Wat Destropolis is
Destropolis is een top-down shooter in een futuristische stad vol rode, kubusvormige vijanden. Je schiet je een weg door eindeloze golven vijanden met kogels, lasers en nucleaire explosies. De omgeving is volledig vernietigbaar: elk object, elke vijand en elk gebouw kan je tot puin slaan. Gebouwen opblazen, gebruiken als dekking of vijanden stuk voor stuk uit elkaar trekken behoort allemaal tot de mogelijkheden. Het spel is geïnspireerd op klassiekers als Crimsonland, Alien Shooter en Nuclear Throne, en combineert dat met een cyberpunk-setting, een clean en minimalistisch decor en fel gekleurde vijanden. Synth-wave muziek van LukHash, een mix van chiptune, synthwave, cyberpunk en EDM, begeleidt het gevecht.
Samen spelen
Je speelt alleen of in lokale co-op met maximaal 3 spelers. Samen houd je de stroom vijanden zo lang mogelijk tegen voordat ze je overspoelen. Onderweg vind je 15 verschillende wapens: shotguns, aanvalsgeweren en machinegeweren voor kogels die vijanden uit elkaar scheuren, raketten en nucleaire lanceerders die vuurbollen creëren die slagvelden opruimen, en lasers en gauss-guns die door vijanden snijden. Met 12 power-ups en 40 skills versterk je jezelf: turrets plaatsen, krachtvelden aanleggen, nucleaire explosies laten afgaan, gezondheid, schade of bewegingssnelheid verhogen, of vijanden in de war brengen zodat ze elkaar onder vuur nemen. Via de global leaderboards vergelijk je je resultaten met spelers van over de hele wereld. Remote Play Together maakt het ook mogelijk om samen te spelen.
Vijanden en uitdaging
Je krijgt te maken met 6 typen vijanden, elk met een eigen aanpak. Cubes zijn talrijk en gevaarlijk van dichtbij. Obelisks schieten lasers op je af. Bomb spheres exploderen bij contact. Pyramids vuren op afstand artilleriegranaten af. Wrecking balls verpulveren alles op hun pad. Grote, zeshoekige bosses richten chaos aan met hun zware machinegeweren. Het spel wordt als moeilijk getypeerd en is een action roguelike met procedurally generated levels, dus elke ronde verloopt anders. Reken op bullet hell, score attack en bullet time als kern van de gameplay: hoe meer je vernietigt, hoe langer je overleeft voordat de zwerm je te boven komt.