos, filósofos, construtores e outros, e os coloca para tutorar seus filhos, liderar exércitos e sustentar seu governo. Governadores, diplomatas, espiões e até o próprio cônjuge rendem mais quando o arquétipo de personalidade combina com a função. Os personagens envelhecem, ganham experiência, adoecem e morrem, abrindo espaço para a próxima geração.

Como o grupo joga junto

Old World oferece multiplayer online com cooperação e confronto entre jogadores, além de suporte a Remote Play Together. Há também modos de hotseat, jogo assíncrono e nuvem, então dá para encarar a mesma partida em ritmos diferentes ou dividir o computador com alguém. Entre as opções estão cenários inspirados em história — como Cartago de Aníbal nas Guerras Púnicas —, desafios semanais, mapas gerados aleatoriamente e mapas desenhados à mão, além de cenários ficcionais disputados por jogadores.

O que muda em relação a outros 4X

O jogo repensa vários elementos do gênero. Construções usam madeira e pedra em vez de um recurso genérico de "indústria", e a população não cresce só por causa de "comida". Orders é um recurso compartilhado por todo o reino: em vez de mover cada unidade uma vez por turno, você pode movê-las várias vezes até que fiquem fatigadas ou os Orders se esgotem. A árvore tecnológica também não é fixa — a aleatoriedade mantém cada partida diferente.

Antes de começar

São mais de 3.000 eventos únicos inspirados em história e mitologia, com cadeias de eventos disparadas por encontros com dignitários estrangeiros, drama de corte e ambições ligadas a conquista, desenvolvimento, fé e outras áreas. No mapa há tribos inquietas, bárbaros e remanescentes de culturas anteriores esperando na wilderness inexplorada, além de ruínas com artefatos e heróis do passado. O jogo tem ferramentas de qualidade de vida, como desfazer comandos errados e tooltips aninhados, úteis para decisões complexas. A trilha sonora, indicada ao Grammy, mistura música árabe com influências contemporâneas, e os mods abrem espaço para novos mundos, impérios e dinastias.

Capturas de tela

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