Was Destropolis ist
Destropolis ist ein Top-Down-Shooter in einer futuristischen Stadt, die komplett zerstörbar ist. Jedes Objekt, jeder Gegner und jedes Gebäude lässt sich in Einzelteile zerlegen. Du kannst Gebäude in die Luft jagen, sie als Deckung nutzen oder Gegner nach und nach auseinanderreißen. Im Zentrum steht ein endloser Feindstrom aus roten, kubischen Gegnern, den du mit Kugeln, Lasern und nuklearen Explosionen niedermachst, bevor er dich überrennt. Das Spiel ist bewusst schwierig und baut auf schnelle Runden mit hoher Dichte an Gegnern und Kugeln.
Gegner und Waffen
Es sechs verschiedene Gegnertypen: Cubes sind zahlreich und gefährlich auf kurze Distanz, Obelisks schießen Laser, Bomb Spheres explodieren beim Kontakt, Pyramids feuern aus der Distanz Artilleriegranaten, Wrecking Balls zermalmen alles auf ihrem Weg und große, sechseckige Bosse legen es mit ihren schweren Maschinengewehren auf Chaos an. Zur Verteidigung stehen dir 15 verschiedene Waffen zur Verfügung: Schrotflinten, Sturmgewehre und Maschinengewehre zerfetzen Gegner mit Kugeln, Raketen und Nuklearwerfer schaffen Feuerbälle, die Kampffelder leerräumen, Laser und Gaussgewehre schneiden durch die Gegner hindurch. Dazu kommen 12 Power-ups und 40 Skills, mit denen du dich verstärkst: Türme aufstellen, Kraftfelder erzeugen, nukleare Explosionen zünden, Gesundheit, Schaden oder Bewegungstempo erhöhen oder Gegner verwirren, sodass sie aufeinander schießen.
Zusammen spielen
Destropolis läuft allein oder im lokalen Koop mit bis zu 3 Spielern. Ihr steht nebeneinander in derselben Stadt und teilt euch den Feindstrom auf, wobei die zerstörbare Umgebung für alle gilt: Was ihr wegsprengt, fehlt allen als Deckung. Wer den Steam-Feature Remote Play Together nutzt, kann die lokale Koop-Sitzung auch über Distanz teilen. Wer es mag, vergleicht seine Ergebnisse auf globalen Bestenlisten mit anderen Spielern.
Was man vor dem Start wissen sollte
Die Runden sind auf Score Attack und Survival ausgelegt: Es geht darum, so viele Gegner wie möglich zu zerlegen, bis ihr überrollt werdet. Die Stadt wird prozedural generiert, das heißt die Anordnung variiert von Runde zu Runde. Gegner und Kugeln kommen aus allen Richtungen, die Kamera blickt von oben, und der Schwierigkeitsgrad steigt mit der Dichte der Welle. Die Optik setzt auf einen klaren, minimalistischen Aufbau mit aggressiv eingefärbten Gegnern, kräftigen Explosionen und Lichteffekten. Der Soundtrack stammt von LukHash und mischt Chiptune mit Synthwave, Cyberpunk und EDM-Elementen.