Czym jest Destropolis
Destropolis to strzelanka z widokiem z góry, w której trafiasz do futurystycznego miasta pełnego czerwonych, sześciennych wrogów. Walka toczy się w trybie przetrwania: fala przeciwników nie ustaje, a twoim zadaniem jest wytrzymać jak najdłużej i zniszczyć jak najwięcej, zanim horda cię przytłoczy. Tytuł czerpie z klasycznych strzelanek pokroju Crimsonland, Alien Shooter i Nuclear Throne, więc stawia na szybką akcję, gęsty ostrzał i ciągłe przemieszczanie się.
Świat jest w pełni zniszczalny. Każda budowla, każdy element otoczenia i każdy wróg da się rozbić na kawałki. Możesz wysadzać budynki, używać ich jako osłony albo rozbierać przeciwników po kawałku. Do dyspozycji masz 15 rodzajów broni: strzelby, karabiny i karabiny maszynowe, które rozrywają wrogów pociskami, rakiety i wyrzutnie nuklearne czyszczące pole walki ognistymi kulami, a lasery i działa gaussowskie przecinają przeciwników jak nóż masło. Wsparcie dają też 12 power-upów i 40 umiejętności — stawiasz wieżyczki, tworzysz pola siłowe, odpalasz wybuchy nuklearne, podbijasz zdrowie, obrażenia albo szybkość ruchu, a nawet wprowadzasz zamieszanie, przez które wrogowie strzelają do siebie nawzajem.
Wspólna gra w grupie
Destropolis da się ogrywać w pojedynkę albo w trybie kooperacji lokalnej do 3 graczy. Wspólne sesje sprowadzają się do prostego układu: razem stawiacie czoła tej samej nieskończonej fali wrogów i wspólnie decydujecie, ile przetrwacie. Każdy pilnuje swojego sektora, a zniszczalne otoczenie sprawia, że osłony znikają w trakcie walki, więc trzeba się stale przegrupowywać.
W mieście czeka 6 typów wrogów, które wymagają innego podejścia. Cubes są liczne i groźne z bliska, Obelisks strzelają laserami, Bomb spheres eksplodują przy kontakcie, Pyramids ostrzeliwują z dystansu pociskami artyleryjnymi, Wrecking balls miażdżą wszystko na swojej drodze, a wielkie, sześciokątne bossy szaleją z potężnymi karabinami maszynowymi. W kooperacji łatwiej podzielić uwagę między te zagrożenia i osłaniać się nawzajem, gdy na ekranie robi się ciasno.
Co warto wiedzieć przed startem
Gra jest wymagająca i nastawiona na atak punktowy — im więcej wrogów zniszczysz, tym lepszy wynik, a wyniki trafiają na globalne rankingi. Rozgrywka ma charakter roguelike i arcade, więc liczy się refleks, pozycjonowanie i korzystanie z tego, co akurat wylosujesz. Otoczenie generowane jest proceduralnie, przez co kolejne podejście wygląda inaczej.
Oprawa trzyma się jednego, konsekwentnego stylu: czyste, minimalistyczne tło, mocno kolorowi wrogowie, efektowne eksplozje i oświetlenie. Muzykę synth-wave stworzył LukHash, mieszając chiptune z synthwave, cyberpunkiem i elementami EDM. Warto wiedzieć, że tytuł obsługuje Remote Play Together, więc w sesji może dołączyć ktoś grający zdalnie.